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Innovador Flexible Fcil de construir Es el conjunto de procesos e interacciones de aprendizaje que se dan en el aula o fuera de ella a travs de un conjunto de experiencias intencionadas. Abierto til de aplicar
Criterios
Actividades de aprendizaje
Caractersticas Importancia Exigencias
1. Pertinencia cultural y lingstica 2. Participacin comunitaria 3. Coherencia tcnica 4. Secuencia lgica 5. Rigor cientfico
1. Selecciona, clasifica y articula los contenidos y estrategias ms pertinentes para el desarrollo de capacidades y valores. 2. Ordena de manera coherente los procesos
de
aprendizaje.
3. Organiza los componentes del currculo de acuerdo a la realidad del aula. 4. Propicia, genera y permite el logro de aprendizajes.
1. Logre aprendizajes 2. Use materiales y recursos potenciales del contexto. 3. Utilice metodologas atractivas, tiles y activas 4. Propicie la organizacin de los grupos y espacios
Fines
Habilidades Formas de pensar y comunicarse Valores Formas sentir y querer
Fines
Glocal
Glocal
Metodologa Hacer
Cononocimient os
saber o conocer
Medios
Para Organizar, comprender y crear conocimiento.
Medios
Despertar el inters
Conflicto cognitivo
Se da el nuevo conocimiento
Aplicacin de lo aprendido
Recuento de lo aprendido
Es el momento de la motivacin para despertar y mantener la atencin del nio durante todo el desarrollo de la actividad. La motivacin tiene que tener relacin con la actividad que se realiza. No debemos olvidar que todo aprendizaje surge y permanece en el inters, y este acta como un dinamizador de la actividad fsica y psicolgica y en su formacin tiene importancia los factores sociales y culturales, Cmo llegamos a despertar el inters del nio? A travs de la motivacin y haciendo uso de diferentes estrategias.
Se proponen preguntas abiertas que permita al nio relacionar lo que sabe (memoria a largo plazo) con los nuevos conocimientos que se proponen alcanzar con la actividad prevista. Las preguntas que se hace a los nios permiten plantearse hiptesis. Las preguntas estn relacionadas con la intencin pedaggica. Aqu radica el carcter significativo del aprendizaje y se visualiza la INTENCIN PEDAGOGICA la importancia de los conocimientos Previos resulta importante ya que su activacin sirve en un doble sentido; conocer lo que saben lo que saben los nios y utilizarlos como base para nuevos de aprendizajes. Estrategias utilizadas lluvia de ideas, discusiones guiadas, rompecabezas, etc.
Nuevo Conocimiento
Se proponen juegos, situaciones, acciones que permitan al nio manipular, experimentar, explorar y comprobar sus hiptesis. Es la parte ms importante de todo proceso de aprendizaje. Es el momento en el que los nios comprueban sus hiptesis. Est dirigido a proporcionar al estudiante un contacto directo o indirecto con la intencin pedaggica a travs de experiencias directas, uso de material concreto y material grfico; pero no se limita a ofrecerles sino a potenciar su capacidad de analizar e interpretar. Aqu se desarrolla todas las secuencias metodolgicas de las dems reas.
Gracias al conflicto cognitivo producido por la relacin que hacen los nios entre lo que saben (rescate de saberes previos) y los conocimientos nuevos que recibe en las situaciones, acciones, juegos que crea el adulto, se da la acomodacin dando lugar al nuevo aprendizaje. Aqu se realiza la sntesis de la informacin a travs de organizadores.
Aplicacin de lo aprendido
Ausubel dice que solo se puede decir que se dio un nuevo aprendizaje, cuando se es capaz de aplicar eso que se aprendi. Por lo tanto en este momento lo que hace el nio es aplicar lo que conoce a travs de un producto, generalmente tangible relacionado con la intencin pedaggica. Aqu se obtiene un producto, se puede utilizar los cuadernos de trabajo. Tiene significativa relacin con los indicadores.
Recuento de lo Aprendido.
Es el momento de la metacognicin. El nio reflexiona sobre su aprendizaje (recuerda lo que hizo) permitiendo que refuerce, que consolide el aprendizaje. Habitualmente se utilizan preguntas como: Qu hiciste? Cmo lo hiciste? Para qu lo hiciste? En este proceso no es simplemente reproducir la informacin aprendida, aqu se observa el logro del aprendizaje y como lo lograron.
AREA
CAPACIDADES Establece secuencia por color utilizando objetos de si entorno y material representativo.
ACTITUDES Disfruta al realizar actividades matemticas mediante el juego y otras actividades en general.
INDICADORES 5 aos: construye guardillas siguiendo la secuencia por color. en material concreto y grafico.
MATEMATICA
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS
RECURSOS
DESARROLLO DE LA UNIDAD DIDCTICA 1.-Despertar el Inters del nio: La maestra y los nios bailan tomados de la mano (nia nio, nia, nio) al son del limoncito verde, llevando la huajas (pan naranja, pan naranja) 2.-Rescate de saberes previos:Que es lo que hicimos? Les gusto? Cmo nos colocamos? Que llevbamos en nuestros cuellos? 3.-Nuevo Conocimiento: Salimos al patio y jugamos a imitar movimientos. Nos colocamos en fila como un trencito (sin agarrarnos) y les proponemos una secuencia de posiciones: un nio parado, el siguiente sentado, el tercer nio parado, el siguiente nio sentado, y as sucesivamente. Los nios siguen la secuencia y luego tratamos que a todos los nios les toque proponer una secuencia de posiciones. Entregamos a cada nio juguetes pequeos de plstico, cuentas, octogonitos, semillas diversas, etc. Y jugamos a ser diseadores que tienen que crea una guardilla. Cada nio observa la guardilla que disea su compaero y verbaliza la secuencia que creo, lo comenta al grupo. 4.-Construccin del Nuevo Aprendizaje. Jugamos con los nios a armar collares con cuentas de colores o fideos pintados, siguiendo una secuencia. Cada nio crea su propia secuencia. Vamos observando lo que los nios van armando y les pedimos que nos describan los colores que han utilizando y que secuencia han seguido. 5.-Aplicacin de lo aprendido: Observamos la ficha con los nios y pedimos que nos digan las secuencias que se presentan en ella. Les pedimos que dibujen para completar las secuencias de la guardilla de la falda. Colocamos las fichas en un papel y nos sentamos al frente para ver que guardilla cre cada nio. 5 aos: construye guardillas siguiendo la secuencia por color. en material concreto y grafico. 6.-Recuento de aprendido:, Que aprendimos hoy?, Como lo aprend?, Para qu lo aprend? 7.-Aplicacin de lo aprendido en una nueva situacin: dibuja guardillas libremente
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