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Drucilla do Bem Oliveira

impossvel que objetos reais interajam com objetos virtuais, ou vice-versa, certo? Errado! uma tecnologia que permite que o mundo virtual seja misturado ao real, possibilitando maior interao e abrindo uma nova dimenso na maneira como ns executamos tarefas, ou mesmo as que ns incumbimos s mquinas

Aumentada teve sua origem em algo muito simples: etiquetas. Os cdigos de barras no estavam mais cumprindo com perfeio a tarefa de carregar todas as informaes que se queria obter atravs de sua leitura. Por isso, foram criados os cdigos 2D (duas dimenses), que permitiam o armazenamento de muito mais informao do que os cdigos de barras.

Os cdigos bidimensionais so justamente os responsveis pela possibilidade de projetar objetos virtuais em uma filmagem do mundo real, melhorando as informaes exibidas, expandindo as fronteiras da interatividade e at possibilitando que novas tecnologias sejam utilizadas, bem como as atuais se tornem mais precisas.

1. Objeto real com algum tipo de marca de referncia, que possibilite a interpretao e criao do objeto virtual; 2. Cmera ou dispositivo capaz de transmitir a imagem do objeto real; 3. Software capaz de interpretar o sinal transmitido pela cmera ou dispositivo.

1. Coloca-se o objeto real em frente cmera, para que ela capte a imagem e transmita ao equipamento que far a interpretao. 2. A cmera enxerga o objeto e manda as imagens, em tempo real, para o software que gerar o objeto virtual.

3. O software j estar programado para retornar determinado objeto virtual, dependendo do objeto real que for mostrado cmera.
4. O dispositivo de sada (que pode ser uma televiso ou monitor de computador) exibe o objeto virtual em sobreposio ao real, como se ambos fossem uma coisa s

Em outras palavras, o software de Realidade Aumentada programado com imagens, sinais ou aes pr-definidas e as respostas que devero ser dadas a elas. Quando o programa recebe essas informaes, ele as interpreta e exibe a resposta, que pode ser desde uma simples forma geomtrica at objetos mais complexos

A Realidade Aumentada no est restrita a uma nica forma de realizao. possvel utiliz-la tanto com imagens impressas, para gerao de objetos interativos ou no , bem como sem qualquer tipo de objeto prdefinido

Ela pode ser usada no entretenimento, para criao de jogos muito mais interativos do que os j existentes; melhoria de processos da medicina, como cirurgias remotas, nas quais o mdico pode estar a quilmetros de distncia do paciente; indstria automobilstica, facilitando a manuteno do carro pelo prprio dono, atravs de manuais de instruo interativos; alm de milhares de outras alternativas que provavelmente ainda veremos serem criadas.

Os sistemas de realidade aumentada podem ser classificados conforme o tipo de display utilizado [AZU01], envolvendo viso tica ou viso por vdeo, dando origem a quatro tipos de sistemas [KIR05]. Sistema de viso tica direta; Sistema de viso direta por vdeo; Sistema de viso por vdeo baseado em monitor; Sistema de viso tica por projeo.

que permitem o recebimento direto da imagem real, ao mesmo tempo em que possibilitam a projeo de imagens virtuais devidamente ajustadas com a cena real. Uma maneira comum de se conseguir essa caracterstica usar uma lente inclinada que permita a viso direta e que reflita a projeo de imagens geradas por computador diretamente nos olhos do usurio

baseado em monitor utiliza uma webcam para capturar a cena real. Depois de capturada, a cena real misturada com os objetos virtuais gerados por computador e apresentada no monitor. O ponto de vista do usurio normalmente fixo e depende do posicionamento da webcam

utiliza superfcies do ambiente real, onde so projetadas imagens dos objetos virtuais, cujo conjunto apresentado ao usurio que o visualiza sem a necessidade de nenhum equipamento auxiliar. Embora interessante, esse sistema muito restrito s condies do espao real, em funo da necessidade de superfcies de projeo

so apropriados para situaes onde a perda da imagem pode ser perigosa, como o caso de uma pessoa andando pela rua, dirigindo um carro ou pilotando um avio. Em locais fechados, onde o usurio tem controle da situao, o uso da viso por vdeo adequado e no oferece perigo, pois em caso de perda da imagem, pode-se retirar o capacete com segurana, se for o caso. O sistema com viso por vdeo mais barato e mais fcil de ser ajustado.

http://ezflar.com/gen http://realidadeaumentada.com.br/home/

ARToolKit Construdo para o desenvolvimento de


aplicaes de Realidade Aumentada, o ARToolKit opera atravs de tcnicas de viso computacional, processamento de imagens e programao. ARToolKit Plus uma biblioteca baseada na ARToolKit Esta biblioteca apresenta algumas otimizaes, como, por exemplo, possibilidade de se utilizar computaes de ponto fixo ao invs de ponto flutuante, com o intuito de gerar aplicaes eficientes para dispositivos mveis

Caracterizao do espao de transio entre o mundo real e um mundo artificial.

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Segundo Azuma (1997), trs caractersticas so essenciais para que um sistema seja considerado um sistema de RM:

Combinao de algo real e virtual; Interao em tempo real e; Alinhamento e sincronizao precisos dos objetos virtuais tridimensionais com o ambiente real (Registro).

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criar um ambiente to realista que faa com que o usurio no perceba a diferena entre os elementos virtuais e os reais participantes da cena

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