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INFORMTICA E

INTERNET
DOCENTE : Bach. Frank C. Rez Vivas
CICLO : I
ABRIL 2014 AGOSTO 2014
1
INSTITUTO DE EDUCACIN SUPERIOR TECNOLGICO PBLICO
HUANCAVELICA SEDE MARISCAL CCERES
Temtica
1. COMPUTACIN E INFORMTICA
2. CONCEPTOS BSICOS
3. LA COMPUTADORA
4. EVOLUCIN DE LA COMPUTADORA
5. CLASIFICACIN DE LA COMPUTADORA
6. HARDWARE Y SOFTWARE
7. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIN
8. PROCESAMIENTO DE DATOS
9. SISTEMAS OPERATIVOS
10. WINDOWS 7
11. USO DE VENTANAS
12. PERZONALIZAR EL ESCRITORIO DE WINDOWS 7
13. MANEJO DEL EXPLORADOR DE WINDOWS



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COMPUTACIN E INFORMTICA
La computacin y la informtica son dos ciencias que se
complementan en el estudio del computador y las actividades
del procesamiento automatizado de la informacin.

Computacin: Proviene del latn COMPUTARE y que significa
contar calcular. Aunque su significado est ligado a los
nmeros, en la actualidad es considerada como una ciencia
que estudia la parte fsica del ordenador.

Informtica: Proviene del francs INFORMATIQUE, creado en
1962 por Ph. Dreyfus como acrnimo de informa (tion) y
(automa)tique. La informtica es la Ciencia que estudia la parte
lgica del ordenador.
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CONCEPTOS BSICOS
Datos: Cada objeto en el universo posee DATOS inmersos a
l, por ejemplo como seres humanos poseemos innumerables
datos como el peso, la talla, el color de piel, la edad, etc. hasta
un simple objeto los posee, por ejemplo una piedra tendr
peso, ancho, altura, nivel de aspereza, etc.

El dato es la representacin simblica de un atributo o
caracterstica de un objeto (numrica, alfabtica, etc.).

Informacin: Es el resultado de procesar datos. Por ejemplo
se dan como dato tres palabras: Rojo, Auto y Richard y se
solicita procesarlos con ciertos criterios para formar una
oracin. La oracin: El auto rojo es de Richard es
informacin.
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LA COMPUTADORA
La computadora es una mquina de tipo
electrnico-digital, capaz de procesar
informacin a gran velocidad y con gran
precisin, previa programacin correcta del ser
humano.
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COMPONENTES PRINCIPALES DE LA PC
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1. UNIDAD DE SISTEMA (Unit System): Centraliza la
conectividad de los diferentes dispositivos o
perifricos, contiene aquella parte del hardware que
trabaja directamente en el proceso de la informacin.
Est compuesto de: Case, Tarjeta Principal
(MainBoard), Puertos de comunicacin, Tarjetas de
expasin, CPU, Chipset, Memoria RAM, Conector
SATA, Fuente de Poder (Powersupply).

2. MONITOR O PANTALLA (Screen): El dispositivo que
muestra texto e imgenes. La nitidez en el monitor
depende fundamentalmente de dos parmetros: la
resolucin y la paleta de colores.
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3. TECLADO (Keyboard): Este dispositivo es uno de
los ms antiguos ya que es una versin mejorada de
las antiguas mquinas de escribir. Los teclados
tpicamente cuentan con zonas claramente definidas.

TECLADO ALFANUMRICO: Parte del teclado
semejante al de una mquina de escribir. En l se
encuentran las letras y signos de puntuacin entre
otros smbolos y caracteres frecuentemente
empleados (el carcter arroba -@- por ejemplo).

TECLADO NUMRICO: Se ubica normalmente a la
derecha.
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4. RATN (MOUSE): Es un dispositivo de entrada de
datos y de control dependiendo del software que se
est utilizando. Se puede clasificar a los Mouse de la
siguiente forma:
Mouse mecnico.
Mouse ptico.
Mouse inalmbrico.
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EVOLUCIN DE LA COMPUTADORA
Primera Generacin (1940-1952): Mquinas grandes y
costosas, construidas con tubos al vaco.
Programadas en lenguaje de mquina.
Memoria: Tarjetas perforadas.
Uso: aplicaciones cientficas y militares.
ENIAC (18,000 Tubos de vaco =140m
2
).
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Segunda Generacin (1952-1964): Construidas con circuitos
de transistores.
Programadas en lenguajes de alto nivel.
Menor tamao.
Uso: Cientfico, militar, administrativo (reservaciones de
aerolneas, control de trfico areo, etc.).
Memoria: cintas magnticas, tambores magnticos.
Primeros Sistemas Operativos.
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Tercera Generacin (1964-1971): En esta generacin
el elemento ms significativo es el circuito
integrado. Un solo circuito incluye varias funciones
complejas. Bajo coste, velocidad, miniaturizacin.
Entradas por teclado/pantalla. Memoria: Discos
magnticos
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Cuarta Generacin (1971-1989): Construidas con
microprocesadores (alta densidad y veloces).
Pequeas y menos costosas. Surgen los PCs.
Se incrementa el nmero de aplicaciones.
Memoria: disco duro, cintas magnticas y disquetes.
Fciles de usar, fciles de producir comercialmente.
Sistemas Operativos estndar (UNIX, MS-DOS,
Windows...)
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Quinta Generacin (1989 - a la fecha): Construidas con
componentes altamente integrados.
Grandes capacidades de procesamiento. Ms veloces y
confiables. Altas capacidades de memoria.
Internet y aplicaciones multimedia.
Infinidad de usos.
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CLASIFICACIN DE LAS
COMPUTADORAS
Existen varios criterios para clasificar las computadoras.

Segn sus propsitos:
Computadoras de propsito especial y propsito general.

Segn su uso:
Computadoras para uso individual y para organizaciones.
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Computadoras de propsito especial
Dedicadas a un solo propsito o tarea
especializada. Se disean para manejar
problemas especficos.
Ejemplo: control de procesos automatizados,
monitorear desastres naturales, simuladores de
vuelo, exploracin marina, administracin de
plantas nucleares, consolas de videojuegos,
electrodomsticos, etc.
Computadoras de propsito general
Utilizadas para realizar una amplia variedad de
tareas o aplicaciones. Pueden almacenar grandes
cantidades de datos. Son muy verstiles.


CLASIFICACIN DE LAS COMPUTADORAS SEGN SU
PROPSITO
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CLASIFICACIN DE LAS COMPUTADORAS SEGN SU
USO
Uso individual
Computadoras de escritorio
Estaciones de trabajo
Laptops
Tabletas
Computadoras de bolsillo
Telfonos inteligentes
Uso organizacional
Supercomputadoras
Macrocomputadoras o
mainframaes
Minicomputadoras
Microcomputadoras
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COMPUTADORAS PARA USO INDIVIDUAL
Computadoras de escritorio:
Tipo de computadora ms comn.
Realizan infinidad de tareas.
Actualmente tienen altas capacidades de
almacenamiento y procesamiento.

Estaciones de trabajo (workstations):
Utilizadas para aplicaciones que requieren de
capacidades grficas de alta calidad.
Usos: aplicaciones de ingeniera, diseo,
publicidad, creacin de software, sistemas de
diagnstico en medicina, animacin.
Tienen mayores capacidades que una
computadora de escritorio.



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Laptops (notebook o porttil):
Son computadoras de tamao y peso reducido.
Tienen la misma capacidad que una
computadora de escritorio.

Tabletas (tablets):
Es una computadora porttil que se caracteriza
por utilizar una pantalla tctil como dispositivo
principal para interactuar con el usuario.
Pueden emplearse para leer libros electrnicos,
ver pelculas y escuchar msica, jugar,
almacenar informacin, conectarse a Internet
para navegar y descargar aplicaciones, etc.
Fcil de transportar y usar en cualquier lugar.



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Asistentes personales digitales (PDA,
handheld computers):
Fueron diseados originalmente como
organizadores personales.
Caractersticas bsicas: agenda, libreta de
direcciones, lista de tareas, bloc de notas;
aplicaciones web, juegos.

Telfonos inteligentes (smartphones):
Hbrido entre un PDA y un celular.
Permiten: navegar en la web, uso de correo
electrnico, juegos y gran variedad de
aplicaciones, adems de funcionar como
telfono celular.
Han sustituido a los PDA.



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COMPUTADORAS PARA USO ORGANIZACIONAL
Supercomputadoras:
Extremadamente potentes, rpidas y
costosas.
Procesan trillones de operaciones por
segundo.
Formadas por mltiples paneles.
Precios: ms de 2 millones de $,
llegando hasta 250 millones de $
aprox.
Usos: estudio de energa y armas
nucleares, bsqueda de yacimientos
petrolferos, estudio de tornados,
estudio de clima, diseo de aviones,
entre otras.



Supercomputadora Sequoia, la
ms rpida del mundo
(Livermore, CA, USA)
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Mainframes (macrocomputadoras):
Diseadas para dar servicio a grandes
empresas y organizaciones.
Potencia de clculo inferior a las
supercomputadoras (varios millones de
operaciones por segundo).
Capacidad de soportar un gran nmero
de computadoras remotas conectados a
travs de la red.
Disponen de una gran cantidad de
memoria masiva.

Ejemplo de usos: bancos, grandes
organizaciones, bases de datos del
gobierno.




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Minicomputadoras (servidores de red):
Manejan cientos de usuarios. Cada
usuario accede a travs de un
terminal.
Usadas en pequeas organizaciones.
Usos: almacenan bases de datos,
automatizacin industrial y
aplicaciones multiusuario.

Microcomputadoras:
Aplicaciones mltiples para un solo
usuario.
HP Servers
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HARDWARE Y SOFTWARE
Hardware: Se refiere a la parte FSICA de la computadora
(HARD significa duro), es decir, al conjunto de partes y
piezas que se ensamblan para conformar lo que las personas
llaman computadoras y dems dispositivos. Se utilizar el
trmino para generalizar todo aquello que se puede ver,
palpar y comprobar su estructura fsica. Existe la siguiente
clasificacin para los Tipos de Hardware:
De entrada: Son los que
permiten que el usuario aporte
informacin exterior hacia el
ordenador. Estos son:
Teclado, Ratn, Escner,
Micrfono, cmara, etc.
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De salida: Son los que muestran al usuario el resultado
de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo
se encuentran: Monitor, Impresora, Plotter, etc.
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De entrada/salida: Son los dispositivos que pueden
aportar simultneamente informacin exterior al PC y al
usuario, muchos de ellos se utilizan para
almacenamiento y recuperacin de datos. Aqu se
encuentran: Mdem, CD-ROM, DVD-ROM, HD-DVD, Blu-
Ray Disc, Memorias flash USB, Disco duro externo, FD y
Memorias de pequeo tamao (SD, Compact Flash &
Smart Card, MMC).
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Software: SOFT significa blando. Software es el conjunto de
PROGRAMAS que controlan la computadora y la forma en la
que ella trabaja. El componente de software fundamental que
se encuentra a disposicin del usuario es el sistema
operativo.
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UNIDADES DE ALMACENAMIENTO DE
INFORMACIN
La computadora almacena los datos en FORMATO BINARIO.
Esto significa que emplea dispositivos que solamente tienen dos
estados posibles, equivalentes a encendido y apagado.
BIT: Es la unidad de medida ms pequea de los datos y puede
valer 0 1. Por ejemplo, para almacenar UNA LETRA se requiere
de 8 bits (lo que equivale a 1 byte).
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TABLA DE UNIDADES DE MEDIDA
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TABLA DE CARACTERES Y SMBOLOS
Las tablas de caracteres son estndares adoptados por la industria de
software en diferentes regiones del planeta para uniformizar la
representacin de los caracteres, nmeros y smbolos que se obtienen
con el teclado. Los cdigos ASCII (American Standard Code for
Information Interchange Cdigo Estndar Americano para el
Intercambio de Informacin) incluye 256 cdigos (del 0 al 255).
Algunos cdigos ASCII se muestran en la siguiente tabla:
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PROCESAMIENTO DE DATOS (PAD)
El procesamiento automatizado de datos est compuesto por 4
etapas fundamentales:
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1. Entrada (input). Es la fase inicial del PAD y est referida al
ingreso de datos al computador por medio de dispositivos o
medios de entrada (teclado, mouse, scanner, etc.).

2. Proceso (process). Fase correspondiente al manejo y
manipulacin de la informacin previamente ingresada
(microprocesador, circuitos integrados, bus de datos, etc.).

3. Almacenamiento (storage). Fase intermedia mediante la cual
los datos se guardan en algn dispositivo de almacenamiento
para su posterior recuperacin o procesamiento (disco duro,
memorias flash, etc.).

4. Salida (output). Fase de representacin final de los datos
transformados tambin llamados resultados para
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SISTEMA OPERATIVOS
El sistema operativo es un programa que
controla y maneja las operaciones del
computador.
Este programa provee una comunicacin
entre el usuario y el computador y los
programas de aplicaciones.
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HISTORIA
UNIX:
UNIX comienza en 1969, con Ken Thompson y
Dennis Ritchie.
Es el ms antiguo de los S.O. para computadoras
personales
Es multiusuario, multiprocesador, multitarea,
soporta redes
En la mayora de sus versiones, usa interfaz de
lnea de comando. Sin embargo, actualmente la
mayora utilizan interfaz grfica.
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LINUX:
Es una versin de UNIX. Se puede obtener a un
muy bajo costo o incluso gratis
Esta basado en 32 bits y tiene todas las
capacidades de UNIX
Multitarea, multiusuario, soporta redes,
multiplataforma
Se puede utilizar en cualquier tipo de
computador, ya que demanda pocos recursos
(trabaja muy bien hasta en equipos 386)
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DOS:
Creado en 1981 por IBM computers. DOS fue el S.O.
adoptado inicialmente por la mayora de los
computadores personales
No soporta multitarea, ni multiprocesamiento
Usa interfaz de lnea de comandos
Es relativamente fiable y estable
VENTAJAS
Amplio uso
Nmero de Aplicaciones generadas bajo DOS.
Funcionamiento sobre Hardware de bajo costo
Utilizado en Windows 95, Windows 98 or Windows NT
DESVENTAJAS
Almacenamiento Primario Limitado.
Tareas nicas.
Interfaz basado en caracteres.
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OS/2 WARP:
Fue el primer S.O. realmente grfico, para computadoras
personales que utilizan procesadores Intel
Es multitarea, multiusuario y soporta redes
Fue el primer S.O. para computadores personales, con
capacidades de reconocimiento de voz integradas

WINDOWS 3.x:
Esta familia incluye Windows 3.0, 3.1 y 3.11
No es un Sistema Operativo, es un ambiente operativo
que se ejecuta sobre DOS, que es el verdadero S.O.
Su aparicin trajo la interfaz grfica (GUI) al mundo de
las computadoras personales que utilizaban DOS
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WINDOWS NT:
Fue creado inicialmente para sustituir el DOS en los PC,
pero requera muchos recursos (memoria y disco) para la
mayora de los equipos de la poca.
Es multitarea, multiprocesador, multiusuario y soporta
redes
Viene en dos versiones: Workstation y Server
Es muy poderoso y resistente a fallos
WINDOWS 95-98:
Windows 95 fue el primer S.O. de interfaz grfica de 32
bits de Microsoft
Es multitarea, y puede ejecutar programas de DOS y
Windows 3.x
Windows 98 incluye capacidades para Internet, una
interfaz grfica mejorada y mayor eficiencia en el manejo
de archivos
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WINDOWS 2000:
Tiene todas las bondades grficas de la versin 98, ms
todo el poder, estabilidad, manejo de redes y archivos de
Windows NT
Existen varias versiones dependiendo de las
caractersticas del usuario
Multitarea, multiusuario
WINDOWS XP:
Combina las mejores caractersticas de sus sistemas
operativos de consumo con la eficacia, seguridad y
fiabilidad del motor de Windows 2000 para crear un
sistema operativo ms seguro y fcil de utilizar.
XP no es ms que la abreviatura de 'eXPerience'
Multitarea preferente, multiproceso simtrico,
multiusuario, multimodo, de tiempo real
Acceso a internet
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MAC/OS X:
Fue el primer Sistema Operativo WIMP (Windows, conos,
Mens, Pointer).
Ofreci a los usuarios la primera interfaz
verdaderamente grfica
Todas las aplicaciones bajo MAC/OS tienen la misma
apariencia (look and feel)
Multitarea preferente, multiproceso simtrico,
multiusuario, multimodo, de tiempo real
Acceso a internet
Basado en Unix, es estable
Compatible con Windows
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TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS
Sistemas operativos para PC
DOS
OS/2 IBM
UNIX
Macintosh (Mac OS)
LINUX
Windows 9x (generacin de los 90)
Windows XP
Windows vista
Sistemas opetativos de red
Windows NT Server
Windows 2000 Server
Windows Server 2003
NetWare de Nvell
UNIX para servidores
Linux para servidores


Sistemas operativos integrados
Windows XP
Windows CE.NET
Pal OS
Pocket PC OS
Symbian
Sistemas operativos en miniatura
que se encuentran en los
telfonos celulares inteligentes
de Nokia y Sony Ericsson
A continuacin lista de algunos de los programas de sistemas operativos
que se pueden encontrar en el mercado:
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WINDOWS 7
Un Sistema operativo es un software que acta de interfaz
entre los dispositivos de hardware (partes tangibles) y
software (programas) usados por el usuario para utilizar una
computadora. Es el instrumento indispensable para hacer
de la computadora un objeto til.
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El Escritorio de Windows 7:
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Una vez que se activa una aplicacin, sta se presenta en
la pantalla sobre un rea denominada ventana, si se abren
diferentes documentos, estos se mostrarn en ventanas y
botones distintos sobre el escritorio de Windows y la barra
de tareas respectivamente.

Minimizar Ventanas:
USO DE VENTANAS
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Maximizar Ventanas:
Restaurar Ventanas:
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Cambiar tamao de Ventanas:
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Desplazar Ventanas:
Reactivar Ventanas:
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PERSONALIZAR ESCRITORIO
CONOS:
Seleccionar cono:
Clic en el cono deseado

Seleccionar conos adyacentes:
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Abrir cono:
Doble Clic en el cono deseado

Mover cono:




Copiar cono:
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Borrar cono:



Nota: Para el borrado permanente presionar SHIFT +
SUPR

Cambiar el nombre del cono:
1. Seleccionar el cono a cambiar el nombre.
2. Presionar la tecla F12
3. Escribir el nuevo nombre
4. Presionar Enter
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Accesos Directos: Windows 7 brinda la posibilidad de
personalizar el Escritorio haciendo posible ingresar a los
programas, carpetas, archivos, etc. de una manera ms
rpida, sin tener que buscarlos, a estos accesos se les
conoce como Accesos Directos.

1. Ubicar la aplicacin, archivo, carpeta, etc. que se desee
crear un acceso directo.
2. Seleccionarlo.
3. Clic derecho sobre lo seleccionado.
4. Seleccionar Enviar a:
5. Hacer clic en Escritorio(crear acceso directo)
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Fondo de Escritorio:
1. Clic derecho en un rea del Escritorio.
2. Seleccionar Personalizar.
3. En la ventana seleccionar el Tema(fondo) que se desee.
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EXPLORADOR DE WINDOWS
El explorador permite administrar las unidades de disco,
carpetas, subcarpetas y archivos esta herramienta brinda un
panorama general de la computadora, as como los distintos
dispositivos de almacenamiento de los que dispongamos
como el disco duro, la disquetera, etc.

El explorador ofrece una presentacin en forma de rbol
que permite visualizar el contenido de cada unidad de disco
o carpeta. As mismo se podr cortar, copiar, crear o
eliminar archivos o carpetas.

Abrir el Explorador de Windows: Tecla Windows + E
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Ventana del Explorador de Windows:

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