PROFUNDIDAD: La luz que reflejan los objetos nos da
indicios acerca de la distancia de los objetos en relacin al
que los percibe. Cada ojo percibe una imagen. Cuando el objeto esta cercano, el ojo derecho va ms lo del lado derecho del objeto; y el ojo izquierdo ms del lado izquierdo del objeto, esta diferencia se llama Disparidad Binocular que proporciona un indicio para la profundidad. Se produce convergencia, se mueven los msculos de los ojos al moverse los globos oculares. Tenemos indicios de profundidad a partir del cambio de la imagen (retinal) al medida que el ojo y la cabeza de mueve. Ejemplo: Al manejar un carro, los objetos lejanos pasan con ms lentitud y pueden verse con claridad. A una misma velocidad los objetos cercanos aparecen movindose rpidamente y los objetos lejanos lentamente recibe el nombre: paralaje de movimiento, que es el indicio para la percepcin de profundidad. PROFUNDIDAD INTERPOSICIN. Los objetos ms cercanos al individuo que percibe bloquean parcialmente a los que estn lejos. Los objetos que no estn bloqueados se ven ms cercanos y al frente, y los objetos tapados o bloqueados se ven ms lejos. PERSPECTIVA LINEAL. Al ver una escena las lneas paralelas parecen converger en la distancia.
TEXTURA . Cuando ms cerca est el objeto ms burdo aparece su textura porque sus elementos estn separados. A medida que aumenta la distancia la Textura se hace ms fina. CLARIDAD. Cuando ms cercano est un objeto sern ms notorios sus detalles. SOMBRAS. Por efecto de la luz, parte de un objeto aparece ms iluminado y la otra en la sombra (profundidad)
Los artistas las usan para el (Una calle) efecto de profundidad. CONSTANCIA . Existe un mundo real, el cual permanece igual o independiente de cmo lo veamos. Ej. Al pararnos de cabeza vemos el mundo boca arriba. Constancia de tamao: Cuando los objetos estn a la misma distancia del ojo, el ms grande (obj) tendr una imagen retinar mayor. Los ojos actan como una cmara y la imagen retinal ofrece informacin para la percepcin de tamao. Sin embargo, la imagen de un objeto disminuye a medida que aumenta la distancia. La Constancia de tamao deja de cumplirse cuando vemos los objetos a una gran altura (aviones). La Constancia tambin se aplica al color, brillantez y forma.
El Sistema Visual 1. Cornea: La luz entra al ojo a travs de la cornea. Es una capa protectora transparente. Se ubica en la parte frontal del ojo. 2. Pupila : La luz pasa a travs de la pupila. Es una pequea abertura en el iris por la que entra la luz al ojo. 3. Iris : Parte colorada del ojo, ante una luz muy brillante, los msculos del iris se contraen para empequeecer la pupila y proteger al ojo, permite ver mejor en medio de la luz brillante cuando la luz es dbil, los msculos se expanden para ampliar la pupila y permitir que entre tanta luz como sea posible. 4. Cristalino: Parte transparente del ojo dentro de la pupila, situado en la parte posterior del globo ocular. Cambia de forma para enfocar los objetos que estn cerca (se curva) o lejos (se aplana). 5. Retina : Revestimiento del ojo contiene las clulas receptoras responsables de la visin; estas clulas son sensibles nicamente a una pequea parte del espectro de la energa electromagntica que comprende la luz y otro tipo de energa la longitud se onda mas corta que podemos ver se experimenta como color violeta azul y las mas largas se ven como rojos.
Las Clulas receptoras en la Retina son: Bastones : Responden a la variacin de la luz y oscuridad; no a los colores son responsables de la visin nocturna, Responden a niveles bajo de iluminacin. La retina de cada ojo contiene alrededor de 120 millones de bastones se sitan fuera de la fvea. Conos: Responden tanto a la luz y la oscuridad como a los colores trabajan con la luz de da. Son menos sensibles a la luz que los bastones, trabajan mejor con luz brillante. Con luz dbil, los conos no son estimulados y no responden a los colores, se sitan en la fvea. Clulas bipolares: Los bastones y conos se conectan a neuronas especializadas llamadas clulas bipolares que tienen un axon y una dentrita en el ojo, esas neuronas conectan los receptores de la retina con las clulas ganglionares. Fvea : rea de la retinas que es el centro del campo visual. Ocupa el centro del campos visual, est detrs del cristalino, las imgenes que pasan a travs del cristalino son enfocadas en forma ms ntida Ej.: al leer las palabras golpean en la fvea y el resto en otras reas de la retina. La agudeza visual depende de la fvea, permite distinguir los detalles finos; para ello debern conectarse los conos y las clulas bipolares. Al mirar un objeto a unos cms. de distancia, al visin de decae a los extremos derecho o izquierdo, el rea que mas se percibe es el rea de mayor agudeza visual.
Visin del color: Los ojos convierten la energa luminosa en sensacin de color. Propiedades de color: 1. Matiz : Aspecto del color. Hay 150 mil matices, pero la combinacin de diferente matices, saturacin y brillantes llega a 300 mil. 2. Saturacin: Intensidad o viveza de un matiz. 3. Brillantez : Depende de la intensidad de la luz que entra a los ojos cercana de un color al blanco o en contraste al blanco. 4. Mezcla aditiva de colores: Proceso de mezclar luces de diferente longitud de onda a fin de crear nuevos matices. TEORIAS DE LA VISION DE COLORES 8 millones de conos de la retina son responsables de la visin de color. Podemos distinguir 300 mil clases diferentes de colores. En la fvea existen alrededor de 150 mil conos. No hay un cono para cada color, se combinan. Ej. Luz roja y verde da el amarillo. Mezcla aditiva de colores: Se mezcla luz de distinta longitud de onda. En TV se aplica este principio para obtener variedad de colores: al mirar de cerca la pantalla se ven puntos minsculos rojos, verdes y azules, y al combinarse da todos los matices. Mezcla sustractiva de colores: Al mezclar colorantes o pigmentos (no luces), por Ej.: pintura roja y verde se obtiene gris y no amarillo. Sucede por que la pintura roja absorbe la luz del extremo azul del espectro y la pintura azul absorbe luz del extremo rojo del espectro.
El ojo contiene ciertos conos que son ms sensibles al rojo, otros del verde y otros al azul. La experiencia del color son resultados de la mezcla de la seal de los 3 receptores (rojo, verde, azul). -Los 3 colores primarios se combinan para producir cualquier otro matiz. -Explica el daltonismo por la incapacidad de percibir matices. -No explica todos los fenmenos visuales 2.1 TEORIA TRICOMTICA DE COLOR DE HELMOTZ 2.2 TEORIA DE LOS PROCESOS OPONENTES DE HERING Propone 3 pares de receptores de color: -Un par amarillo azul -Un par rojo verde -Un par negro blanco -Los miembros de cada para trabajan de manera opuesta. El par amarillo azul no pueden enviar mensajes acerca de la luz amarilla, y luz azul amarillentas o verde rojizas. -Explica la postimagen que se deben a que el receptor se ha adaptado a la estimulacin. -Ambas teoras explican los fenmenos de la visin al color.
determina el matiz determina brillantez Proceso evolutivo y la visin cromtica El nio comienza a desarrollar su capacidad de ver al diferencias contrastes. Claridad oscuridad. Despus captan el movimiento y luego la figura y la forma. Los colores es lo ltimo que se adquiere. La discriminacin del contraste es la percepcin visual ms temprana. La visin de los colores est relacionada con el cerebro primitivo (zonas corticales o centrales del cerebro mas primitivas y rudimentarias, mas parecidas al cerebro de nuestros antecesores de la escala evolutiva. Backer prob que una red de fibras nerviosas va directamente del ncleo de la retina al cerebro medio (mesencfalo) y a la pituitaria, la diferenciacin de los colores, su identificacin, denominacin y cualquier reaccin esttica son funciones de la corteza cerebral, del desarrollo y de la educacin, ms que una respuesta de reaccin e instinto. LA ELECCIN DE UN COLOR: Se relaciona somticamente con el grado en que el organismo requiere anabolismo o catabolismo. Si psicolgicamente necesita paz emocional, un restablecimiento fsico y relajamiento de tensiones graves o leves, entonces la respuesta instintiva ser la eleccin de colores oscuros. Cuando el organismo necesita gastar energa en una actividad externa o en una produccin intelectual, entonces la respuesta instintiva ser de colores ms claros. -El hombre ha tenido influencia constante de los colores de la naturaleza (noche y da). Azul relacionado a la noche (Reposo) Amarillo al da- ofreca la posibilidad de accin, inicio de la actividad. -Los colores se vinculan el Sistema Nervioso, el rojo es excitante, acta sobre el simptico, activa el sistema nervioso. -El azul oscuro: baja la presin, es sedante, opera mediante el parasimptico. - Vincula al tipo de actividad como :cazar y atacar, ser cazado o defenderse de los ataques; es decir actividades dirigida a la auto conservacin y defensa. As las acciones extremas de atacar son representados por el color rojo y de defensas por el verde es decir sirven de autorregulacin. - Los colores se vinculan el Sistema Nervioso, el rojo es excitante, acta sobre el simptico, activa el sistema nervioso. - El azul oscuro: baja la presin, es sedante, opera mediante el parasimptico.
COLORES BASICOS Y AUXILIARES BASICOS Azul (oscuro) Verde (azulado) Rojo (anaranjado) Amarillo (claro) AUXILIARES Violeta Marrn Negro Gris (neutro) Significado de los Colores Bsicos Azul Profundidad de sentimientos Concntrico (preocupado subjetivamente Introversin en s mismo). Pasivo Sensible Unificador Afectos : Tranquilidad, Satisfaccin, ternura y afecto.
Verde Constancia de Voluntad Concntrico Cauteloso Posesivo Inmutable Afectos :Persistencia, Estabilidad, Autoridad, Sexualidad. Amarillo Espontaneidad Excntrico (preocupado objetivamente en su ambiente).