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Conceptos Lenguajes de modelado: UML Metodologas:
Metodologas RUP
Componentes bsicos
RUP. Tcnicas y su aplicacin a la gestin de proyectos software orientados a objeto. UML. Diagramas, elementos notacionales y semntica de los modelos generados.
Qu es UML?
El UML modela sistema mediante el uso de objetos que forman parte de l as como, las relaciones estticas o dinmicas que existen entre ellos. UML puede ser utilizado por cualquier metodologa de anlisis y diseo orientada por objetos para expresar los diseos.
Qu es UML?
UML es un Lenguaje de Modelado Unificado basado en una notacin grfica la cual permite: especificar, construir, visualizar y documentar los objetos de un sistema programado. Este lenguaje es el resultado de la unificacin de los mtodos de modelado orientados a objetos de Booch, Rumbaugh (OMT: Object Modeling Technique) y Jacobson (OOSE: Object-Oriented Sotfware Engineering).
UML
UML es un lenguaje de modelado que sirve para visualizar, especificar , construir y documentar un sistema software. Lenguaje de modelado:
Lenguaje cuyo vocabulario y reglas se centran en la representacin conceptual y fsica de un sistema (Booch, Jacobson y Rumbaugh).
Smbolos con semntica bien definida. UML transciende al lenguaje de programacin. Modelo explcito, que facilita la comunicacin.
Jacobson
Meyer
Pre- and Post-conditions
UML
State Charts
Harel
Embly
Singleton classes
Wirfs-Brock
Fusion
Responsabilities Operation descriptions, message numbering
Historia de UML
2001 2000 UML 2.0 UML 1.4 UML 1.3
UML aprobado por el OMG Revisiones menores
1999
1998 Nov 97
UML 1.2
Actualizaciones de UML
UML 1.3 es una versin madura de UML a la que se le han aadido una serie de pequeas revisiones, las cuales corrigen o mejoran la especificacin base (UML 1.2). UML 1.4 incorpora ciertas modificaciones sobre el estndar en base a los comentarios recogidos de los usuarios finales y de los fabricantes de software compatible con UML. UML 2.0 promete la puesta a punto del estndar para poder integrarse con el desarrollo basado en componentes que demanda el mercado.
UML 2.0
Arquitectura: refinamiento del ncleo del estndar para que est en consonancia con el resto de estndares del mercado. Personalizacin: mejora de los mecanismos de extensibilidad y personalizacin. Componentes: mejor soporte para el desarrollo basado en componentes (CORBA, EJB, COM+). Mecanismos generales: nuevos mecanimos para el control de las versiones dentro del modelo, as como el intercambio de los metadatos del mismo con XMI (XML Metadad Interchange).
Modelos y Diagramas
Un proceso de desarrollo de software debe ofrecer un conjunto de modelos que permitan expresar el producto desde cada una de las perspectivas de inters El cdigo fuente del sistema es el modelo ms detallado del sistema (y adems es ejecutable). Sin embargo, se requieren otros modelos ... Cada modelo es completo desde su punto de vista del sistema, sin embargo, existen relaciones de trazabilidad entre los diferentes modelos
Modelos y Diagramas
Modelo: captura una vista de un sistema del mundo real. Es una abstraccin de dicho sistema, considerando un cierto propsito.
Organizacin de Modelos
Vista de Diseo
Vista de Implementacin
Vista de Despliegue
Diagramas de UML
Use Case Use Case Diagramas de Diagrams Diagrams Secuencia Scenario Scenario Diagramas de Diagrams Diagrams Colaboracin Scenario Scenario Diagramas de Diagrams Diagrams Estados Use Case Use Case Diagramas de Diagrams Diagrams Casos de Uso State State Diagramas de Diagrams Diagrams Clases State State Diagramas de Diagrams Diagrams Objetos State State Diagramas de Diagrams Diagrams Componentes
Component Component Diagrams Diagramas Diagrams de
Modelo
Diagramas de Actividad
Distribucin
{orderById}
utility Producto -Paginas : int +Insert() +Update() +Delete() #GetNumPaginas() : int IDataManaged
Casos de uso
Se centra en la funcionalidad que el sistema debe poseer para satisfacer las necesidades de un usuario (persona, sistema externo, dispositivo) que interactua con l Casos de uso como el hilo conductor que orienta las actividades de desarrollo
Casos de Uso
<<defineNecesidades>>
<<realiza>> Anlisis Recopilar, Clarificar y Validar los requerimientos Diseo <<verifica>> Pruebas Verificar que se satisfacen los casos de uso
Arquitectura
Centrado en la arquitectura
Concepto similar a la arquitectura de un edificio
Varios planos con diferentes aspectos del edificio Tener una imagen completa del edificio antes que comience la construccin
Arquitectura en software
Diferentes vistas del sistema: estructural, funcional, dinmico, etc. Plataforma en la que va a operar Determina la forma del sistema
Arquitectura: determina la forma del sistema Casos de uso: determinan la funcin del sistema
Estructura
Dinmica
Ciclo: cada ciclo una nueva versin del producto Fase: Etapas de un ciclo que finalizan en un HITO Iteracin: Proceso de ingeniera sobre una funcionalidad limitada del sistema
Estructura
Roles Actividades Artefactos Flujo de Trabajo QUIN? CMO? QU? CUNDO?
realiza responsable de
diseador
diagrama de secuencia
Roles
Definicin del comportamiento y responsabilidades de los participantes Propietario de una serie de artefactos Recurso Patricia Juan Mnica Pedro Rol
Diseador Analista Dominio Diseador Funcional
Actividad
Diseo de Objetos Definicin de CU Diseo de CU
Artefacto
DC DCU DS
Actividades
Unidad de trabajo que puede ejecutar un individuo en un rol especfico Tiene un propsito claro y se expresa en trminos de actualizar artefactos La granularidad de la actividad es generalmente de horas o pocos das Ejemplos de actividades
Planear una iteracin (administrador del proyecto) Encontrar caso de uso y actores (analista del dominio) Revisin del diseo (probador)
Artefactos
Pieza de informacin producida, modificada y utilizada en un proceso Productos tangibles del proyecto Utilizados por los roles como entrada para la realizacin de sus actividades Resultado de las actividades realizadas por los roles Metamodelo: Clase rol tiene como mtodos las actividades y como parmetros los artefactos
Flujos de trabajo
Forma de describir significativamente la secuenciencias de actividades que producen resultados y las interacciones entre cargos En trminos de UML se puede utilizar: diagrama de actividades, de secuencia, de colaboracin En RUP hay nueve tipos de flujos de trabajo
De ingeniera
Negocio, Requerimiento, Anlisis, Diseo, Pruebas, Liberacin
De soporte
Administracin del proyecto, Administracin del cambio, Ambiente
Dimensin dinmica
fase
ciclo
Concepcin Elaboracin
Construccin
Transicin
hito 1
Iter. 1
hito 2
Iter. 2
hito 3
Iter. 3 Iter. 4 Iter. 5
hito 4
Iter. 6
Hito: punto en el tiempo en donde se evaluan objetivos logrados y se pueden tomar decisiones crticas
Desarrollo iterativo
Construccin Ciclo de desarrollo 1 Ciclo de desarrollo 2 Ciclo de desarrollo n
Fase de concepcin
Objetivo: definir la razn de ser y el alcance del proyecto. Estudio de oportunidad.
Visin = QU + PARA QU + CUNTO
Actividades
Especificacin de los criterios de xito del proyecto Definicin de los requerimientos Estimacin de los recursos necesarios Cronograma inicial de fases
Artefactos
Documento de definicin del proyecto
Fase de elaboracin
Objetivo: establecer un plan de proyecto y una arquitectura correcta del sistema Actividades
Anlisis del dominio del problema Definicin de la arquitectura bsica Anlisis de riesgos Planificacin del proyecto Modelo del dominio Modelo de procesos Modelo funcional de alto nivel Arquitectura bsica
Artefactos
Fase de construccin
Objetivo: desarrollar el sistema a lo largo de una serie de iteraciones Actividades
Anlisis Diseo Codificacin Pruebas (individuales, de integracin)