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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR ZACATECAS SUR

ISC
Profesora: Estrella Gonzlez Radilla
Alumno: Mario Alberto S. Robles Cortes
3000 a.C.
Los juegos matemticos antiguos, como el de las Torres
de Hani (hacia el 3000 a. C.), muestran el inters por la
bsqueda de un modo resolutor, capaz de ganar con los
mnimos movimientos posibles.

300 a.C.
Aristteles fue el primero en describir de
manera estructurada un conjunto de reglas,
silogismos, que describen una parte del
funcionamiento de la mente humana y que,
al seguirlas paso a paso, producen
conclusiones racionales a partir de
premisas dadas.
250 a.C.
En 250 a. C. Ctesibio de Alejandra construy la primera mquina auto controlada,
un regulador del flujo de agua que actuaba modificando su comportamiento
"racionalmente" (correctamente) pero claramente sin razonamiento.

1315
En 1315, Ramon Llull tuvo la idea de que el razonamiento
poda ser efectuado de manera artificial.

1847
En 1847 George Boole estableci la lgica
proposicional (booleana), mucho ms
completa que los silogismos de Aristteles,
pero an algo poco potente.


En 1879 Gottlob Frege extiende la lgica booleana y
obtiene la Lgica de Primer Orden la cual cuenta con
un mayor poder de expresin y es utilizada
universalmente en la actualidad.


En 1936 Alan Turing disea formalmente
una Mquina universal que demuestra la
viabilidad de un dispositivo fsico para
implementar cualquier cmputo
formalmente definido.


En 1940 Alan Turing y su equipo construyeron el primer computador electromecnico


En 1941 Konrad Zuse cre la primera
computadora programable y el primer
lenguaje de programacin de alto nivel
Plankalkl. Las siguiente mquinas ms
potentes, aunque con igual concepto,
fueron la ABC y ENIAC.


En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts
presentaron su modelo de neuronas
artificiales, el cual se considera el primer
trabajo del campo de inteligencia artificial,
aun cuando todava no exista el trmino.


En 1950 Turing consolid el campo de la
inteligencia artificial con su artculo
Computing Machinery and Intelligence, en
el que propuso una prueba concreta para
determinar si una mquina era inteligente o
no, su famosa Prueba de Turing por lo que
se le considera el padre de la Inteligencia
Artificial. Fue coautor del primer
programa para jugar ajedrez.


En 1951 William Shockley inventa el
transistor de unin. El invento hizo posible
una nueva generacin de computadoras
mucho ms rpidas y pequeas.

En 1955 Herbert Simon, Allen Newell y
J.C. Shaw, desarrollan el primer lenguaje
de programacin orientado a la resolucin
de problemas, el IPL-11. Un ao ms tarde
desarrollan el LogicTheorist, el cual era
capaz de demostrar teoremas matemticos.

En 1956 fue inventado el trmino
inteligencia artificial por John McCarthy,
Marvin Minsky y Claude Shannon en la
Conferencia de Dartmouth, un congreso en
el que se hicieron previsiones triunfalistas
a diez aos que jams se cumplieron.
En 1958 John McCarthy desarrolla en el
Instituto de Tecnologa de Massachusetts
(MIT), el LISP. Su nombre se deriva de
LISt Processor. LISP fue el primer
lenguaje para procesamiento simblico.

En 1963 Quillian desarrolla las redes
semnticas como modelo de representacin
del conocimiento.

DENDRAL, iniciado en 1965 por
Buchanan, Feigenbaum y Lederberg, el
primer Sistema Experto, que asista a
qumicos en estructuras qumicas
complejas euclidianas.
MACSYMA, que asista a ingenieros y
cientficos en la solucin de ecuaciones
matemticas complejas.
En 1973 Alain Colmenauer y su equipo de
investigacin en la Universidad de Aix-
Marseille crean PROLOG (del francs
PROgrammation en LOGique) un lenguaje de
programacin ampliamente utilizado en IA.

En 1974 Edward Shortliffe escribe su tesis con
MYCIN, uno de los Sistemas Expertos ms
conocidos, que asisti a mdicos en el diagnstico
y tratamiento de infecciones en la sangre.

En los 90s surgen los agentes inteligentes

En 1997 Garry Kasparov, campen mundial de ajedrez
pierde ante la computadora autnoma Deep Blue.

En el ao 2009 ya hay en desarrollo
sistemas inteligentes teraputicos que
permiten detectar emociones para poder
interactuar con nios autistas.

En el 2010 surgen programas de
inteligencia artificial gratuitos, estos son:
Dr. Abuse
Alice
Paula SG
Virtual woman millenium

En la actualidad existen robots de todo tipo,
recepcionistas, futbolistas soldados, exploradores, etc.
Y se cree que en un lapso de tiempo no muy extenso
cada ser humano pueda tener su propio robot.

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