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PROFUNDIDAD: La luz que reflejan los objetos nos da

indicios acerca de la distancia de los objetos en relacin al


que los percibe. Cada ojo percibe una imagen. Cuando el
objeto esta cercano, el ojo derecho va ms lo del lado
derecho del objeto; y el ojo izquierdo ms del lado
izquierdo del objeto, esta diferencia se llama Disparidad
Binocular que proporciona un indicio para la profundidad.
Se produce convergencia, se mueven los msculos de los
ojos al moverse los globos oculares.
Tenemos indicios de profundidad a partir del cambio de la
imagen (retinal) al medida que el ojo y la cabeza de
mueve.
Ejemplo: Al manejar un carro, los objetos lejanos pasan
con ms lentitud y pueden verse con claridad.
A una misma velocidad los objetos cercanos aparecen
movindose rpidamente y los objetos lejanos lentamente
recibe el nombre: paralaje de movimiento, que es el indicio
para la percepcin de profundidad.
PROFUNDIDAD
INTERPOSICIN. Los objetos ms cercanos al individuo que
percibe bloquean parcialmente a los que estn lejos.
Los objetos que no estn bloqueados se ven ms cercanos y al frente, y
los objetos tapados o bloqueados se ven ms lejos.
PERSPECTIVA LINEAL. Al ver una escena las lneas paralelas
parecen converger en la distancia.




TEXTURA . Cuando ms cerca est el objeto ms burdo aparece su
textura porque sus elementos estn separados. A medida que aumenta
la distancia la Textura se hace ms fina.
CLARIDAD. Cuando ms cercano est un objeto sern ms notorios
sus detalles.
SOMBRAS. Por efecto de la luz, parte de un objeto aparece ms
iluminado y la otra en la sombra (profundidad)

Los artistas las usan para el
(Una calle) efecto de profundidad.
CONSTANCIA .
Existe un mundo real, el cual permanece igual o
independiente de cmo lo veamos. Ej. Al pararnos de
cabeza vemos el mundo boca arriba.
Constancia de tamao: Cuando los objetos estn a la
misma distancia del ojo, el ms grande (obj) tendr una
imagen retinar mayor.
Los ojos actan como una cmara y la imagen retinal
ofrece informacin para la percepcin de tamao.
Sin embargo, la imagen de un objeto disminuye a medida
que aumenta la distancia.
La Constancia de tamao deja de cumplirse cuando vemos
los objetos a una gran altura (aviones).
La Constancia tambin se aplica al color, brillantez y
forma.

El Sistema Visual
1. Cornea: La luz entra al ojo a travs de la cornea.
Es una capa protectora transparente. Se ubica en la parte frontal
del ojo.
2. Pupila : La luz pasa a travs de la pupila. Es una pequea abertura
en el iris por la que entra la luz al ojo.
3. Iris : Parte colorada del ojo, ante una luz muy brillante, los
msculos del iris se contraen para empequeecer la pupila y
proteger al ojo, permite ver mejor en medio de la luz brillante
cuando la luz es dbil, los msculos se expanden para ampliar la
pupila y permitir que entre tanta luz como sea posible.
4. Cristalino: Parte transparente del ojo dentro de la pupila, situado
en la parte posterior del globo ocular. Cambia de forma para
enfocar los objetos que estn cerca (se curva) o lejos (se aplana).
5. Retina : Revestimiento del ojo contiene las clulas receptoras
responsables de la visin; estas clulas son sensibles nicamente
a una pequea parte del espectro de la energa electromagntica
que comprende la luz y otro tipo de energa la longitud se onda
mas corta que podemos ver se experimenta como color violeta
azul y las mas largas se ven como rojos.

Las Clulas receptoras en la
Retina son:
Bastones : Responden a la variacin de la luz y oscuridad; no a los colores
son responsables de la visin nocturna, Responden a niveles bajo de
iluminacin. La retina de cada ojo contiene alrededor de 120 millones de
bastones se sitan fuera de la fvea.
Conos: Responden tanto a la luz y la oscuridad como a los colores trabajan
con la luz de da. Son menos sensibles a la luz que los bastones, trabajan
mejor con luz brillante. Con luz dbil, los conos no son estimulados y no
responden a los colores, se sitan en la fvea.
Clulas bipolares: Los bastones y conos se conectan a neuronas
especializadas llamadas clulas bipolares que tienen un axon y una dentrita en
el ojo, esas neuronas conectan los receptores de la retina con las clulas
ganglionares.
Fvea : rea de la retinas que es el centro del campo visual. Ocupa el centro
del campos visual, est detrs del cristalino, las imgenes que pasan a travs
del cristalino son enfocadas en forma ms ntida Ej.: al leer las palabras
golpean en la fvea y el resto en otras reas de la retina.
La agudeza visual depende de la fvea, permite distinguir los detalles finos;
para ello debern conectarse los conos y las clulas bipolares. Al mirar un
objeto a unos cms. de distancia, al visin de decae a los extremos derecho o
izquierdo, el rea que mas se percibe es el rea de mayor agudeza visual.

Visin del color: Los ojos convierten la
energa luminosa en sensacin de color.
Propiedades de color:
1. Matiz : Aspecto del color. Hay 150 mil matices,
pero la combinacin de diferente matices,
saturacin y brillantes llega a 300 mil.
2. Saturacin: Intensidad o viveza de un matiz.
3. Brillantez : Depende de la intensidad de la luz
que entra a los ojos cercana de un color al
blanco o en contraste al blanco.
4. Mezcla aditiva de colores: Proceso de
mezclar luces de diferente longitud de onda a
fin de crear nuevos matices.
TEORIAS DE LA VISION DE
COLORES
8 millones de conos de la retina son responsables de la
visin de color.
Podemos distinguir 300 mil clases diferentes de colores.
En la fvea existen alrededor de 150 mil conos.
No hay un cono para cada color, se combinan. Ej. Luz
roja y verde da el amarillo.
Mezcla aditiva de colores: Se mezcla luz de distinta
longitud de onda. En TV se aplica este principio para
obtener variedad de colores: al mirar de cerca la pantalla
se ven puntos minsculos rojos, verdes y azules, y al
combinarse da todos los matices.
Mezcla sustractiva de colores: Al mezclar colorantes o
pigmentos (no luces), por Ej.: pintura roja y verde se
obtiene gris y no amarillo. Sucede por que la pintura roja
absorbe la luz del extremo azul del espectro y la pintura
azul absorbe luz del extremo rojo del espectro.

El ojo contiene ciertos conos que son ms
sensibles al rojo, otros del verde y otros al azul.
La experiencia del color son resultados de la
mezcla de la seal de los 3 receptores (rojo,
verde, azul).
-Los 3 colores primarios se combinan para
producir cualquier otro matiz.
-Explica el daltonismo por la incapacidad de
percibir matices.
-No explica todos los fenmenos visuales
2.1 TEORIA TRICOMTICA DE
COLOR DE HELMOTZ
2.2 TEORIA DE LOS PROCESOS
OPONENTES DE HERING
Propone 3 pares de receptores de color:
-Un par amarillo azul
-Un par rojo verde
-Un par negro blanco
-Los miembros de cada para trabajan de manera opuesta.
El par amarillo azul no pueden enviar mensajes acerca de
la luz amarilla, y luz azul amarillentas o verde rojizas.
-Explica la postimagen que se deben a que el receptor se
ha adaptado a la estimulacin.
-Ambas teoras explican los fenmenos de la visin al color.


determina el matiz
determina brillantez
Proceso evolutivo y la visin
cromtica
El nio comienza a desarrollar su capacidad de ver al
diferencias contrastes. Claridad oscuridad.
Despus captan el movimiento y luego la figura y la forma.
Los colores es lo ltimo que se adquiere. La discriminacin
del contraste es la percepcin visual ms temprana.
La visin de los colores est relacionada con el cerebro
primitivo (zonas corticales o centrales del cerebro mas
primitivas y rudimentarias, mas parecidas al cerebro de
nuestros antecesores de la escala evolutiva.
Backer prob que una red de fibras nerviosas va
directamente del ncleo de la retina al cerebro medio
(mesencfalo) y a la pituitaria, la diferenciacin de los
colores, su identificacin, denominacin y cualquier
reaccin esttica son funciones de la corteza cerebral, del
desarrollo y de la educacin, ms que una respuesta de
reaccin e instinto.
LA ELECCIN DE UN COLOR: Se relaciona somticamente
con el grado en que el organismo requiere anabolismo o
catabolismo. Si psicolgicamente necesita paz emocional,
un restablecimiento fsico y relajamiento de tensiones
graves o leves, entonces la respuesta instintiva ser la
eleccin de colores oscuros. Cuando el organismo
necesita gastar energa en una actividad externa o en una
produccin intelectual, entonces la respuesta instintiva
ser de colores ms claros.
-El hombre ha tenido influencia constante de los colores de
la naturaleza (noche y da).
Azul relacionado a la noche (Reposo)
Amarillo al da- ofreca la posibilidad de accin, inicio de
la actividad.
-Los colores se vinculan el Sistema Nervioso, el rojo es
excitante, acta sobre el simptico, activa el sistema
nervioso.
-El azul oscuro: baja la presin, es sedante, opera
mediante el parasimptico.
- Vincula al tipo de actividad como :cazar y
atacar, ser cazado o defenderse de los ataques;
es decir actividades dirigida a la auto
conservacin y defensa. As las acciones
extremas de atacar son representados por el
color rojo y de defensas por el verde es decir
sirven de autorregulacin.
- Los colores se vinculan el Sistema Nervioso, el
rojo es excitante, acta sobre el simptico,
activa el sistema nervioso.
- El azul oscuro: baja la presin, es sedante,
opera mediante el parasimptico.


COLORES BASICOS Y AUXILIARES
BASICOS Azul (oscuro)
Verde (azulado)
Rojo (anaranjado)
Amarillo (claro)
AUXILIARES Violeta
Marrn
Negro
Gris (neutro)
Significado de los Colores Bsicos
Azul Profundidad de sentimientos
Concntrico (preocupado subjetivamente Introversin en
s mismo).
Pasivo
Sensible
Unificador
Afectos : Tranquilidad, Satisfaccin, ternura y afecto.

Verde Constancia de Voluntad
Concntrico
Cauteloso
Posesivo
Inmutable
Afectos :Persistencia, Estabilidad,
Autoridad, Sexualidad.
Amarillo Espontaneidad
Excntrico (preocupado objetivamente en
su ambiente).

Amarillo Espontaneidad
Excntrico (preocupado objetivamente en
su ambiente.
Activo
Planificacin
Expansivo
Ambicioso
Inquisitivo
Afectos : Variabilidad, Expectacin,
Originalidad, Recocijo.
Rojo Fuerza de voluntad
Excntrico
Activo
Ofensor Agresivo
Locomotor
Competitivo
Afectos: apetencia, excitabilidad, autoridad,
sexualidad.

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