Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Los juegos de SIMULACIN EMPRESARIAL permiten acercar al alumno a las circunstancias reales que se encontrar en su futura actividad empresarial.
a)
Los juegos pueden contener la suficiente informacin como para plantear un problema, demandar una respuesta al mismo y dar una respuesta acertada y razonada en funcin del conocimiento disponible
b. La interaccin, observacin de resultados, trabajo en grupo, diseo de la organizacin y experimentar una presin similar a la de la vida real, hacen que el grado de inters de los participantes aumente y se conviertan en receptores activos
c. Los juegos se realizan generalmente en grupo, lo que permite la discusin entre los participantes. Esto implica que se consideren los puntos de vista de ms personas y no slo el del que ofrece la leccin magistral
d. Analizar el comportamiento del mercado Analizar la influencia de la competencia y de la macroeconoma en las decisiones de la empresa f. Integrar el marketing, finanzas, produccin, en una visin balanceada y global de la empresa como un todo
g. Ayudar en la transicin del anlisis acadmico de los conceptos a la aplicacin prctica en situaciones concretas de los negocios
h. Enfocar en la interaccin y reaccin de una organizacin de negocios
i. Experimentar los resultados de la toma de decisiones de negocios en la atmsfera relativamente libre de riesgos que ofrece la simulacin j. Anticipar cambios en el ambiente de los negocios.
k. Adaptar metas, polticas estrategias y restricciones y presiones del entorno. l. Encontrar nuevas combinaciones de la actividad de la firma que tengan resultados afortunados.
m. Permitir a los participantes adquirir tctica en toma de decisiones sin tener que vivir con las consecuencias de sus decisiones ms all del mundo" de la simulacin n. Crear inters en el aprendizaje activo y aceptar su responsabilidad por l
DIRECCIN DE EMPRESAS: Orientados a mostrar el uso de las estrategias a nivel de negocios y las principales decisiones que debe tomar la direccin general de una empresa.
Treshold
Multinational Management Game
Marketing: cuando estn enfocados a simular las principales actividades del rea de marketing de una empresa
Markstrat
Marketing Simulation.
Finanzas: cuando estn enfocados a simular las principales actividades del rea de finanzas de una empresa
Fingame
Accigame (simuladores de bolsa)
Negocios internacionales: cuando estn enfocados a simular las principales actividades relacionadas con las operaciones internacionales de una empresa
Forad
Intopia
Contabilidad: cuando estn enfocados a simular las principales actividades del rea de contabilidad de una empresa
Permite conocer el efecto de las estrategias adoptadas por los equipos participantes para dirigir la empresa
Posibilita medir y evaluar los resultados logrados en el desempeo de las empresas por las personas que las dirigen.
Permite aplicar los conocimientos y experiencia sobre el proceso de direccin de una empresa.
la
Son herramientas que permiten recrear en la prctica conceptos o escenarios complejos difciles de entender en las clases tericas.
Pueden mejorarse continuamente con la introduccin de nuevas variables y niveles de complejidad a fin de mantener el inters del usuario. Promueven la participacin en clase y la interaccin con el instructor que brinda orientacin a los jugadores.
Hacen posible la retroalimentacin de los resultados del comportamiento y los procesos decisorios en secuencia en situaciones aproximadas a la vida real.
Reglas definidas
Tensin.
Lo que diferencia a estos juegos, de lo real es que, en este ltimo caso, las sanciones son reales y pueden llegar a costar la prdida del cargo, la confianza, el prestigio y el trabajo.
En tiempo real
De proceso batch.
Los de tiempo real tienen la ventaja de suministrar respuestas en forma inmediata, a medida que se introducen las decisiones
Los juegos de proceso batch permiten un mayor y mejor anlisis de cada decisin, ya que transcurre un periodo de tiempo ms largo (5 das, una semana, 15 das) entre cada decisin
Este tipo de juegos es ideal para los estudiantes de ciencias administrativas, tanto a nivel de pregrado, como de postgrado, ya que proporciona una anlisis ms cuidadoso y estratgico, permite discutir entre los equipos las decisiones y la retroalimentacin de las acciones anteriores, generando aprendizajes mucho ms enriquecedores y dinmicos.
Generales
ESPECIFICOS
Se enfocan a desarrollar actividades de un rea especfica de la empresa (finanzas, mercadeo, gestin humana, entre otras)
GENERALES
Se orientan al uso de las estrategias a nivel de negocios y las principales decisiones que se deben tomar desde la direccin general de una empresa, permitiendo desarrollar las habilidades directivas en el contexto de todas las reas de la empresa.
ROLE-PLAYS
Este tipo de simulaciones se enfoca en el comportamiento humano. Hacen posible que los participantes representen situaciones a las que se enfrentan en el trabajo o que esperan encontrar en el futuro.
JUEGOS DE SIMULACIN
Ejercicios en los que el entorno es modelado por hojas informativas, tarjetas, tableros de mesa o un programa de ordenador. Los juegos de simulacin suelen recibir tambin el nombre de "business games".
Se utilizan para facilitar el cambio de actitudes y de habilidades en un grupo reducido de personas, con el objetivo de que ese cambio tenga un impacto directo en el desempeo laboral
Los objetivos de una simulacin basada en la realidad estn relacionados con las formas en que los directivos desempean sus funciones dentro de una organizacin especfica, para facilitar el cambio organizacional mediante medidas concretas.
JUEGOS COMPORTAMENTALES
Se trabajan temas como: Cooperacin Relaciones inter e intragrupales Flexibilidad Cortesa Afectividad Confianza y Autoconfianza, entre otras
JUEGOS DE PROCESO
El nfasis mayor apunta a las habilidades tcnicas. Se preparan de tal forma que, para lograr sus objetivos, los equipos pasan por procesos simulados.
JUEGOS DE MERCADO
Renen las mismas caractersticas que los juegos de proceso, pero se orientan hacia actividades que reproducen situaciones de mercado
Se utilizan para facilitar el cambio de actitudes y de habilidades en un grupo reducido de personas, con el objetivo de que ese cambio tenga un impacto directo en el desempeo laboral