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SALUD OCUPACIONAL

ANY CAROLINA VARGAS PALACIO


903

Trabajo de tecnología e informática

HECTOR CUARTAS
PROFESOR

INSTITUCION EDUCATIVA SAN LUIS GONZAGA


SECCION 1
SANTA FE DE ANTIOQUIA
2009
 SALUD OCUPACIONAL
es una ciencia que busca
proteger y mejorar la
salud física, mental,
social y espiritual de los
trabajadores en sus
puestos de trabajo,
repercutiendo
positivamente en la
empresa.
 Una de las
principales
preocupaciones de
una compañía debe
ser el control de
riesgos que atentan
contra la salud de
sus trabajadores y
contra sus recursos
materiales y
financieros.
1. Establecer las actividades de
promoción y prevención tendiente
a mejorar las condiciones de
trabajo y salud de la población
trabajadora, protegiéndola contra
los riesgos derivados de la
organización del trabajo que
puedan afectar la salud individual o
colectiva en los lugares de trabajo.
2. Fijar las prestaciones de
atención de la salud de los
trabajadores y las prestaciones
económicas por incapacidad
temporal a que haya lugar frente a
las contingencias de accidente de
trabajo y enfermedad profesional.
 1. Es dirigido, orientado,
controlado y vigilado por el
Estado
 2. Las entidades
administradoras del
Sistema General de riesgos
Profesionales tienen a su
cargo a afiliación al sistema
y su administración
 3. Todos los empleadores
deben afiliarse al SGRP
 4. La afiliación de los
trabajadores dependientes
es obligatoria para todos
los empleadores
Siempre me preguntan sobre
las formas adecuadas para
sentarse frente a la PC y no
morir en el intento.
Será por que me ven pasar
miles de horas trabajando en la
PC y deducen que debo al
menos saber algo de ello
Bueno al menos esta vez les
dejo graficado mas o menos
como debería ser su ambiente
ideal para sentarse frente al
PC y minimizar los daños al
cuerpo y a la vista.
Cada día las máquinas efectúan
más trabajos. Esta difusión de
la mecanización y de la
automatización acelera a
menudo el ritmo de trabajo y
puede hacer en ocasiones que
sea menos interesante. Por
otra parte, todavía hay
muchas tareas que se deben
hacer manualmente y que
entrañan un gran esfuerzo
físico
 La ergonomía es la ciencia
aplicada de diseño del
equipo, como en los lugares
de trabajo, destinado a
maximizar la productividad
mediante la reducción de la
fatiga del operario y el
malestar. La palabra
ergonomía se ha tomado de
las palabras griegas "ergo" y
"nomos". Ergómetros
significa trabajo y nomos
significa las leyes, cuando
se combinan las formas
como las leyes de trabajo.
POSTURA INCORRECTA.
VISTA CORRECTA FRENTE AL
PC.
POSTURA CORRECTA FRENTE
AL MOUSE O RATON
INDICACIONES DE UNA SILLA
EN BUEN ESTADO
OSTURAS DE MANOS EN EL
TECLADO
QUE ES TECNOLOGIA
 Rama del
conocimiento que
comprende la
concepción y la
utilización de las
técnicas. La
transferencia de
tecnología
corresponde a la
circulación del saber
y de la información,
por ejemplo: bajo la
forma de una
negociación de
patentes
QUE ES UN AVANCE
TECNOLOGICO
 Medios de
comunicación.
Telecomunicacione
s. Redes de
transmisión de
datos. Fuentes de
información.
Terminales
telefónicas.
Internet. Telefonía
celular. Fibra óptica
 Tecnología es todo "el
conjunto de conocimientos
propios de los oficios
mecánicos y artes
industriales". Las grandes
fábricas modernas, con sus
complicados mecanismos y
los maravillosos
procedimientos industriales
que en ellas se desarrollan,
son el exponente del
progreso tecnológico.
QUE ES UN HARDWARE
 La definición más simple
de lo que es un hardware,
es que todo lo físico que
podemos ver en una
computadora, es
considerado como
hardware. Todo lo que
usted puede llegar a tocar
de una computadora, es el
hardware. O sea, el
monitor, el teclado, el
Mouse, la impresora, etc.
Cada uno de estos
elementos por separados,
no son nada. Pero al
unirlos de manera
conjunta, para formar una
computadora, pasan a ser
parte del hardware de
nuestro Terminal
computacional.
EJEMPLOS DEL HARDWARE
 1. Monitor
2. CPU
3. UPC
4. teclado
5. Mouse
6. scanner
7. impresora
8. bocinas
9. audífonos
10. webcam
11. Unidad de CD
12. tarjetas de memoria
13. Fuente de Poder
14. Lápiz óptico
15. MODEM
16. micrófono
17. Unidad de disquete
18. Memorias USB
19. Disco duro
20. Motherboard
QUE ES EL SOFTWARE
 El software es una
producción inmaterial
del cerebro humano y
tal vez una de las
estructuras más
complicadas que la
humanidad conoce. De
hecho, los expertos en
computación aún no
entienden del todo
cómo funciona, su
comportamiento, sus
paradojas y sus límites
EJEMPLOS DEL SOFTWARE
 1. Windows XP
2. Nero
3. Software de audio
4. Microsoft Visual Basic
5. Messenger
6. Norton Antivirus
7. Photosow
8. Windows Media Placer
9. Winamp
10. Word
11. Power Point
12. Excel
13. Access
14. Publisher
15. Software de Scanner
16. Software de Video (Drivers)+
17. Ares
18. Windows Movie Makert
19. Windows Defender
20. Adobe Reader
QUE ES UN COMPUTADOR
 Una computadora es
un maquina, fue
diseñada invertida y
construida para ayudar
al hombre a hacerse
cargo de alguna
manera mas rápida.
SINDROME VISUAL
 DIA a DIA aumenta el
numero de personas con
problemas visuales causadas
por el trabajo por el
computador los optometristas
y oftalmólogos deben
conocer la sintomatología y
las diversas maneras de
ayudar a superar estos
problemas.

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