Вы находитесь на странице: 1из 35

SEM 08

ING. OSCAR EDUARDO ROJAS FARRO


OBJETIVO
EL OBJETIVO DE ESTA SESION ES CONOCER LOS
CONCEPTOS GENERALLES DE LA VARIABLE ALEATORIA,
FUNCION PROBABILIDAD Y DISTRIBUCION UNIFORME
FIMAAS
VARIABLES ALEATORIAS
CASO DISCRETO
FUNCIN DE PROBABILIDAD
DISTRIBUCIN UNIFORME
FIMAAS
SUMARIO
VARIABLE ALEATORIA

DADO UN EXPERIMENTO ALEATORIO CUALQUIERA CUYOS SUCESOS
ELEMENTALES POSIBLES PUEDEN IDENTIFICARSE FCILMENTE MEDIANTE UN
NMERO REAL, SE DENOMINA VARIABLE ALEATORIA, X, AL CONJUNTO DE
ESTOS NMEROS.
EJEMPLO
SEA EL EXPERIMENTO ALEATORIO:
LANZAR UN DADO AL AIRE.
LOS POSIBLES RESULTADOS (SUCESOS ELEMENTALES) SERN:
<<QUE SALGA 1>>, <<QUE SALGA 2>>, <<QUE SALGA 3>>,
<<QUE SALGA 4>>, <<QUE SALGA 5>> Y <<QUE SALGA 6>>.
RESULTA SENCILLO ASOCIAR A CADA SUCESO ELEMENTAL AL NMERO
CORRESPONDIENTE A LA CARA DEL DADO QUE HAYA SALIDO. POR TANTO, LA
VARIABLE ALEATORIA, X, SER:
X= 1,2,3,4,5,6

SE DENOMINA VARIABLE ALEATORIA AL CONJUNTO IMAGEN DE ESTA
CORRESPONDENCIA, ES DECIR, AL CONJUNTO DE LOS NMEROS REALES QUE SE
HAN HECHO CORRESPONDER A CADA SUCESO ELEMENTAL.

EJEMPLO

SEA EL EXPERIMENTO ALEATORIO:

LA MARCA DE TABACO QUE PREFERIR UN INDIVIDUO ENTRE LAS MARCAS: X, Y, Z .

LUEGO ES NECESARIO ESTABLECER UNA CORRESPONDENCIA ENTRE EL CONJUNTO DE
LOS SUCESOS ELEMENTALES POSIBLES Y EL CONJUNTO DE LOS NMEROS REALES,
DEL MODO SIGUIENTE:

AL SUCESO PREFERIR LA MARCA X LE CORRESPONDER EL NMERO 1;
AL SUCESO PREFERIR LA MARCA Y LE CORRESPONDER EL NMERO 2;
AL SUCESO PREFERIR LA MARCA Z LE CORRESPONDER EL NMERO 3.

LA VARIABLE ALEATORIA X SER: X = (1,2,3).

EL NMERO ASOCIADO A CADA SUCESO ELEMENTAL PUEDE SER CUALQUIERA
DENTRO DEL CONJUNTO DE LOS NMEROS REALES, CON LA CONDICIN NICA DE
QUE A SUCESOS ELEMENTALES DISTINTOS LE CORRESPONDAN NMEROS TAMBIN
DISTINTOS.
TIPOS DE VARIABLES
CUADRO COMPARATIVO
Variable aleatoria
Discreta
Variable aleatoria
Continua
P(X): FUNCIN DE PROBABILIDAD DE
CUANTA
f(X): FUNCIN DE DENSIDAD DE
PROBABILIDAD
CONDICIONES

CONDICIONES

1. ( ) 0
2. ( ) 1
3. ( ) (0,1)
i
P X
P X
P X x

>
=
= e

1. ( ) 0
2. ( ) ( ) 1
3. ( )
( ) ( ) (0,1)
b
a
f X
f X d X
P a x b
f X d X

>
=
< < =
= e
}
}
TIPOS DE VARIABLES
CUADRO COMPARATIVO
Variable aleatoria Discreta Variable aleatoria
Continua
FUNCIN DE DISTRIBUCIN ACUMULADA FUNCIN DE DISTRIBUCIN
ESPERANZA MATEMTICA O VALOR ESPERADO.
(Es lo que con mayor frecuencia se espera que
ocurra y es un numero real)
ESPERANZA MATEMTICA O VALOR ESPERADO

( ) ( ) ( )
i
F X P X x P X = s =

( ) ( )
i i
E X x p x

= =

( ) ( ) ( ) E X xf x d x

= =
}
( ) ( ) ( )
x
F X P X x f x dx

= s =
}
TIPOS DE VARIABLES
CUADRO COMPARATIVO
Variable aleatoria
Discreta
Variable aleatoria
Continua
VARIANZA DE UNA V.A.D.x VARIANZA DE UNA V.A.C.x

PROPIEDAD PARA EL CLCULO DE LA VARIANZA : PARA AMBOS CASOS DE
VARIABLE ALEATORIA TIENE LA MISMA PROPIEDAD.
2 2 2
( ) ( ) ( )
I
i i
X
E X P X P X o

= =

2 2 2 2
( ) ( ) E X E x o = =
2 2 2
( ) ( ) ( ) E X X f x dx o

= =
}
2
o
VARIABLE ALEATORIA DISCRETA.

SE DICE QUE UNA VARIABLE ALEATORIA DISCRETA X, SI TIENE UN CONJUNTO
DE VALORES POSIBLES X
1
,X
2
,X
3
,..X
N
(ENTEROS) CON PROBABILIDADES
RESPECTIVAS P
1
,P
2
,P
3
,..P
N
., ES DECIR QUE SLO PUEDE TOMAR CIERTOS
VALORES DENTRO DE UN CAMPO DE VARIACIN DADO.
PARA CADA VALOR DE X EXISTIR UN VALOR DE ESTE CONJUNTO, ENTONCES:

P
1
+ P
2
++ P
N
=1.

EN GENERAL, UNA VARIABLE ALEATORIA DISCRETA X REPRESENTA LOS
RESULTADOS DE UN ESPACIO MUESTRAL EN FORMA TAL QUE:
P(X=x)
SE ENTENDER COMO LA PROBABILIDAD DE QUE X TOME UN VALOR DE X.
LO QUE RECIBE EL NOMBRE DE FUNCIN DE PROBABILIDAD.

EJEMPLO
Sea el experimento aleatorio:
Lanzar una moneda al aire.
Los sucesos elementales del experimentos sern:
<< Sale cara>>, <<Sale cruz>>
Luego podremos asignarle a cada suceso un nmero real.
Al suceso <<Sale cara>> le corresponder el 1
al suceso <<Sale cruz>> le corresponder el 2.
La variable aleatoria ser: X = (1,2).Se trata de una variable aleatoria
discreta, ya que nicamente puede adoptar los valores 1 y 2.

EJEMPLOS VARIABLE ALEATORIA DISCRETA
EXPERIMENTO VAR. ALEATORIA VALORES
POSIBLES V.A.
LLAMAR A CINCO CLIENTES
CANTIDAD DE CLIENTES
0, 1,2,3,4,5
INSPECCIONAR UN EMBARQUE DE 40 CHIPS
CANTIDAD DE CHIPS
DEFECTUOSOS
0,1,2,.,40
CLIENTES DIARIOS DE UN RESTAURANTE
CANTIDAD DE CLIENTES
0,1,2,3.
VENDER UN AUTOMVIL
SEXO DEL CLIENTE
0 si es hombre
y 1 si es mujer
SEA EL EXPERIMENTO: LANZAR DOS DADOS.
= {(1,1),(1,2),...(1,6),...,(5,6),(6,6)}
SI DEFINIMOS LA VARIABLE ALEATORIA DISCRETA X DADA POR S.
DONDE S UN EVENTO QUE REPRESENTA A:
LA SUMA DE PUNTOS QUE NOS DAN LOS DADOS AL SER LANZADOS.
LUEGO: S = {2,3,...,12}
LUEGO S, ES UNA FUNCIN DE PROBABILIDAD .
TENEMOS QUE:
( ) : [0,1]
(2) 2 (11) 1 36
(3) 3 (1 2) (2 1) 2 36
(4) 4 (1 3) (3 1) (2, 2) 3 36
...
f x
f P(X ) P( , ) /
f P(X ) P( , , ) /
f P(X ) P( , , ) /
9
= = = =
= = = =
= = = =
FUNCIN DE PROBABILIDAD f(x)
P
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1/36
2/36
6/36
4/36
5/36
3/36
2/36
1/36
5/36
4/36
3/36
FUNCIN DE PROBABILIDAD DE LA VARIABLE ALEATORIA X
Se puede representar de la siguiente manera para el caso de la suma de los dados:
X
FUNCIN DE DISTRIBUCIN F(X)
En nuestro ejemplo de los dos dados:
F(5) = P(X s 5) = P(x = 2 o x = 3 o x = 4 o x = 5)
F(5) = 1/36 + 2/36 +3/36 + 4/36 = 10/36

P
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1/36
2/36
6/36
4/36
5/36
3/36
2/36
1/36
5/36
4/36
3/36
x
1,0






0,5






0,028

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
F
FUNCIN DE DISTRIBUCIN DE LA VARIABLE ALEATORIA X
FUNCIN DE DISTRIBUCIN UNIFORME
Es aquella cuyos posibles valores de X tienen la misma probabilidad
Ejemplo: Sea X = Los nmeros de la cara de un dado.
Luego X tiene como posibles valores x = 1, 2, 3, 4, 5, 6 cada uno con
probabilidad 1/6
0
6
1
1
x
f(x)
1
0.5
1
0
F(x)
x
6
6
Funcin de probabilidad f(x) Funcin de distribucin F(x)
Algunos problemas de probabilidad estn relacionados con la
probabilidad P(a s X s b) de que X asuma algn valor en un intervalo.
Observa que: P(a s X s b) = F(b) - F(a)
En el ejemplo de los dos dados, calcular la probabilidad de que los dos
dados sumen al menos 3 pero no ms de 8.
P(3 s X s 8) = F(8) - F(3) = 26/36 - 3/36 = 23/36
P
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1/36
2/36
6/36
4/36
5/36
3/36
2/36
1/36
5/36
4/36
3/36
ESPERANZA MATEMTICA O MEDIA
DE UN DISTRIBUCIN DISCRETA
( ) ) ( ) (
i
i
i i
i
i
x p x x X P x X E

= = = =

Calcular la esperanza de la variable aleatoria x en el
ejemplo de los dos dados:
12
2
( ) ( )
1 2 6 1
2 3 ... 7 ... 12 7
36 36 36 36
i i
i
E X X P X
=
= = =
+ + + + + =

VARIANZA Y DESVIACIN ESTNDAR O TPICA


DE UNA DISTRIBUCIN DISCRETA

=
= = = =
i
i i
x X P x
X E M X Var
) ( ) (
) ) (( ) (
2
2
2
2

o
) (X Var = o
Varianza
Desviacin estndar o tpica
Ambas miden la dispersin de los datos. Observa que la desviacin
tpica lo hace con las mismas unidades que los propios datos.
Calcular la varianza y desviacin tpica de la variable
aleatoria X en el ejemplo de los dos dados, sabiendo
que la media es 7 :









12
2
2
2 2 2
Var ( ) ( ) ( 7)
1 2 1
(2 7) (3 7) ... (12 7) 5, 83
36 36 36
i i
i
X P
X X
=
= =
+ + + =

41 , 2 83 , 5 ) ( = = = X Var o
PROBLEMAS
PROB:
. ( ) . , 1, 2, 3....10
1
. ( ) ( ) 1, 2, 3....
3
x
a f x x k x
b f x k x
= =
= =
1. Para cada una de los siguientes funciones, determine la constante
K para q f(x) sea una funcin de probabilidad de una variable
aleatoria X.
Solucin
Sabemos que una funcin de probabilidad debe cumplir:
1. ( ) 0
2. ( ) 1
i
P X
P X

>
=

Solucin
Luego tenemos:
. ( ) . , 1, 2, 3....10 a f x x k x = =
Entonces
0 0 x y k > >
Por condicin 1
Por condicin 2
10
1
( ) 1
( ) 1 2 3 ..... 10 1
1
55
i
f X
f x k k k k
k
=
=
= + + + =
=

Solucin
Luego tenemos:
Entonces
0 0 x y k > >
Por condicin 1:
Por condicin 2:
2 3
1
( ) 1
( ) (1/ 3) (1/ 3) (1/ 3) ...... 1
P X
f x K K K

=
= + + =

1
. ( ) ( ) 1, 2, 3....
3
x
b f x k x = =
Factorizando K:
2
1/ 3 (1 1/ 3 (1/ 3) ......) 1 K + + + =
Adems sabemos:
2 3
1 ....... 1/ (1 ) a a a a + + + =
Aplicndolo al prob.:
1
1/ 3 1 2
1 (1/ 3)
K K
(
= =
(


PROB:
2. En un lote de 10 artculos hay 3 defectuosos. Del lote se toma al azar
una muestra de 4 artculos sin reposicin. Sea X la variable aleatoria
que representa el numero de artculos defectuosos en la muestra.
a. Describir el dominio de X()
b. Evaluar X() para cada que pertenece a
c. Evaluar la funcin de probabilidad, la representacin tabular y
graficar la distribucin de probabilidad.
d. Calcular la media y la varianza.
O
Solucin
Sea:
( ) X e =
V.A. Que nos da el Nmero de artculos defectuosos
B: Un articulo Bueno
F: Un articulo defectuoso
a. Dominio de X: Estar formado por todo el espacio muestral cuando se
toma una muestra de 4 artculos sin reposicin.
Luego X=0 (ningn defectuoso), X=1(un defectuoso), X=2 (dos defectuosos),
X=3 (tres defectuosos).
O=
BBBB, BBBF, BBFB, BFBB, FBBB
BBFF, BFFB, FFBB, BFBF, FBFB
FBBF, BFFF, FBFF, FFBF, FFFB
{ }
Solucin
b. Evaluar X para cada que pertenece a
( ) e
O
e
X
(BBBB)
=0
X
(BBFB)
= X
(BFBB)
= X
(FBBB)
=X
(BBBF)=
1
X
(BBFF)
= X
(BFFB)
= X
(FFBB)
= X
(BFBF)
= X
(FBFB)
= X
(FBBF)
= 2
X
(BFFF)
= X
(FBFF)
= X
(FFBF)
= X
(FFFB)
= 3
c. P(X)=?
Para X=0
7 3
4 0
10
4
7! 3!
. 4!(7 4)! 0!(3 0)!
( ) (0) .
10!
4!(10 4)!
(0) 5/ 30
C C
P X P
C
P

= = =

=
Solucin
Para X=1
3 7
1 3
10
4
3! 7!
. 1!(3 1)! 3!(7 3)!
(1) .
10!
4!(10 4)!
(1) 15/ 30
C C
P
C
P

= =

=
Para X=2
3 7
2 2
10
4
.
(2) 9/ 30
C C
P
C
= =
Para X=3
3 7
3 1
10
4
.
(3) 1/ 30
C C
P
C
= =
Solucin
Luego los valores que tome la funcin de probabilidad sern:
X 0 1 2 3
P(X) 5/30 15/30 9/30 1/30
( ) 0
( ) 1
P X
P X
>
=

Solucin
Representacin grafica:
0 1 2 3
5/30
9/30
15/30
P(X)
X
Solucin
Funcin de distribucin acumulada F(X)
(Representacin grafica)
0
1
2 3
5/30
1
F(X)
X
29/30
20/30
5/30
1
29/30
20/30
Solucin
d. Media y Varianza


3
0
3
2 2 2 2
0
2 2 2 2
2
5 15 9 1 36
( ) ( ) 0. 1. 2. 3.
30 30 30 30 30
( )
36 5 36 15 36 9 36 1
(0 ) . . (1 ) . (2 ) . (3 ) .
30 30 30 30 30 30 30 30
0.24 0.02 0.192 0.108 0.56
0.56
i i
i
E X X f X
EX X f xi

o
o
= = = + + + =
= =
= + + + =
= + + + =
=

PROB:UN JUGADOR LANZA UN DADO CORRIENTE. SI SALE NMERO


PRIMO, GANA TANTOS CIENTOS DE EUROS COMO MARCA EL DADO, PERO SI NO
SALE NMERO PRIMO, PIERDE TANTOS CIENTOS DE EUROS COMO MARCA EL
DADO. DETERMINAR LA FUNCIN DE PROBABILIDAD Y LA ESPERANZA
MATEMTICA DEL JUEGO.
SOLUCION
FUNCION DE
PROBABILIDAD
N
x p
i

Xp
i

1
+100
1/6
100/6
2
+ 200
1/6
200/6
3
+ 300
1/6

300/6
4
- 400
1/6

- 400/6
5
+ 500
1/6

500/6
6
-600
1/6
- 600/6
6
1
3
2 2 2 2
0
( ) ( )
( ) (100 / 6) (200 / 6) (300 / 6) (400 / 6) (500 / 6) (600 / 6) 16.667
( )
0............ 0
100.........1 2
200.........2 3
( ) 300.........3 4
400.........4 5
500......
i i
i
E X X f X
E X
EX X f xi
x
x
x
F X x
x

o
= = =
= = + + + =
= =
<
s <
s <
= s <
s <

...5 6
600.........6
x
x

s <

Sea X la variable aleatoria que determina la ganancia del juego.

Вам также может понравиться