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Anlisis de requisitos: extraer los requisitos de un

producto de software es la primera etapa para crearlo. Mientras que los clientes piensan que ellos saben lo que el software tiene que hacer, se requiere de habilidad y experiencia en la ingeniera de software para reconocer requisitos incompletos, ambiguos o contradictorios.

Diseo y arquitectura: Se refiere a determinar como

funcionar de forma general sin entrar en detalles. Consiste en incorporar consideraciones de la implementacin tecnolgica, como el hardware, la red, etc. Se definen los Casos de Uso para cubrir las funciones que realizar el sistema, y se transforman las entidades definidas en el anlisis de requisitos en clases de diseo, obteniendo un modelo cercano a la programacin orientada a objetos.

Programacin: Reducir un diseo a cdigo puede ser la

parte ms obvia del trabajo de ingeniera de software, pero no es necesariamente la porcin ms larga. La complejidad y la duracin de esta etapa est ntimamente ligada al o a los lenguajes de programacin utilizados.

Pruebas: Consiste en comprobar que el software realice

correctamente las tareas indicadas en la especificacin. Una tcnica de prueba es probar por separado cada mdulo del software, y luego probarlo de forma integral, para as llegar al objetivo. Se considera una buena practica el que las pruebas sean efectuadas por alguien distinto al desarrollador que la program, idealmente un rea de pruebas; sin perjuicio de lo anterior el programador debe hacer sus propias pruebas.

Documentacin: Todo lo concerniente a la

documentacin del propio desarrollo del software y de la gestin del proyecto, pasando por modelaciones (UML), diagramas, pruebas, manuales de usuario, manuales tcnicos, etc; todo con el propsito de eventuales correcciones, usabilidad, mantenimiento futuro y ampliaciones al sistema.

Mantenimiento: Mantener y mejorar el software para

enfrentar errores descubiertos y nuevos requisitos. Esto puede llevar ms tiempo incluso que el desarrollo inicial del software. Alrededor de 2/3 de toda la ingeniera de software tiene que ver con dar mantenimiento. Una pequea parte de este trabajo consiste en arreglar errores, o bugs. La mayor parte consiste en extender el sistema para hacer nuevas cosas. De manera similar, alrededor de 2/3 de toda la ingeniera civil, arquitectura y trabajo de construccin es dar mantenimiento.

En programacin, una constante es un valor que no puede ser alterado durante la ejecucin de un programa. Una constante corresponde a una longitud fija de un rea reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos. Por ejemplo: El valor de pi = 3.1416 Por conveniencia, el nombre de las constantes suele escribirse en maysculas en la mayora de lenguajes.

como tipo de datos reales, es decir que se admitan decimales son los siguientes y lo que varia es el rango del numero: Real, Single, Double, Extended, Comp luego esta el tipo de datos de carcter: Char cadenas de caracteres: String lgicos: Boolean

En programacin una variable est formada por un espacio en el sistema de almacenaje que est asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad o informacin conocida o desconocida, es decir un valor. El nombre de la variable es la forma usual de referirse al valor almacenado: esta separacin entre nombre y contenido permite que el nombre sea usado independientemente de la informacin exacta que representa.

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