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ndices de Miller
Ciencia de los materiales.
Gabriel Ahumada Aguilera
ndices de Direccin
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ndices de Miller
Estos se utilizan para identificar los planos cristalinos por donde es
susceptible de deslizar unos tomos sobre otros tomos en la celda
cristalina.


Para poder identificar unvocamente un sistema de planos
cristalogrficos se les asigna un juego de tres nmeros que reciben
el nombre de ndices de Miller. Los ndices de un sistema de planos
se indican genricamente con las letras (h k l)


Los ndices de Miller son nmeros enteros, que pueden ser
negativos o positivos, y son primos entre s. El signo negativo de un
ndice de Miller debe ser colocado sobre dicho nmero.

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Ejes y celdas unitarias
Eje X positivo se usa saliendo del
papel.

Eje Y positivo hacia la derecha y

Eje Z positivo hacia la parte
superior.


En sentidos opuestos se
encuentran sus respectivas zonas
y cuadrantes negativos
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Direcciones en la celda unitaria

Procedimiento para hallar los ndices De Miller de las direcciones:

Usar sistema de ejes coordenados completamente definidos (zonas positivas y
zonas negativas).
Restar las coordenadas de los puntos a direccionar (cabeza menos cola),
generando el vector direccin y la cantidad de parmetros de red recorridos
Eliminar o reducir de la resta de puntos las fracciones hasta su mnima expresin
Encerrar los nmeros resultantes entre corchetes , sin comas, si el resultado es
negativo en cualquier eje (X, Y, Z) debe situarse una barra o raya encima de dicho
numero, o nmeros.

Existen direcciones y posiciones en una celda unitaria de gran inters,
dichas direcciones son los denominados ndices De Miller y son
particularmente las posiciones o lugares por donde es ms susceptible un
elemento en sufrir dislocaciones y movimientos en su interior cristalino.
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Ejemplo de direccin en celdas cubicas
Determinar los ndices de Miller de las siguientes direcciones.
Marque direcciones en la celda.

a) Punto de inicio, origen, punto
final (1,0,0)
b) Punto de inicio, origen, punto
final (1,1,1)
c) Punto de inicio, (,-1,0) , punto
final (0,0,1)

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Importancia en el anlisis y creacin de las
direcciones en los ndices De Miller
Las direcciones de Miller son vectores, por ende este puede ser
positivo o negativo, y con ello poseer la misma lnea de accin pero
diferente sentido.

Una direccin y sus mltiplos son idnticos solo que estos aun no
han sido reducidos.

Ciertos grupos de direcciones poseen equivalentes, esto en un
sistema cubico es ocasionado por el orden y el sentido de los
vectores, ya que, es posible redefinir el sistema coordenado para
una misma combinacin de coordenadas.
Estos grupos reciben el nombre de direcciones de una forma o familia,
y se denota entre parntesis especiales <>. Es importante resaltar que
un material posee las mismas propiedades en todas y cada una de las
diferentes direcciones de una familia.

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Direcciones de forma o Familia
Direccin Planos.
<<100>> (1 0 0) (0 0 1) (0 0 1) (1 0 0) (0 1 0) (0 0 1)
6 planos

<<110>> (1 1 0) (1 0 1) (0 1 1) (1 1 0) (1 1 0) (1 0 1)
(1 1 0) (1 0 1) (0 1 1) (0 1 1) (0 1 1) (1 0 1)
12 planos

<<111>> (1 1 1) (1 1 1) (1 1 1) (1 1 1) (1 1 1) (1 1 1)
(1 1 1) (1 1 1)
08 planos
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Importancia de las direcciones cristalogrficas
Si son conocidas las direcciones cristalogrficas, se asegura la
orientacin de un solo cristal o de un material poli cristalino.

Dicha orientacin nos ayudar a determinar en un material, por
ejemplo en que direccin es ms fcil deformarlo.
En la direccin a lo largo de la cual los tomos estn en mayor
contacto.

En la industria esto es de vital importancia para el uso, deformacin y
construccin de nuevos elementos y materiales.

En general es necesario encontrar o tener en cuenta la posicin y
direccin cristalogrfica de los elementos, ya que, as podr
aprovecharse al mximo sus propiedades mecnicas.

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Planos en la celda unitaria
Los planos cristalinos son con mayor precisin los lugares por donde un
material facilita su deslizamiento y transformacin fsica.

En los planos existe la mayor posibilidad de que el elemento sufra una
dislocacin.

Los metales se deforman con mayor facilidad a lo largo de los planos
en los cuales los tomos estn compactados de manera ms estrecha o
cercana en la celda unitaria.

Es importante resaltar la orientacin y forma en la que puede crecer el
cristal, para ello es necesario analizar las tensiones superficiales
producidas en los principales planos de una celda unitaria.
Los ndices de Miller para planos se representan equivalentemente al sistema cartesiano
(X, Y, Z) = (h, k, l)
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Procedimiento para identificar los planos de
importancia:
Identificar los puntos donde cruza al plano de coordenadas X,Y,Z en
funcin de los parmetros de red (si el plano pasa por el origen se debe
trasladar el origen del sistema de coordenadas).

los ndices de Miller para los planos cristalinos son el inverso a los puntos
de un plano cartesiano.

se calculan los recprocos o inversos de los puntos o intersecciones.

si el reciproco es N/, donde N es cualquier numero entero real, esto
significara en el plano que para este eje el plano quedara paralelo a l sin
tocarlo.

la cantidad obtenida siempre es menor a la unidad, caso que no ocurre en
el estudio de las direcciones de los ndices de Miller.

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Ejemplo de planos en celdas unitarias
Determine los ndices de Miller de los planos

Desarrollo:

Paso 1) Identificar los puntos por
donde pasa el plano.
H, k, l

Paso 2) Calcular el reciproco


Paso 3) Simplificar fracciones o
eliminar fracciones


Paso 4) Determinar valor del plano


2a
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Aspectos importantes para los planos en los ndices
de Miller
Los planos positivos y negativos son idnticos.
los planos y sus mltiplos no son idnticos. Esto se demuestra por
medio de la densidad planar y el factor de empaquetamiento.

Los planos de forma o familia de planos son equivalentes. Se
representan con llaves << >>

En los sistemas cbicos, una direccin es perpendicular a un plano
si tiene los mismos ndices de Miller que dicho plano.

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ndices de Miller para celdas hexagonales
Para este tipo de estructura se ha desarrollado un especial conjunto de ndices
de Miller-Bravais, debido a la simetra de la estructura.

Se utilizan cuatro ejes, aunque es de tenerse en cuenta que el eje a3 es
redundante.

En esta nueva estructura se tomaran los ndices (h, k, i, l), se asignara un eje
respectivo (a1=h, a2=k, a3=i, c=l), el eje a3 radica su existencia en la relacin h
+ k = -i








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Ejemplo
Determine los ndices de Miller-Bravais para los planos A
Desarrollo:

Paso 1) Identificar los puntos por donde
pasa el plano.
(h k i l )
a1=a2=a3= ; c = 1

Paso 2) Calcular el reciproco
( 1)
Reciproco (1/ 1/ 1/ 1/1)

Paso 3) Simplificar fracciones

Paso 4) Determinar valor del plano

(0 0 0 1)

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Desarrollo:

Paso 1) Identificar los puntos por donde
pasa el plano.
(h k i l )
a1= 1 a2= a3= -1 ; c = L

Paso 2) Calcular el reciproco L unitario
distinto de a
(1 -1 1 )
Reciproco (1/ 1 1/ 1/ -1 1/1)

Paso 3) Simplificar fracciones

Paso 4) Determinar valor del plano

(1 0 1 1)

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Ejemplo
Determine los ndices de Miller-Bravais para los planos B
Desarrollo:

Paso 1) Identificar los puntos por donde
pasa el plano.

a1=a2=1 ; a3= -1/2 ; c = 1

Paso 2) Calcular el reciproco
(1 1 -2 1)
Reciproco (1/ 1 , 1/ 1, -1/ 2, 1/1)

Paso 3) Simplificar fracciones

Paso 4) Determinar valor del plano

(1 1 2 1)

-a3=1/2
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Direccin en la celda hexagonal.
Dados los siguientes puntos 0,0,1 cabeza y 1,0,0 cola, Calcule
indice de Miller


Desarrollo:

Paso 1) Identificar puntos.
Los puntos son: 0,0,1 y 1,0,0
Paso 2) Restar cabeza cola
Cabeza - Cola: 0,0,0 1,0,0 = -1,-1,0
Paso 3) Eliminar fracciones y reducir enteros.
No existen!
Paso 4) Indicar direccin con corchete
Valorares negativos, con sombrero

[1 1 0]
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Direccin en la celda hexagonal.
Dados los siguientes puntos 0,1,0 cabeza y 1,0,0 cola, Calcule
indice de Miller


Desarrollo:

Paso 1) Identificar puntos.
Los puntos son: 0,1,0 y 1,0,0
Paso 2) Restar cabeza cola
Cabeza - Cola: 0,1,0 1,0,0 = -1,1,0
Paso 3) Eliminar fracciones y reducir enteros.
No existen!
Paso 4) Indicar direccin con corchete
Valorares negativos, con sombrero

[1 1 0]
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Ejercicios en clases:
Determine los ndices de las siguientes direcciones y planos
Dibuje las direcciones y

Los planos
Obs: plano C en
el origen.
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