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TEORAS DEL APRENDIZAJE UNIVERSIDAD DE SAN BUENAVENTURA FACULTAD DE EDUCACIN BEATRIZ ELENA ROS ESTRADA, octubre 2010 (actualizada febrero 2011)
IMPLICA CONOCER CUALES SON LOS PROCESOS BSICOS SUBYACENTES A UNA REALIZACIN INTELIGENTE, COMO ESTRATEGIA PARA MEJORAR LA CALIDAD DEL APRENDIZAJE DE LOS SUJETOS.
APRENDER A PENSAR
DESCRIPCIN DE LOS PROCESOS QUE POSIBILITAN UNA EJECUCIN EXITOSA EN DISTINTOS TIPOS DE TAREAS, ERA POSIBLE PROPONER ESTRATEGIAS PARA ENSEAR A UTILIZAR MS EFECTIVAMENTE SU PENSAMIENTO EN DIFERENTES SITUACIONES .
SE DESPLAZA EL INTERS DEL CONTENIDO DE LO QUE SE APRENDE HACIA LA FORMA DE STE, LA EFICIENCIA Y RAPIDEZ EN PROCESOS TALES COMO LA RETENCIN, LA RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y EL RAZONAMIENTO SE CONVIRTIERON EN UN OBJETIVO DE ALGUNOS EDUCADORES.
APRENDER A PENSAR
Los desafos de este tiempo requieren no slo considerables conocimientos sino adems la habilidad para aplicarlos efectivamente. Se requiere la habilidad para adaptarse, para aprender nuevas habiliades rpidamente y para aplicar el antiguo conocimiento de manera nueva. Actualmente nos hallamos expuestos a argumentos y esfuerzos para persuadirnos de todos lados. Estos argumentos toman muchas apariencias, vienen a travs de muchos medios y sirven a muchos propsitos. Claramente, el decidir en qu cosas creer, en una amplia variedad de contextos, es un aspecto especialmente importante en la vida moderna, y hacerlo de una manera racional requiere la habilidad para juzgar la verosimilitud de afirmaciones especficas, sopesar la evidencia, evaluar la solidez lgica de las inferencias, elaborar contraargumentos e hiptesis alternativas. En sntesis, pensar crticamente. (Nickerson, 1984)
Pensamiento y conocimiento son interdependientes. El pensamiento es esencial para la adquisicin del conocimiento, y por la otra, el conocimiento es esencial para pensar. El pensamiento hbil puede ser definido como la capacidad para aplicar el conocimiento y efectivamente; la educacin debera impartir conocimientos y habilidades para pensar.
ESTRATEGIAS COGNITIVAS
Las estrategias cognitivas o habilidades de pensamiento son aquellas que permiten aprender a resolver problemas, a comprender. Es un enfoque generalizado, que involucra una serie de tcticas y procedimientos libres de contenido. (Gagn, 1979).
Stenberg (1983), propone un modelo de estrategias cognitivas basado en una concepcin de inteligencia como un conjunto de pensamiento y habilidades para aprender que se utilizan en la resolucin de problemas acadmicos, cotidianos y que pueden ensearse y diagnosticarse separadamente.
Solucin de control: mantenimiento de la pista de lo que se ha hecho, lo que falta por hacer y si se est alcanzando un progreso satisfactorio.
Sensibilidad de retroalimentacin: es necesaria si se desea mejorar el resultado. Traduccin de la retroalimentacin: un plan de accin es necesario no slo para saber lo que se esta haciendo incorrectamente, sino tambin para saber cmo expresar ese conocimiento en un plan de accin correctiva. Ejecucin del plan de accin: un plan que no se pone en ejecucin no es un buen plan.
Las estrategias ms tiles hacen nfasis en la significacin, organizacin, la imaginera visual y el sobreaprendizaje del material a aprender. Las teoras del olvido, por su parte sealan que la informacin es olvidada porque no es usada, es distorsionada, es suprimida o interferida porque los individuos tienen un pobre sistema de recuperacin de la informacin. La transferencia positiva y negativa puede ser respectivamente facilitada o inhibida iluminando las similitudes y diferencias entre el aprendizaje nuevo y el viejo.
ESTRATEGIAS METACOGNITIVAS
Existe una diferencia entre tener alguna informacin y ser capaz de acceder a ella cuando se necesita; entre tener una habilidad y saber cmo aplicarla; entre mejorar el resultado en alguna tarea particular y darse cuenta de qu se ha hecho. Es el reconocimiento de tales diferencias lo que ha llevado a la nocin de metacognicin o ms especficamente conocimiento, experiencias y habilidades metacognitivas.
El conocimiento metacognitivo es el conocimiento del saber incluyendo el conocimiento de las capacidades y limitaciones de los procesos de pensamiento humano. Las habilidades metacognitivas pueden pensarse como habilidades cognitivas que son necesarias y tiles para la adquisicin, uso y control del conocimiento y de otras habilidades cognitivas. Ella incluye la habilidad para planificar y regular el uso efectivo de los propios recursos cognitivos. En otras palabras, las habilidades metacognitivas permiten dirigir, monitorear, evaluar y modificar el aprendizaje y pensamiento.
ENTRENAMIENTO EN LA RESOLUCIN DE PROBLEMAS Resolucin de problemas se refiere a la conducta y procesos de pensamiento dirigidos hacia la ejecucin de algunas tareas intelectualmente exigentes. Krulic (1993) es un proceso a travs del cual un individuo usa informacin, habilidades o entendimientos previamente adquiridos para satisfacer las demandas de una situacin desconocida o poco familiar. El proceso comienza con la confrontacin inicial y concluye con la respuesta obtenida. El alumno debe sintetizar lo que ha aprendido y aplicarlo a la nueva situacin.
Qu es un problema?
Es una situacin, que confronta a un individuo o a un grupo, que requiere de resolucin, y para lo cual no se conoce ningn camino hacia la respuesta. Se debe diferenciar entre: Pregunta: situacin que se puede resolver a travs del recuerdo memoria. Ejercicio: situacin que implica ejercitacin y prctica, para reforzar habilidades o algoritmos previamente aprendidos para el alumno. Situacin que requiere pensamiento y sntesis de conocimiento previamente aprendido para su resolucin.
Heurstica en la resolucin de problemas El estudio sobre resolucin de problemas enfatiza las estrategias generales o heursticas. Estas estrategias destacan la importancia de representar efectivamente el problema y de idear un plan de ataque y proponen numerosas heursticas para representar y planificar. La heurstica no debe confundirse con los algoritmos (esquema que se aplican a una serie de problemas, para cada problema hay un tipo de algoritmo especfico). La heurstica es ms general y aplicable a todo tipo de problemas. Provee el tipo de direcciones que todos necesitan para aproximarse a los problemas, comprenderlo, confrontarlos y resolverlos.
CREATIVIDAD
Constituye una capacidad inherente a todo ser humano, susceptible de ser estimulada o desarrollada y en la cual intervienen una cantidad de factores.
Sikura (1979) en Arancibia, analiza la creatividad desde tres aspectos: La persona que crea El proceso creativo El producto creativo
CLASES DE INTELIGENCIA
1. INTELIGENCIA LINGSTICA 2. INTELIGENCIA MUSICAL 3. INTELIGENCIA LOGICO MATEMTICA 4. INTELIGENCIA ESPACIAL 5. INTELIGENCIA KINESTSICA CORPORAL 6. INTELIGENCIA INTRAPERSONAL 7. INTELIGENCIA INTERPERSONAL
CONDICIONES NECESARIAS PARA DESARROLLAR HABILIDADES DE PENSAMIENTO Y CREATIVIDAD 1. Crear un ambiente no atemorizante 2. Hacer que las personas trabajen juntas en una variedad de grupos 3. Plantear preguntas creativas, constructivas y provocadoras del pensamiento. 4. Fomentar la creatividad en el pensamiento y la imaginacin. 5. Usar la calculadora como ayuda para el aprendizaje. 6. Promover creatividad, imaginacin y el uso de la mayor cantidad de recursos.
MUCHAS GRACIAS