Вы находитесь на странице: 1из 59

Tem por objetivo o estudo das propriedades da luz, isto , como ela produzida,

propagada, detectada e medida.


Estuda os fenmenos luminosos sem
considerar a natureza da luz
Estuda os fenmenos luminosos cuja
explicao depende das teorias relativas
natureza da luz
uma forma de energia radiante. o agente fsico que, atuando nos rgos visuais, produz a
sensao da viso.
So a representao geomtrica da trajetria da luz, indicando sua direo e o sentido da sua
propagao.
Cilndrico paralelo: os raios de luz
so paralelos entre si.
Cnico divergente: os raios de luz
divergem a partir de um ponto.
Cnico convergente: os raios de
luz convergem para um ponto.
Tudo o que pode ser detectado por nossos olhos, e por outros instrumentos de
fixao de imagens como cmeras fotogrficas, a luz de corpos luminosos que refletida de
forma difusa pelos corpos que nos cercam.
Fonte de luz so todos os corpos dos quais se podem receber luz, podendo ser
fontes primrias (corpos luminosos) ou secundrias (corpos iluminados).
Fontes primrias: Tambm chamadas de corpos luminosos, so
corpos que emitem luz prpria, como por exemplo, o Sol, as
estrelas, a chama de uma vela, uma lmpada acesa...
Fontes secundrias: Tambm chamadas de corpos iluminados,
so os corpos que enviam a luz que recebem de outras fontes,
como por exemplo, a Lua, os planetas, as nuvens, os objetos
visveis que no tm luz prpria,...
Quanto s suas dimenses, uma fonte pode ser classificada como:
Pontual ou puntiforme: uma fonte sem
dimenses considerveis que emite
infinitos raios de luz.
Extensa: uma fonte com dimenses
considerveis em relao ao ambiente.
Os diferentes meios materiais comportam-se de forma diferente ao serem
atravessados pelos raios de luz, por isso so classificados em:
Meio transparente: um meio ptico que permite a propagao regular da luz, ou seja, o
observador v um objeto com nitidez atravs do meio. Exemplos: ar, vidro comum, papel
celofane, etc...
Meio translcido: um meio ptico que permite apenas uma propagao irregular da luz,
ou seja, o observador v o objeto atravs do meio, mas sem nitidez.
Meio opaco: um meio ptico que no permite que a luz se propague, ou seja, no
possvel ver um objeto atravs do meio.
Fenmenos pticos
Ao incidir sobre uma superfcie que separa dois meios de propagao, a luz sofre
algum, ou mais do que um, dos fenmenos a seguir:
Reflexo regular: A luz que incide na superfcie e retorna ao mesmo meio, regularmente, ou
seja, os raios incidentes e refletidos so paralelos. Ocorre em superfcies metlicas bem
polidas, como espelhos.
Reflexo difusa: A luz que incide sobre a superfcie volta ao mesmo meio, de forma irregular,
ou seja, os raios incidentes so paralelos, mas os refletidos so irregulares. Ocorre em
superfcies rugosas, e responsvel pela visibilidade dos objetos.
Refrao: A luz incide e atravessa a superfcie, continuando a se propagar no outro meio.
Ambos os raios (incidentes e refratados) so paralelos, no entanto, os raios refratados
seguem uma trajetria inclinada em relao aos incididos. Ocorre quando a superfcie separa
dois meios transparentes.
Absoro: A luz incide na superfcie, no entanto no refletida e nem refratada, sendo
absorvida pelo corpo, e aquecendo-o. Ocorre em corpos de superfcie escura.
Princpios da ptica Geomtrica
O desenvolvimento da ptica Geomtrica foi feito com base num conjunto de
proposies admitidas como verdadeiras e conhecidas como Princpios Fundamentais da
ptica Geomtrica.
1- Princpio da propagao retilnea da luz: Todo o raio
de luz percorre trajetrias retilneas em meios
transparentes e homogneos.
Para saber mais...
Um meio homogneo aquele que apresenta as mesmas
caractersticas em todos os elementos de volume.
Um meio istropo, ou isotrpico, aquele em que a velocidade de
propagao da luz e as demais propriedades pticas independem da
direo em que realizada a medida.
Um meio ordinrio aquele que , ao mesmo tempo, transparente,
homogneo e istropo, como por exemplo, o vcuo
2- Princpio da independncia dos raios de luz: Quando os raios de luz se cruzam, estes
seguem independentemente, cada um a sua trajetria.
3- Princpio da reversibilidade dos raios de luz: O caminho seguido pela luz independe do
sentido de propagao.
Se atravs do espelho retrovisor o motorista indicado na figura enxerga o
passageiro, este tambm enxerga o motorista.
Ex.:
Uma lmpada cujas dimenses so desprezveis est localizada no teto de uma
sala de 5m de altura. Um corpo opaco de forma circular, de raio 8cm, colocado a 2m do
teto e paralelamente a ele. O centro do corpo e a lmpada esto na mesma vertical.
Determine a rea da sombra projetada no cho da sala.
H = 5 m . 100 = 500 cm
r = 8 cm
h = 2m . 100 = 200 cm
8 cm
A B
C D
L
200 cm
500 cm
X
Por semelhana teremos:
=
X = 20 cm
- A rea da sombra (circunferncia) :
S = . x
2

S = 400 cm
2

S = . (20)
2

Ex.:
Um edifcio iluminado pelos raios solares projeta uma sombra de comprimento
L= 72m. Simultaneamente, uma vara vertical de 2,50m de altura, colocada ao lado do
edifcio, projeta uma sombra de comprimento l = 3,00m. Calcule a altura do edifcio.
H = 60m
Ex.:
Uma lmpada, cujas dimenses so desprezveis, fixada no teto de uma sala
cuja altura 6m. Um quadrado opaco de lado igual a 40cm suspenso a 2m do teto de
modo que suas faces sejam horizontais e o seu centro esteja na mesma vertical que a
lmpada. Calcule a rea da sombra projetada no cho da sala.
H = 6 m
L = 40 cm 100 = 0,4 m.
h = 2m
0,4m
A B
C D
L
2 m
6 m
X
Por semelhana teremos:
=
X = 1,2m
- A rea da sombra (quadrado) :
S = L
2

S = 1,44 m
2

S = (1,2)
2

Sombra e Penumbra
Quando um corpo opaco colocado entre uma fonte de luz e um anteparo
possvel delimitar regies de sombra e penumbra. A sombra a regio do espao que no
recebe luz direta da fonte. Penumbra a regio do espao que recebe apenas parte da luz
direta da fonte, sendo encontrada apenas quando o corpo opaco posto sob influncia de
uma fonte extensa. Ou seja:
Fonte de luz puntiforme:

Fonte de luz extensa:

Eclipse da Lua:
Eclipse do Sol:
Cmara escura de orifcio
Uma cmara escura de orifcio consiste em um equipamento formado por uma
caixa de paredes totalmente opacas, sendo que no meio de uma das faces existe um
pequeno orifcio.
Ao colocar-se um objeto, de tamanho o, de frente para o orifcio, a uma
distncia p, nota-se que uma imagem refletida, de tamanho i, aparece na face oposta da
caixa, a uma distncia p', mas de forma invertida. Conforme ilustra a figura:
Desta forma, a partir de uma semelhana geomtrica pode-se expressar a
seguinte equao:

Um objeto de 20 cm de tamanho colocado a uma distncia de 4 m de uma
cmara com uma orifcio cuja dimenso entre a entrada e o anteparo de 50 cm. Qual o
tamanho do objeto projetado no anteparo? Ele estar invertido?
Ex.:
Primeiramente devemos interpretar os dados do problema. A distncia entre o objeto e a entrada da
cmara p, a distncia entre a entrada e o anteparo p' e o tamanho do objeto o. Assim, basta aplicar a frmula da
cmara escura:
O = 20 cm 100 = 0,2m.
p = 4 m
p = 50 cm 100 = 0,5m.
i = ?
i = 0,025m
Ou
i = 2,5 cm
Um objeto luminoso AB, de 5cm de altura, est a 20cm de distncia de uma
cmara escura de profundidade 10cm.

a- Calcule a altura da imagem formada.
Ex.:
- Como os tringulos ABO e ABO so
semelhantes, teremos:
20 i = 50
i = 50/20
i = 2,5 cm
b- Quanto aumentar a imagem, quando o objeto se aproximar 4cm da cmara?
16 i = 50
i = 50/16
i = 3,125 cm
Ento, o aumento da imagem
de:
3,125 2,5 =
0,625 cm
Mediante a cmara escura de orifcio, obtm-se uma imagem do Sol, conforme o
esquema da figura.
Ex.:
So dados:

- Distncia do Sol Terra = 1,5 . 10
11
m (a).
- Distncia do orifcio ao antepara = 1,0 m (b).
- Dimetro da imagem = 9,0 mm (d).
- Determine o dimetro D do Sol:
-Para resolver esse problema faremos o seguinte:
- Ento: ABC ~ FEC
D = 13,5 . 10
8
m
Ex.:
Com um teodolito mede-se o ngulo de elevao at o topo de um prdio,
conforme indica a figura. Determine a altura do prdio. (Dado: tg 28
o
= 0,53)
-Para resolver esse problema faremos a seguinte
Interpretao:
- Ento:
X = 34,45 m
- Ento:
H = x + 0,8
H = 34,45 + 0,8
H = 35,25 m
Reflexo da Luz
Difuso e Reflexo Regular da Luz:
- Consideremos um feixe de luz propagando-se num meio e atingindo a superfcie S.
- Se esse feixe de luz retornar para o meio em que estava se propagando, dizemos que a
luz sofreu reflexo:
- Obs.: Reflexo o retorno de um feixe luminoso para o meio do qual proveniente ao
atingir uma superfcie.
Difuso da Luz:
- Consideremos um conjunto de raios luminosos iluminando um corpo rugoso, isto ,
cheio de salincias.
- O corpo rugoso reflete os raios luminosos fazendo com que se propaguem em vrias
direes.
Obs.: Esse fenmeno denominado reflexo irregular ou reflexo difusa ou, simplesmente,
difuso.
Devido reflexo difusa que podemos ver totalmente um corpo.
Reflexo regular da Luz:
- Fazendo agora incidir um conjunto de raios luminosos sobre uma superfcie S
perfeitamente polida, notamos que os raios luminosos so refletidos numa nica direo.
Lei da Reflexo
- Consideremos uma superfcie S perfeitamente polida que separa os meios A e B.
Consideremos tambm a luz se propagando pelo meio A, atingindo a superfcie S.
Seja RI um raio de luz incidente, I o ponto de incidncia desse raio, RR o raio
refletido e N a normal superfcie S pelo ponto de incidncia I.
O ngulo i, que o raio incidente forma com a normal, denominado ngulo de
incidncia e r, ngulo que o raio refletido forma com a normal, ngulo de refleso.
1
a
Lei: O raio incidente, o raio refletido e a normal so coplanares.
2
a
Lei: O ngulo de incidncia igual ao ngulo de reflexo.
O esquema representa um raio de luz r que incide num espelho plano E sendo
refletido.

a- Quantos graus mede o ngulo de incidncia?
Ex.:
- Pensemos o seguinte:
- Da figura, temos: i = x e r = x, Ento:
40
o
+ x = 90
o

x = 90
o
40
o

x = 50
o

b- Qual o valor do ngulo ?
= 2x
= 2 . 50
o

= 100
o

Ache o ngulo indicado na figura:
Ex.:
30
o

60
o

60
o

60
o

Ache a altura h indicado na figura:
Ex.:
30
o

60
o

- Aps encontrar os valores dos ngulos encontraremos a valor de h:
tg 60
o
= h

5
1,7 = h
5
h = 8,5 m
Formao de Imagens
Colocando-se um objeto luminoso A na frente de um espelho, observamos que os
raios provenientes dele sofrem reflexo regular.
Os prolongamentos dos raios refletidos se cruzam no ponto A, chamado imagem
virtual de A.
Note que o objeto e a imagem so simtricos em relao ao espelho, isto , se
encontram mesma distncia dele.
Para um observador na frente do espelho, tudo se passa como se a luz recebida
por ele tivesse origem no ponto A.
Se o objeto for extenso, seu tamanho igual ao tamanho da imagem.
Embora a imagem seja idntica ao objeto, ambos no podem ser superpostos
como acontece, por exemplo, com as mos direita e esquerda de uma pessoa.
Um observador v o ponto A por reflexo. Trace um raio de luz que permita ao
observador ver a imagem do ponto A.
Ex.:
- Primeiramente, traamos o simtrico de A em relao
ao espelho, obtendo o ponto A:
- A seguir, unimos o ponto A com o ponto O (olho do
observador). No cruzamento dessa reta com o espelho,
marcamos o ponto I.
Por ltimo, traamos um raio que parte de A, incide no
ponto I e refletido para o ponto O.
Um observador O est diante do espelho plano indicado na figura. Quais pontos ele
poder ver por reflexo no espelho ?
Ex.:
- Inicialmente, traamos o simtrico do olho do observador (ponto O)
em relao ao espelho. A seguir, unimos o ponto O com as
extremidades inferior e superior do espelho.
- Por ltimo, traamos a regio sombreada na frente do espelho, que
chamada de campo visual. Todos os pontos que carem nessa regio
sero vistos pelo observador, e aqueles que estiverem fora dessa
regio no sero vistos.
Ento: S sero vistos os pontos
A e B.
Um espelho plano est disposto horizontalmente no solo. Um observador cujos olhos esto
a 1,80m acima do plano do espelho e a 2m do centro do espelho, olhando para esse ponto, v a ponta
de uma rvore que est a 30m do centro do espelho. Determine a altura da rvore.
Ex.:
1,8 = h
2 30

2 h = 54
h = 54/2
h = 27 m
Associao de dois Espelhos Planos
Quando a luz refletida por um espelho atinge um outro, dizemos que os espelhos
esto associados.
Podemos ter dois tipos de associao.
a- Associao em paralelo:

O nmero de imagens formadas do ponto A infinito.
Cada imagem de um espelho faz o papel de um novo objeto para o outro
espelho, e assim sucessivamente.
b- Associao angular:

Seja o ngulo formado por dois espelhos planos com as superfcies refletoras se
defrontando.
Podemos determinar a quantidade de imagens N de um ponto objeto P colocado
entre os dois espelhos pela expresso:
O ngulo deve ser expresso em graus.
Essa expresso vlida nos casos:

360
o

um nmero par: O ponto objeto P pode ficar em qualquer posio entre os dois espelhos


360
o

um nmero mpar: O ponto objeto P est no plano bissetor de

Obs.: Observamos a construo das imagens quando = 90
o
(teremos trs imagens).
Essas imagens pertencem a uma circunferncia de centro O e raio OP.
As Imagens encerram-se quando elas caem no ngulo formado pelo
prolongamento dos dois espelhos.
Calcule o nmero de imagens formadas de um objeto colocado no plano bissetor de dois
espelhos planos angulares que formam entre si um ngulo de 45
o

.
Ex.:
N = 7 Imagens
Ache o ngulo formado por dois espelhos planos angulares, sabendo que o nmero de
imagens formadas de um objeto colocado entre eles igual a 9.
Ex.:
9 = 360
o
1

9 = 360
o

9 + = 360
o

Obs.: Tirar o mnimo
10 = 360
o

= 360
o
/ 10
= 36
o

Espelhos Esfricos
Espelho esfrico toda superfcie refletora com a forma de uma calota esfrica.
Se a face interna da calota a refletora, o espelho esfrico dito cncavo.
Se a face externa da calota a refletora, o espelho esfrico dito convexo.
Consideremos o espelho esfrico indicado na figura:
Condies de nitidez de Gauss
Sabemos que os espelhos planos formam imagens ntidas dos objetos, pois a
cada ponto objeto corresponde um nico ponto imagem (sistema estigmtico).
Entretanto isso no ocorre com os espelhos esfricos, pois as imagens se
apresentam deformadas, isto , a cada ponto objeto correspondem vrios pontos imagens
(sistema astigmtico) e as imagens no so ntidas.
Dentro de determinadas condies, os espelhos esfricos fornecem imagens cuja
falta de nitidez no percebida pelo olho humano, isto , os espelhos esfricos nessas
condies so quase estigmticos.
Essas condies, chamadas condies de Gauss, so:
Tendo em vista as condies de nitidez de Gauss, vamos utilizar as seguintes
representaes para os espelhos esfricos:
Raios Particulares:

Se um raio de luz incidir paralelamente ao eixo principal, o raio refletido passa
pelo foco principal.
Se um raio de luz incidir no vrtice do espelho, o raio refletido simtrico em
relao ao eixo principal.
Se um raio de luz incidir passando pelo centro de curvatura, o raio refletido
sobre si mesmo.
Construo Geomtrica da Imagens:
As imagens fornecidas por um espelho esfrico posem ser obtidas utilizando-se
dois dos trs raios particulares:
Observe que as caractersticas da imagem AB para o espelho cncavo
dependem da posio do objeto AB sobre o eixo principal.
Note tambm que a imagem do ponto B do objeto AB est localizada sobre o
eixo principal.
Quando o objeto e a imagem pertencem ao mesmo semiplano (acima ou
abaixo) do eixo principal, diz-se que a imagem direita em relao ao objeto. Caso
contrrio, diz-se que invertida em relao ao objeto.
A imagem real quando formada pelos prprios raios refletidos e virtual
quando formada pelos prolongamentos dos raios refletidos.
Observe a construo da imagem por um espelho convexo:
Estudo Analtico dos Espelhos Esfricos
Conveno de sinais (referencial de Gauss):

Consideremos dois eixos ortogonais, com origem no vrtice do espelho.
Equao de Gauss e Equao do Aumento Linear Transversal:

Consideremos o espelho da figura:.
Um objeto de 8cm de altura est localizado a 60cm de um espelho esfrico
convexo de 40cm de raio.
a- Qual a abscissa da imagem?
b- Qual a altura da imagem?
c- Calcule o aumento linear transversal.
Ex.:
a)
p = -15cm
b)
i = 2 cm
c)
A = 0,25
A distncia entre um objeto e a imagem que lhe conjuga um espelho cncavo
de 60cm. A imagem projetada numa tela quatro vezes maior que o objeto. Determine o
raio de curvatura do espelho.
Ex.:
Ento teremos um a seguinte situao:
Somente imagens reais podem ser proje-
tadas numa tela; logo, o espelho cn-
cavo com o objeto localizado entre
C e F.
p = 80 cm
f = 16 cm
R = 32 cm
Refrao da Luz
Refrao a passagem da luz de um meio para outro.
Verifica-se que, quando a incidncia for oblqua, a refrao acompanhada de
desvio de direo, o que no acontece se a incidncia for perpendicular.
ndice de Refrao Absoluto:
Denomina-se ndice de refrao absoluto de um meio para determinada luz
monocromtica o quociente entre a velocidade da luz no vcuo e a velocidade da luz no
meio considerado:
ndice de refrao absoluto
Velocidade da luz no vcuo
Velocidade da luz no meio considerado
Para o vcuo, o ndice de refrao absoluto igual a 1.
Em qualquer outro meio o ndice de refrao absoluto maior que 1.
Admitiremos que n
ar
= 1.
O ndice de refrao inversamente proporcional velocidade de propagao
da luz, isto , quanto maior for o ndice de refrao de um meio, menor ser a velocidade
de propagao da luz nesse meio.
O meio que tem maior ndice de refrao tem maior refringncia e vice-versa.
Refringncia, portanto, a medida do ndice de refrao absoluto.
ndice de Refrao Relativo:
A velocidade de propagao da luz num vidro de 1,5.10
8
m/s. Calcule o ndice
de refrao desse vidro.
Ex.:
v = 1,5.10
8
m/s
c = 3.10
8
m/s
n
vidro
= ?
n
vidro
= c
v
n
vidro
= 3.10
8

1,5.10
8

n
vidro
= 2
A figura mostra um raio de luz passando do ar para a substncia X. Sanbendo
que n
ar
= 1, calcule a velocidade da luz nessa substncia.
Ex.:
n
ar
= 1
V
ar
= 300 000 km/s
V
x
= 270 000 km/s
n
x
= ?
270 000 n
x
= 300 0000
n
x
= 300 0000/270 000
n
x
= 1,11
Leis da Refrao:
Concluses a partir da Lei de Snell-Descartes:
Uma raio luminoso monocromtico passa de um meio A para um meio B,
conforme indica a figura ao lado. O meio A o ar, onde n
ar
= 1 e V
ar
= 300 000 km/s.

a- Qual o ndice de refrao absoluto do meio B?
b- Qual a velocidade do raio luminoso no meio B?
Ex.:
n
B
=
n
B
= 173,3 km/s
Um raio de luz passa do meio A para o meio B, conforme a figura:
Ex.:
- Sabendo que n
A
= e n
B
= 1, calcule:

a- O ngulo de refrao r
b- O ngulo de desvio x
n
A
. sen 30
o
= n
B
. sen r
. 1 = 1 . sen r
2
sen r =
2
sen r = 60
o

b- Para o clculo do desvio angular, temos:
r x = 30
o

60
o
x = 30
o

x = 30
o
60
o

x = 30
o

Dioptro Plano
todo sistema formado por dois meios, homogneos e transparentes,
separados por uma superfcie S plana denominada fronteira.
Como exemplo, podemos citar o ar e a gua de uma piscina.
O esquema a seguir representa uma pessoa dentro da gua (observador)
enxergando um pssaro A que se encontra no ar.
Para determinarmos a imagem A do ponto objeto A (pssaro), traamos dois
raios incidentes:
1- O primeiro incide perpendicularmente superfcie S e se refrata sem sofrer desvio.
2- O segundo incide formando um ngulo i com a normal e se refrata com um ngulo r se
aproximando da normal.

No cruzamento dos prolongamentos dos raios refratados obtemos a imagem A
do ponto A.
Observe que a imagem A virtual e mais afastada da superfcie S.
Para pequenos ngulos de incidncia, isto , quando o objeto observado em
incidncia praticamente normal, vale a equao:
Distncia do objeto superfcie
Distncia da imagem superfcie
Prisma ptico:
Denomina-se prisma ptico todo meio homogneo e transparente limitado por
duas faces planas no-paralelas.
O caminho de um raio de luz ao atravessar o prisma indicado na figura a seguir:
Como em um tringulo o ngulo externo igual a soma dos ngulos internos no-
adjacentes, o desvio angular total pode ser obtidos pela igualdade:
Um raio de luz incide num prisma imerso no ar sob um ngulo de incidncia de
45
o

. O prisma tem ngulo de abertura de 60
o
e ndice de refrao absoluto .

a- Calcule o ngulo de refrao na 1
a
face.
b- Calcule o ngulo de refrao na 2
a
face.
c- Determine o desvio angular total sofrido pelo raio luminoso ao atravessar o prisma.
Ex.:
a) Pensemos no esquema:
- Clculo de r:
sen r = 30
o

b) Clculo de r:
r = 30
o

Clculo de i:
sen i = 45
o

c) Clculo de D:
ou
D = 30
o

Вам также может понравиться