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INGENIERA EN SISTEMAS
SLIDO RGIDO
Es un caso especial de un sistema de muchas partculas, en el cual la distancia entre las partculas de este cuerpo permanece constante es decir , es indeformable (R = CONSTANTE) , donde R es la distancia entre las partculas Los cuerpos rgidos tienen como movimiento general una composicin de un movimiento de traslacin ms otro de rotacin
ROTACIN
Es el movimiento de cambio de orientacin de un cuerpo o un sistema de referencia de forma que una lnea de puntos fijos (llamada eje de rotacin) o un punto permanente fijo. es un movimiento que obliga a todos los puntos de un slido rgido a describir arcos de igual amplitud pertenecientes a circunferencias cuyos centros se hallan en una misma recta o eje de giro, que puede ocupar cualquier posicin en el espacio.
La imagen muestra un artificio para crear la ilusin de una rotacin en 3D a partir de una imagen en 2D. Est formada por partes restringidas una detrs de otra, de modo que nuestro cerebro interpreta como una rotacin de acuerdo a los datos que sobre el objeto (la cabeza) retiene nuestra memoria.
EJE DE ROTACIN
Los giros sern completos slo cuando la fuerza aplicada es lo suficientemente alta. Pndulo de la derecha
MOVIMIENTO ROTATIVO
El movimiento rotatorio se representa mediante el vector (velocidad angular)
que es un vector de carcter deslizante y situado sobre el eje de rotacin. Cuando el eje pasa por el centro de masa o de gravedad se dice que el cuerpo gira sobre s mismo. La velocidad angular se expresa como el ngulo girado por unidad de tiempo y se mide en radianes por segundo El vector representativo de la velocidad angular es paralelo a la direccin del eje de rotacin y su sentido indica el sentido de la rotacin siendo el sentido horario negativo y el sentido anti horario positivo.
NEGATIV O
POSITIV O
REVOLUCIN
Es una rotacin completa de una pieza sobre su eje.
1 RPM
2 RPM OBJETO 3 RPM
TRASLACIN
Es un giro de un cuerpo alrededor de otro eje diferente al eje del cuerpo, de manera constante. De igual manera puede existir un movimiento simultaneo de traslacin y rotacin. Es decir una combinacin de ambos.
OBJET O
TRASLACIN
ROTACIN Y TRASLACIN
OBJETO
MOMENTO DE INERCIA
Es una magnitud que da cuenta de como es la distribucin de masas en un cuerpo, alrededor de uno sus puntos.
I = mR2
Donde I es momento de inercia m, es la masa total del cuerpo R distancia al eje de giro
La cuerda roja es la distancia al eje de giro El peso de la pelota seria la masa Y el ngulo de giro en este caso 360
y v
Cuyo mdulo es L = r. p. sen Cuyo sentido es el que indica la regla del tornillo
O
L r . P ( m v)
Momento angular = momento lineal distancia al eje de giro El momento angular de un slido rgido que rota con respecto a uno de sus ejes principales de inercia fijo con respecto a un sistema de referencia inercial viene dado por:
Donde I es el momento de inercia del slido y es su velocidad angular. Siendo esta la expresin matemtica. De la ecuacin anterior se deduce que el vector aceleracin angular es paralelo a la resultante de los momentos de las fuerzas externas, del mismo modo que la aceleracin de una partcula es paralela a la resultante de las fuerzas que actan sobre ella. Cuanto mayor sea el mdulo de esta resultante, mayor ser el mdulo de la aceleracin
LINEA DE ACCIN
sta es la ecuacin del movimiento de rotacin de un slido rgido que, como se puede observarse, es similar a la segunda ley de Newton.
La segunda ley de Newton nos proporciona un modo de calcular la aceleracin de una partcula (o del centro de masas de un sistema de partculas) conociendo las fuerzas que actan sobre ella. La ecuacin del movimiento de rotacin de un slido nos permite determinar su aceleracin angular calculando el momento de las fuerzas externas que actan sobre l.
Para que un cuerpo rote (para que tenga aceleracin angular) no basta con que acten fuerzas externas sobre l, sino que estas fuerzas han de tener momento resultante no nulo. El papel que juega la masa de una partcula en la segunda ley de Newton es lo desempea ahora el momento de inercia. Despejando , se obtiene:
Es decir, para un momento de fuerzas dado, cuanto mayor sea el momento de inercia del slido menor ser su aceleracin angular, por lo que la velocidad angular del mismo variar ms lentamente. El momento de inercia mide la resistencia que opone un cuerpo a variar su estado de movimiento de rotacin. De la ecuacin anterior se deduce que el vector aceleracin angular es paralelo a la resultante de los momentos de las fuerzas externas, del mismo modo que la aceleracin de una partcula es paralela a la resultante de las fuerzas que actan sobre ella. Cuanto mayor sea el mdulo de esta resultante, mayor ser el mdulo de la aceleracin angular.
Para que la puerta se abra es necesario aplicar la fuerza a una cierta distancia de la bisagra, puesto que de este modo:
Cuanto mayor sea el mdulo de r mayor ser el momento de la fuerza F y por tanto mayor ser la aceleracin angular. Por eso es mas fcil abrir una puerta cuanto ms lejos de la bisagra aplicamos la fuerza.
Si la fuerza se aplica en una direccin paralela al vector r la puerta no se abrir, ya que en este caso el momento de la fuerza ser nulo y no habr aceleracin angular.
GRADOS DE LIBERTAD
Se refiere al movimiento en un espacio tridimensional, es decir, la capacidad de moverse hacia delante/atrs, arriba/abajo, izquierda/derecha (traslacin en tres ejes perpendiculares), combinados con la rotacin sobre tres ejes perpendiculares (Guiada, Cabeceo, Alabeo). El movimiento a lo largo de cada uno de los ejes es independiente de los otros, y cada uno es independiente de la rotacin sobre cualquiera de los ejes, el movimiento de hecho tiene seis grados de libertad.
Los seis grados de libertad: adelante/atrs (forward/back), arriba/abajo (up/down), izquierda/derecha (left/right), cabecear (pitch), guiar (yaw), rodar (roll)
Los seis grados de libertad: adelante/atrs (forward/back) arriba/abajo (up/down) izquierda/derecha (left/right) cabecear (pitch) guiar (yaw) rodar (roll)
Donde:
IT = Icm + m D2
El teorema de Steiner relaciona el momento de inercia respecto a un eje que pase por el centro de masas de un slido con cualquier otro eje paralelo a l.
I z= I x + I y
El teorema de los ejes perpendiculares slo se aplica a las figuras planas y permite relacionar el momento perpendicular al plano con los momentos de otros dos ejes contenidos en el plano de la figura.