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Ing. Edwin A.

Saavedra Navarro MSc


ANLISIS Y DISEO
DE SISTEMAS
ESCUELA DE INGENIERIA DE
SISTEMAS
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
SESIN 1: TEMTICA
Fundamentos de Ingeniera de Software.
Conceptos generales.
Principios de la Ingeniera de Software.
El rol del ingeniero de Software. Participantes:
usuarios, clientes, el equipo de desarrollo.

Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
SISTEMAS?
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
SISTEMAS VS PROPSITO
Sistema de computacin,
Sistema operativo,
Sistema de liquidacin de sueldos,
Sistema educativo,
Sistema de gobierno,
Sistema de ingreso a la UNS,
Sistema de gestin de calidad,
Sistema digestivo,
Sistema numrico,
Sistema
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
SISTEMAS
DEFINICIONES
Conjunto de tems interrelacionados que de forma
ordenada contribuyen a un todo o al cumplimiento
de un objetivo.
Conjunto de reglas o principios sobre una materia
racionalmente enlazados entre s que explican un
todo.
Procedimiento organizado y establecido.
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
SISTEMAS - EJEMPLOS
Un grupo de rganos que cumplen una funcin
(sistema digestivo).
Un grupo de cuerpos interactuando bajo influencia
de fuerzas relacionadas (sistema gravitacional).
Un patrn o arreglo armnico (sistema de
numeracin).
Un procedimiento organizado y establecido
(sistema de produccin).
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
SISTEMAS CLASIFICACIN

Sistemas naturales:
Sistemas Fsicos (geolgicos, moleculares,
etc.).
Sistemas Vivientes (animales, plantas).

Sistemas construidos por el hombre:
Manuales.
Automticos o automatizados.
Mixtos.

A
estudiar
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
SISTEMAS
AUTOMATIZADOS (SA)
Sistemas hechos por el hombre y controlados por una o
varias computadoras. Generalmente se componen de:
Hardware: CPU, discos, impresoras, etc.
Software: Sistemas operativos, bases de datos,
programas de aplicacin, etc.
Personas: Proveen y/o consumen lo que produce el
sistema.
Datos: Informacin que se mantiene por un perodo de
tiempo.
Procedimientos: Polticas e instrucciones para operar el
sistema.
Documentacin: Manuales, formularios y otros modelos
que describen el sistema.
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
POR QU ESTUDIAR LOS
SISTEMAS?
Un sistema automatizado forma parte de
un sistema mayor.
Los sistemas automatizados reemplazan a
sistemas que existan previamente.
Aunque los distintos tipos de sistemas
parecen diferentes, existen principios,
teoras y filosofas que son compartidos
por todos.
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
PRINCIPIOS
GENERALES
Cuanto ms especializado es un sistema,
menos capaz es de adaptarse a
circunstancias diferentes.
Cuanto mayor es un sistema, ms recursos
necesita para su mantenimiento.
Los sistemas son siempre parte de un
sistema mayor y casi siempre se pueden
partir en sistemas ms pequeos.
Los sistemas tienden a crecer (o
desaparecen).
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
TIPOS DE SISTEMAS
AUTOMATIZADOS

Clasificacin de SA
Batch.
On-line.
Sistemas de Tiempo Real.
Sistemas de soporte de decisin.
Sistemas basados en conocimiento

Evoluci
n del
SA
Actualmente conviven los distintos
tipos SA
Ayer Hoy
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
SISTEMAS
BATCH
Caractersticas
Recolectan datos por un perodo de tiempo.
No interactan con usuarios.
Procesan varias transacciones juntas.
Generalmente tienen acceso secuencial a la
mayora de la informacin.
Ejemplo:
Polticas de backup.
Algunos tipos de sensores.
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
SISTEMAS ON-
LINE
Caractersticas
La transaccin se registra cuando sucede.
Procesa una transaccin por vez.
Interacta con el usuario.
Requiere acceso rpido a los datos.
Accede en forma aleatoria a una porcin de los datos.
Las transacciones son sencillas.
Ejemplos:
Sistemas de facturacin.
Sistemas de compras va web.
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
SISTEMAS DE TIEMPO REAL
Caractersticas
Interactan con personas y ambiente (entorno
fsico).
Una respuesta fuera de tiempo puede ser
catastrfica.
Requieren de: manejo de interrupciones,
asignacin de prioridades, control sobre el entorno.
Ejemplos:
Control de procesos.
Adquisicin de datos de alta velocidad
(satlites).
Sistemas de monitoreo de pacientes.
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
SISTEMAS DE SOPORTE DE
DECISIN
Caractersticas
No toman decisiones por si solos, sino que
colaboran con la toma de decisin.
No poseen salidas programadas.
Pueden presentar la informacin de varias
maneras.
Ejemplos:
Data warehouse.
Planillas de clculo.

Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
SISTEMAS BASADOS EN
CONOCIMIENTO
Caractersticas
Sistemas expertos.
Imitan el comportamiento de una persona en tareas
inteligentes.
Utilizan tcnicas de Inteligencia Artificial.
Ejemplos:
Sistemas de ayuda.
Algn tipo de software educativo.

Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
TPICOS DE
INGENIERA DE
SOFTWARE
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
QU ES EL SOFTWARE?
Producto que disean y desarrollan los ingenieros
de software.
Abarca los programas, los documentos y otros
formatos en los que se almacene informacin
(videos, bases de datos).
Objetivo: desarrollar tcnicas que hagan mas
efectiva y menos costosa la construccin de
software de calidad.
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
EVOLUCIN DEL SOFTWARE
Doble rol: producto final y vehculo de acceso.
Mayor complejidad del hardware
Mayor complejidad de los sistemas
Desafio para los desarrolladores
Internet produjo un cambio de filosofa
Computacin omnipresente (ej. Y2K)
Expansin constante: conexin entre casas, oficinas,
autopistas, etc
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
PROGRAMADOR - EQUIPO
Interrogantes que se mantienen:
Por qu lleva tanto tiempo desarrollar los
programas?
Por qu son tan elevados los costos?
Por qu no podemos encontrar todos los errores?
Por qu nos resulta difcil constatar el progreso
mientras se desarrolla el SW?
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
CARACTERSTICAS DEL SW
El SW se desarrolla, no se fabrica en un sentido
clsico.
El SW no se estropea (pero se deteriora con los
cambios)
La mayora del SW se construye a medida (pero se
tiende al desarrollo con componentes)
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
CRISIS DEL SW
Existen numerosos ejemplos de estrepitosas fallas en
desarrollos.
Los sistemas de software son creaciones complejas
Es difcil que una sla persona pueda comprenderlos
completamente.
Estn sujetos a constantes cambios
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
INGENIERA DE SOFTWARE
Es un rea de las ciencias de la computacin que
estudia la construccin de sistemas de software tan
grandes y complejos que requieren de un grupo de
ingenieros
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
GENERALIDADES
Es esencialmente una actividad en equipo: un
ingeniero de software desarrollar un componente
de software que se combinar con otros
componentes desarrollados por otros ingenieros.
Existen versiones del producto.
El producto perdurar en el tiempo y est sujeto a
cambios.
Requiere de un trabajo disciplinado.
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
PRODUCCIN DE SOFTWARE
La produccin de software evolucion con el tiempo:
1. Ubicar un conjunto de instrucciones juntas para que la computadora haga algo til:
Problema bien definido.
Programacin escrita por el propio interesado.
2. Lenguajes de programacin de ms alto nivel y computadoras ms accesibles,
Se distinguen los roles programador y usuario.
Proyectos de software de mayor escala (sistemas operativos)
3. Ingeniera de Software.
Software como parte de un sistema ms complejo.
Productos de ingeniera
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
EL PRODUCTO
Producto de IS - es un sistema de software que se
distribuye al cliente junto con su documentacin.
La IS apunta a la construccin de software como
una actividad de ingeniera: producir productos de
calidad
Los productos de software se clasifican:
Software a medida: software desarrollado para un cliente
particular bajo un contrato.
Software genricos: desarrollados para ser vendidos a un
mercado abierto.

Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
EL PROCESO
Proceso de Desarrollo define el marco de trabajo para un
conjunto de tareas claves en la produccin de software.
Generalmente, en cualquier proceso de ingeniera de
software, no importa el rea de aplicacin, tamao o
complejidad del producto.
Se puede dividir en cuatro fases genricas:
Fase de definicin (qu se espera del producto).
Fase de desarrollo (cmo se va hacer).
Fase de mantenimiento y pruebas (cmo mejorar).
Fase de Implementacin (cmo poner en marcha).

Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
DESARROLLO DE SOFTWARE -
PARTICIPANTES
Propietarios del Sistema
Patrocina el desarrollo del
sistema.
Obligacin contractual
$$$, necesidades
Esquipo de Desarrollo Usuarios
Construye el sistema.
Ingeniero de Software
Arquitecto de la Solucin
Usuarios
del sistema
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
DISTINTAS REALIDADES
Relacin Equipo de desarrollo/Empresa
En un proyecto, el desarrollo de sistemas puede estar a cargo
de:
Un equipo de desarrollo dentro de la empresa.
Un equipo de desarrollo de una empresa externa (desarrollo de
terceros).
Pueden hacerse desarrollos para usuarios no conocidos (software
de propsito general).
Segn la alternativa los modelos y las necesidades de
comunicacin son diferentes.

Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
PARTICIPANTES
El desarrollo de software involucra a distintos jugadores o
participantes, dentro y fuera del equipo de desarrollo.
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
USUARIOS
Usuarios persona/s para la que se construye el
sistema (stakeholders o dueos del sistema).
Son los efectivamente van interactuar con el sistema.
Entrevistar.
Conformar.
Existen sistemas donde no se conoce al usuario.
Esto acarrea malos entendidos.
En estos casos es importante documentar.

Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
CLASIFICACIN DE LOS
USUARIOS
Por categora de trabajo
Usuarios Operativos.
Usuarios Supervisores.
Usuarios Ejecutivos.
Por nivel de experiencia en proyectos de desarrollo de
software.
Amateur.
Novato.
Experto.

Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
USUARIOS EJECUTIVOS
Caractersticas
Dan iniciativa al proyecto.
Se interesan por estrategias de mercado y
ganancias/prdidas.
Tienen una visin global del sistema.
Estn familiarizados con modelos abstractos.
Les interesa la informacin que puedan obtener del
sistema.
Tienen cierto influencia en las polticas de la empresa.

Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
USUARIOS SUPERVISORES
Caractersticas
Generalmente en tiempos anteriores fueron
usuarios operativos.
Les interesa el aumento de productividad que
pueda darles el nuevo sistema a su rea.
Pueden negarse a que se entreviste a sus
operadores.
Tiene una visin similar al usuario operador.
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
USUARIOS OPERATIVOS
Caractersticas
Son los que tendrn contacto diario con el nuevo
sistemas.
Tienen una visin local.
Manejan trminos fsicos.
Se interesan por las funciones e interfaz del nuevo
sistema.
Tienden a imponer su manera de manejar las cosas.

Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
GERENTES
Caractersticas
Cuanto mayor sea el nivel de gerencia menos le interesar la
tecnologa informtica.
Sus prioridades pueden estar en conflicto con la de los usuarios.
Diferentes gerentes pueden tomar posiciones encontradas con
relacin al proyecto.
Tienen la decisin sobre el futuro del proyecto.
Les interesa las nuevas posibilidades de negocio.
Con ellos el IS debe negociar!

Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
OTROS PARTICIPANTES
Auditores
Personal a cargo del control de calidad.
Verifican que se respeten normas y estndares.
Tener en cuenta:
Pueden aparecer en juego tarde.
Revisan modelos.
Se ocupan demasiado de las formas.

Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
OTROS PARTICIPANTES
Personal tcnico de operacin
Responsables de la red, sistemas de hardware, de
backups.
La comunicacin solo se requiere para coordinar
tareas.

Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
UNA PIRMIDE DE
PARTICIPANTES
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
EJERCICIO
Supongamos que nos solicitan el desarrollo del portal de la UCV. Algunos usuarios de este
sistema son:
Alumnos.
Docentes de ctedra.
Investigadores.
Autoridades de Departamentos.
Rector.
El auditor.
Personal de Operacin (red y servidores)
Administrativos.
Para discutir:
Qu le puede interesar a cada tipo de usuario?

Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
MITOS DEL
SOFTWARE
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
QUE ES LO QUE ESTA
SUCEDIENDO?
Los mitos del SW proporcionan
informacin que muchas veces
es errnea o incierta
A continuacin debatiremos
algunos de los mitos mas
comunes.
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
MITOS DE GESTIN
Tenemos ya un libro lleno de estndares y procedimientos.
Esto le proporciona al personal lo que debera saber.
Realidad: Conocen los trabajadores su existencia? se usa?
Mi gente posee el mejor equipamiento porque les
compramos las ultimas computadoras.
Realidad: esto no es lo ms importante.
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
MITOS DE GESTIN
Si estamos atrasados podemos agregar mas
programadores.
Realidad: muchas veces esto retrasa ms el
proyecto. La gente puede aadirse en forma
coordinada.
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
MITOS DEL CLIENTE
Una declaracin general de los objetivos es
suficiente para comenzar el programa.
Realidad: Una mala especificacin inicial es una de las
principales causas de fracasos.
Los requisitos cambian continuamente pero el
SW es flexible y puede acomodarse fcilmente.
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
COSTO DEL CAMBIO
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
MITOS DE LOS
DESARROLLADORES
Una vez que escribimos el programa y hacemos
que funcione se termin el trabajo.
Realidad: Cuanto mas rpido se comienza a escribir el
cdigo mas se tarda en terminar.
Hasta que no ejecuta el programa no hay forma de
medir su calidad.
Realidad: la revisin tcnica formal provee un mtodo.
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
MITOS DE LOS
DESARROLLADORES
Lo nico que se entrega al terminar el proyecto es
el programa funcionando.
Realidad: Esto es solo una parte de la configuracin del
SW. La documentacin es el fundamento para un buen
desarrollo.
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
BUSCANDO
SOLUCIONES
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
EL EQUIPO DE DESARROLLO
Analistas: trabaja con el cliente desglosando en
requerimientos separados lo que el cliente desea.
Diseadores: a partir de los requerimientos documentados,
generan una descripcin de lo que el sistema debe hacer.
Programadores: a partir del diseo escriben el cdigo.
Testeadores: trabajan con el equipo de implementacin para
verificar que el sistema se comporta de acuerdo a la
especificacin.
Otros: capacitador, documentador, personal de atencin
a usuarios, etc.

Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc

Equipo de
desarrollo


Otros Perfiles
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
EL EQUIPO DE DESARROLLO
Dependiendo del proyecto, cada
uno de estos roles puede ser
cubierto por una o ms personas y
una misma persona puede cubrir
uno o ms roles.

Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
CUAL ES NUESTRA
LABOR?
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
IMPORTANCIA DEL ANALISTA DE
SISTEMAS
Estudia, de forma sistemtica:
El funcionamiento de la empresa.
Examina las funciones de captura y procesamiento de datos.
Examina la funcin de emisin de resultados, a efectos de mejorar
los procesos da la organizacin.
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
PAPEL DEL ANALISTA
Como consultor; implica que canaliza a la empresa
ciertos tpicos de la informtica, nuevas ideas y
perspectivas.
Como especialista de apoyo; no dirigir un proyecto,
slo ser un recurso humano de apoyo para quienes lo
dirigen.
Como agente de cambio; sirve como catalizador para
el cambio, que desarrolla un plan para el mismo y que
colabora con otros para agilizarla.
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
CUALIDADES DEL ANALISTA DE
SISTEMAS
Es un solucionador de problemas
Identifica a los problemas como un reto y que disfruta
encontrando soluciones factibles.
Debe ser un buen interlocutor, manteniendo una relacin
cordial con otra gente, durante largos periodos.
Necesita contar con suficiente experiencia en computacin
para programar, entender las capacidades de las
computadoras, recoger las necesidades de informacin de los
usuarios y llegar a transmitir a los programadores lo
necesario.
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
ACTIVIDAD -SEMANA
I
LA IMPORTANCIA DEL ANALSTA DE
SISTEMAS
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
I .- Suponga que le encargan realizar el anlisis del Sistema
de Admisin a la UCV.

Cules son los usuarios que deber entrevistar?
Que vistas e intereses tienen cada uno de ellos?
Cules son las diferentes categoras de usuario con las
que el analista debe interactuar?
Que incidencia tiene cada uno en la construccin de un
sistema?
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
II .- El analista debe hacer coincidir lo que es realmente
posible con la tecnologa actual y lo que resulta mejor
para el sistema bajo estudio, segn convenga con los
usuarios involucrados.

En el proceso de anlisis enfrenta una buena cantidad
de problemas, de los cuales presentaremos algunos a
modo de ejemplo:
.
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
El analista no conoce bien el dominio de
aplicacin del sistema como para poder ver los
requerimientos del sistema a travs de los ojos
del usuario

Evalu y Discuta sobre esta situacin presentada
y plantee que camino recorrer para absolver
dicho problema.
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
El usuario no conoce lo suficiente del
procesamiento de datos como para saber que
es posible y que no es posible

Evalu y Discuta sobre esta situacin
presentada y plantee que camino recorrer
para absolver dicho problema.
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
El analista puede ser superado
fcilmente por los detalles del sistema.

Evalu y Discuta sobre esta situacin
presentada y plantee que camino
recorrer para absolver dicho problema.
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
ACTIVIDADES
SEMANA II
PROPUESTA DEL PROYECTO DEL
CURSO
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
Realidad problemtica.
Descripcin de la situacin sobre la cual se abordara la
solucin.
Determinar el origen del problema y las causas que lo
generan.
Planteamiento de soluciones posibles.
Listar soluciones ante el problema planteado.
Determinar las caractersticas de la solucin.
Listar las condiciones necesarias para su ejecucin.
Bosquejar la tecnologa que se usara para cada una de
ellas.
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
PREGUNTAS?
Ing. Edwin A. Saavedra Navarro MSc
MUCHAS GRACIAS
ESO ES TODO POR HOY ESTIMADOS
ALUMNOS!!!

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