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Introduo
Perspectiva um termo de significado amplo que possui diversas acepes, ainda que elas sejam bastante relacionadas umas com as outras. Nas artes pictricas ela o principal artifcio usado para o efeito de profundidade, podendo ser intensificado pelos efeitos de claro-escuro nos diferentes tons da imagem.
Por exemplo, as linhas paralelas de uma estrada, relativamente a um observador nela situado, parecero afunilar-se e tendero a se encontrar na linha do horizonte.
Eucaliptos na Estrada de Mirinzal MA. Foto: Magno Anchieta, 2007.
Perspectiva (Grfica)
um campo da Geometria Descritiva, muito adotado nas artes visuais.
a representao dos objetos, em um plano bidimensional (como o papel), da forma como eles aparecem a nossa vista, com trs dimenses.
Conhecida desde a Antigidade, dividese em vrias categorias e foi desenvolvida pelos artistas do Renascimento.
A representao do espao tridimensional numa superfcie bidimensional, atravs da perspectiva, vai exigir uma srie de regras e mtodos estabelecidos pela Matemtica e pela Fsica tica para iludir o olhar.
A iluso de perspectiva pode ser causada de duas maneiras principais nas composies de artes visuais. H, portanto dois tipos bsicos de perspectiva grfica. So eles: Perspectiva linear Perspectiva tonal ou atmosfrica (area)
Perspectiva Linear
a projeo feita atravs de linhas, que podem ser paralelas ou convergentes um ou mais pontos de fuga. Nesse caso, temos dois tipos de perspectiva linear: Perspectiva paralela ou cilndrica; Perspectiva cnica.
Perspectiva paralela.
Perspectiva cnica.
Cnicas
1 Ponto de Fuga
Oblqua
Cavaleira
2 Pontos de Fuga
Trimtrica
3 Pontos de Fuga
A Perspectiva Paralela ocorre quando o observador est situado no infinito e, portanto, as retas projetantes so paralelas umas s outras, ou seja, no se cruzam. So divididas em: 1. Axonomtrica
Isomtrica Dimtrica Trimtrica 2. Oblqua
Cavaleira Militar
A perspectiva isomtrica uma perspectiva axonomtrica ortogonal onde a projeo feita sobre um plano perpendicular diagonal de um objeto, e as arestas so paralelas aos trs eixos principais. Para constru-la basta adotar uma nica escala para os trs eixos.
A perspectiva dimtrica tem a sua construo conduzida da mesma forma que na perspectiva isomtrica, com exceo da mudana de ngulo e escala em um dos eixos. A dimetria d-se quando temos dois ngulos iguais. A face da frente conserva a sua largura, a face de fuga (eixo x) reduzida em 2/3.
A perspectiva trimtrica tem cada um dos trs eixos principais produzindo ngulos diferentes no plano do desenho. Cada eixo distorcido de modo diferente. a menos utilizada das ortogonais, por ter trs escalas diferentes, sendo morosa e de difcil leitura. tambm usada para comunicao e detalhamento de um projeto.
A perspectiva cavaleira um tipo de projeo oblqua, pois pressupe o observador no infinito e utiliza os raios paralelos e oblquos ao plano do quadro. Nesta perspectiva uma das trs faces do objeto conserva a sua forma e as suas dimenses, as demais so reduzidas.
A perspectiva militar, tambm chamada de olho de pssaro, uma perspectiva oblqua onde os eixos x e y formam entre si um ngulo reto. Para constru-la necessrio reduzir as medidas do eixo z (eixo das alturas) em 2/3.
Recebeu o nome de militar pois bastante utilizada para simular situaes de topografia de terreno em mapas destinados a fins de estratgia militar. Desta forma, quem via a perspectiva tinha a sensao de possuir uma viso de "olho-de-pssaro" sobre o terreno representado.
A Perspectiva Cnica tem como referncia a linha do horizonte e um ou mais pontos de fuga localizados nesta linha para causar o efeito de profundidade.
PF 1 Linha do Horizonte PF 2
Nas artes plsticas e em especial, no desenho artstico a perspectiva cnica a mais utilizada.
O desenho em perspectiva cnica reproduz o efeito que temos quando observamos o ambiente fsico as imagens se apresentam cada vez menores medida que aumenta a distncia de quem observa.
PF
LH
PF
PF
LH
QUADRO
PF1
LH
PF2
PF3
Quanto mais prxima do observador a figura est (1 plano) os tons so mais fortes e quanto mais distante do observador os tons so mais fracos.
Atividade
Material: papel sem pauta, rgua, esquadros, lpis grafite, borracha, compasso ou transferidor, lpis de cor ou giz de cera, hidrocor.
Exerccio 1
Faa a projeo da figura abaixo em perspectiva cnica com 1, 2 e 3 pontos de fuga.
Exerccio 2
Produza um desenho livre utilizando o recurso da perspectiva cnica. Seja criativo
Exerccio 3
Produza desenho ou pintura utilizando o recurso da perspectiva tonal. Seja criativo.