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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio Del Poder Popular para la Educacin Universitaria


Instituto Universitario de Tecnologa del Estado Bolvar
Integrantes:
Jos Farrera
Milida Nez
Aillym Fuenmayor
Indira Tomdez
Ciudad Bolvar, Mayo de 2012
Profesor:
Dey Rodrguez
INTRODUCCIN A LA PROGRAMACIN
ORIENTADA A OBJETOS
Orientacin a objetos
Paradigma de programacin
que facilita la creacin de software de calidad
trata de amoldarse al modo de pensar del
hombre y no al de la mquina.
Su elemento bsico es
EL OBJETO
Un objeto adems de un estado interno, presenta una interfaz
para poder interactuar con el exterior.
"se unen datos y procesos"
Tiempo de vida
Estado
Comportamiento
EL OBJETO
Consta de:
FUNDAMENTOS DE LA POO
La POO es una tcnica para desarrollar soluciones
computacionales utilizando componentes de software
Sus componentes:
Objeto
Campo
Mtodo
Diagramas de clase
Diagrama esttico que describe la estructura de
un sistema mostrando sus clases,
atributos y las relaciones entre ellos.
Clase
Relaciones
Atributos
Mtodos
Herencia
Asociacin
Ensamblado
Dependencia
Diagrama de clase
Clase:
Es la unidad bsica que encapsula
toda la informacin de un Objeto
Atributos
Representa alguna propiedad de la clase,
que se encuentra en todas las instancias
de la clase. Definen la estructura de una
clase y de sus correspondientes objetos.
Tipos de atributos.
(+) Indica atributos pblicos (public)
#) Indica atributos protegidos (protected)
(-) Indica atributos privados (private)
Operaciones
Son funciones que se aplican a todos los objetos,
la accin puede ser una accin ejecutada por el objeto
o sobre el objeto
Ejemplo:
Principio del Paso
de Mensajes:
Un objeto puede solicitar de otro
objeto que realice una accin
determinada o que modifique su
estado. El paso de mensajes se suele
implementar como llamadas a los
mtodos de otros objetos.
Principio de Polimorfismo:
Polimorfismo quiere decir "un
objeto y muchas formas". Esta
propiedad permite que un
objeto presente diferentes
comportamientos en funcin del
contexto en que se encuentre
Relaciones entre objetos: Durante
la ejecucin de un programa, los
diversos objetos que lo componen
han de interactuar entre s para
lograr una serie de objetivos
comunes.


Seran relaciones generales,
en las que un objeto realiza
llamadas a los servicios
(mtodos) de otro,
interactuando de esta forma
con l.

A veces sucede que dos
clases tiene muchas de
sus partes en comn, lo
que normalmente se
abstrae en la creacin de
una tercera clase (padre
de las dos) que rene
todas sus caractersticas
comunes.

Muchas veces una
determinada entidad existe
como conjuncin de otras
entidades, como un
conglomerado de ellas. La
orientacin al objeto recoge
este tipo de relaciones como
dos conceptos; la agregacin
y la composicin.

Relaciones de
Asociacin
Relaciones de
Todo/Parte:
Relaciones de
Generalizacin/Especi
alizacin
GRACIAS POR SU
ATENCIN

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