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03/04/2014
INTRODUCCIN
Hasta Ahora hemos tratado a los estados como si fueran una caja negra sin una estructura perceptible interna. Los representamos por una estructura de datos arbitraria a la que se puede acceder solo son funciones especficas (funcin sucesor, heurstica, test objetivo). Al tratar los estados como ms que solo pequeas cajas negras encontraremos nuevos poderosos mtodos de bsqueda y entender mejor la estructura y complejidad del problema
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Ejemplo
Colorear cada regin de rojo, verde o azul de modo que ninguna de las regiones vecinas tenga el mismo color.
Variables Regiones: {AO, TN, Q, NGS, V,AS, T}. Dominio de cada variable conjunto de colores: {rojo, verde, azul} Restricciones: que las regiones vecinas tengan colores distintos
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Parte del rbol de bsqueda generado por vuelta atrs para el problema de colorear el mapa de Australia
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Parte del rbol de bsqueda generado por vuelta atrs para el problema de colorear el mapa de Australia
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Parte del rbol de bsqueda generado por vuelta atrs para el problema de colorear el mapa de Australia
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Bsqueda con vuelta atrs (Backtracking) para PSR. Variable y ordenamiento de valor
El algoritmo backtracking simplemente selecciona la siguiente variable no asignada en el orden dado por la lista de variables. Una vez asignada, ayuda a hacer ms eficiente la bsqueda, pues las siguientes variables a asignar ya tienen ms restricciones.
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Bsqueda con vuelta atrs (Backtracking) para PSR. Variable y ordenamiento de valor
Ejemplo: Ao rojo, TN verde, solo queda AS azul. Entonces es mejor asignar azul a AS que azul o rojo a Q. Luego de asignar AS, las opciones para Q, NGS y V estn forzadas. Esta idea intuitiva (escoger la variable con menos valores legales se llama heurstica de mnimos valores restantes (MVR).
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Bsqueda con vuelta atrs (Backtracking) para PSR. Variable y ordenamiento de valor
La heurstica MVR no ayuda en la eleccin de la primera regin a colorear en Australia, por que al principio cada regin tiene 3 colores legales En este caso, el grado heurstico es ms prctico. Intenta seleccionar la variable que est implicada en el mayor nmero de restricciones.
La heurstica MVR normalmente es ms poderosa pero la heurstica del grado puede usarse para romper empates
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BIBLIOGRAFA
INTELIGENCIA ARTIFICIAL: UN ENFOQUE MODERNO.
o STUART RUSSELL Y PETER NORVIG. o PEARSON EDUCATION o 2da Edicin, 2004. o 1240 pginas
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