La lista se pasa en punto de la hora asignada, no hay tolerancia , despus se considera falta. No se justifican las faltas Por favor pongan sus celulares en vibrador, No se pueden contestar dentro del saln. Deben traer su libro y cuaderno de trabajo todas las clases. Por favor avisen si van a salir del aula. El tiempo permitido son 5 minutos , despus se considerar falta. Todos los alumnos debern de tener el libro (original o copias) a ms tardar para la primer clase de la segunda semana . Deben de tener una actitud positiva y propositiva en la clase. No se evaluarn copias del libro que no estn debidamente engargoladas y completas.
Los trabajos, tareas, proyectos, portafolios, etc., deben ser entregados en tiempo y forma, de otra manera no se tomarn en cuenta para la evaluacin. No se pueden realizar trabajos de otra asignatura. FORMA DE TRABAJO. La participacin es parte esencial de la dinmica en el saln de clases, ya que a travs de ella se promueve el aprendizaje significativo. Los temas a tratar los expone el profesor y/o los alumnos, cuando lo amerite se leern algunos fragmentos en el libro de texto. Los alumnos en la clase o en su casa tienen que leer individualmente o por equipos el tema expuesto subrayarlo El trabajo en equipos dentro del saln es parte importante de la dinmica de clase Hoy puede ser un gran da, plantatelo as, aprovechar lo que pase de largo, depende en parte de t. Dale el da libre a la experiencia para comenzar, y recbelo como si fuera fiesta de guardar. No consientas que se esfume, asmate y consume la vida a granel. Hoy puede ser un gran da, duro con l. Hoy puede ser un gran da donde todo est por descubrir, si lo empleas como el ltimo que te toca vivir. Saca de paseo a tus instintos y ventlalos al sol y no dosifiques los placeres; si puedes, derrchalos.
Si la rutina te aplasta, dile que ya basta de mediocridad. Hoy puede ser un gran da date una oportunidad. Hoy puede ser un gran da imposible de recuperar, un ejemplar nico, no lo dejes escapar. Que todo cuanto te rodea lo han puesto para ti. No lo mires desde la ventana y sintate al festn. Pelea por lo que quieres y no desesperes si algo no anda bien. Hoy puede ser un gran da y maana tambin.
J oan Manuel Serrat Que todos tengamos un excelente curso! PERSUASIN Qu es la persuasin? 1. Escribe cinco palabras que puedan formar parte de la definicin de persuasin 2. En equipos de 4 personas, escriban la definicin utilizando los conceptos que crean ms adecuados
Definiciones Persuadir viene de suadare, suadvis, y estos vocablos, del remoto suados, que significa atraer el alma de quien escucha Persuasin es una fuerza de atraccin por medios psicolgicos, pues convence a la razn y mueve a la voluntad, consiguiendo una adicin entusiasta y afectiva a la propia opinin (Blair, 1804, citado en Fernndez, 1991, p. 16) Bettingahus (1973, p. 10) Es un intento consciente de un individuo, de cambiar las actitudes, creencias o conductas de otro individuo o grupo de individuos por medio de la transmisin de un mensaje, Brembeck (1976, p.19) es comunicar con la intencin de influir en la seleccin de alternativas. Es un proceso que trata de identificar una preferencia para una opinin, sin controlar o forzar el abandono de tras posibilidades. Brembeck apunta a la importancia del receptor en el acto del persuadir la significacin de una palabra o de un gesto no est en el smbolo mismo, sino en la interpretacin que hace el individuo que lo recibe La implicacin de este hecho es que si el receptor est persuadido, lo que le persuade en realidad es su propia interpretacin o mensaje interno Este acento de Brembeck en el receptor es lo que justifica la importancia del anlisis del pblico en el proceso de la comunicacin persuasiva Larson (1986, p. 7) es la creacin de un estado de identificacin entre una fuente y un receptor que resulta de la utilizacin de smbolos. Larson entiende el proceso persuasivo como una cooperacin entre la fuente y el receptor y supone un grado de identificacin entre el uno y otro causado por la interpretacin comn del significado del mensaje Lerbinger (1979, p.1) es la manipulacin de smbolos para producir acciones en otras personas. Apela al sentimiento y al intelecto para obtener algn tipo de consentimiento psicolgico del individuo al cual se persuade Lerbinger y Bettinghaus la persuasin se logra por medio de un mensaje que contiene argumentos racionales y emocionales dirigidos a causar algn efecto con base en marcos de referencia o formas particulares de ver las cosas Para persuadir se necesita predecir la significacin que el receptor dar a nuestro mensaje, por lo que se refuerza la idea de que la persuasin es consciente, intencional y en la que planeamos o diseamos la forma de influir en otras personas Persuadir es sinnimo de mover? La persuasin proviene del inters por influir o controlar el comportamiento de otros Lerbinger dice que el hombre trata de influir y controlar a las personas en la misma forma en que se mueve a las cosas As como movemos cosas pretendemos mover personas (pareja, hijos, reglas). Entonces se llega a perder la distincin entre cosas y personas Por lo que no es extrao que pensemos en la persuasin como la habilidad de influir y saber cmo mover a otros ANTECEDENTES DE LA PERSUASIN La fuerza es el medio ms primitivo y ltimo para guiar y controlar el comportamiento Las personas relacionan fuerza y violencia con coercin, que en general aplican, los militares, policas, delincuentes, enfermos mentales, personas desesperadas, y muchas otra en situaciones caticas o excepcionales Al intentar mover a otros para que piensen o hagan algo utilizamos la fuerza de la comunicacin persuasiva En todos los casos es necesario el uso de la fuerza violenta o coercin para controlar a la gente? No, ciertas seales o indicios que representan el potencial que puede alcanzar una fuerza son estmulos suficientes para advertir de su efecto a las personas. Digan ejemplos. Los ejemplos de una fuerza violenta potencial, fungen como estmulos para incitar una conducta, pues el solo conocimiento mueve de su existencia causa un efecto y mueve a la gente Usos y aplicaciones de la persuasin Por qu la fuerza puede ser considerada el peor uso de control?...........(opinen) Aunque en ciertos casos garanticen los resultados deseados, stos suelen ser negativos desde el punto de vista de las personas quienes se sienten forzadas a ejecutar ciertos actos. La aplicacin de la fuerza depende de dos condiciones: 1. que quien la ostenta la posea en grado suficiente 2. que los individuos sometidos a la fuerza sean o se encuentren dbiles Hay pases o grupos con la fuerza suficiente para dominar a otros menos poderosos o fuertes, sin embargo los dbiles pueden volverse fuertes al solicitar ayuda a otros grupos ms fuertes mediante negociaciones La persuasin tiene la caracterstica de la propiedad psicolgica de la libertad. Por qu? Las personas persuadidas reflexionan, se convencen, piensan que actan segn sus propios principios y metas, aprovechan mejor sus capacidades y mejoran su productividad, al tiempo que experimentan un sentimiento de satisfaccin. En las situaciones laborales la fuerza ha sido reemplazada por la autoridad que es una fuerza legalizada (Autoridad como un poder legtimo) Los directivos ven al dilogo persuasivo como actitudes mas igualitarias, como una mayor apertura a los cambios de la vida laboral y como le papel de lder democrtico y pluralista. El lder debe ser capaz de instruir a los otros un sentido de tener una misin, un conjunto de valores y un espritu de cooperacin que se transmiten a travs de la comunicacin persuasiva La mercadotecnia.- investigacin de mercado, anlisis de audiencias y hbitos de compra Relaciones pblicas.- colaboran al estudio de la persuasin en lo que respecta alas relaciones entre personas, medios y organizaciones. Las ciencias auxiliares de la persuasin son: Retrica tradicional.- elaboracin, organizacin, y presentacin del mensaje. Credibilidad y estilo propio del hablante Teoras de la comunicacin.- proveen informacin sobre el proceso de la comunicacin (mencionar caractersticas) La psicologa.- motivacin, formas de pensar, cognicin y procesos mentales ligados a razonamientos y emociones Tcnicas persuasivas Leer y analizar p. 11 Actividades p 12 Tarea Preguntas 2.1 Por qu usa Bernays un su planteamiento de ingeniera en relacin a la persuasin? Explica las citas de Berelson y Steiner el hombre es Una criatura que adapta su realidad. Y El hombre no slo busca Cmo llaman Bachrach y Lerbinger a la publicidad subliminal. Platica el experimento Preguntas 2.2 Explica las analogas que hace Wilbur Schramm para describir el efecto de los medios de comunicacin masiva Qu es un analfabeto psicolgico, hombre predecible y hombre social y quines acuaron estos trminos? Cules son sus caractersticas? Cul es idea principal que se destaca en este punto y que actores deben estar involucrados para su control Preguntas 2.3 Qu implica y que significa tener una postura tica en los medios de comunicacin masiva? parafrasear Qu es tica etimolgicamente, de acuerdo a la intencin de persuadir? Qu analiza la tica? De dnde parte la tica? Qu tiene que hacer el hombre para subsistir? Qu es un acto tico? Preguntas 2.3 Qu pasa cuando explicamos una accin ouna intencin? Cul es el sentido de la vida del hombre? Cules son las tendencias naturales del hombre? El hombre est sometido a dichas tendencias? Preguntas 2.4 Cules son los criterios universales para juzgar la tica en la persuasin? ilstralas El programa persuasivo La fase de investigacin y de planeacin se lleva a cabo cuando los dos primeros pasos, la determinacin de los objetivos y el anlisis de la audiencia se hacen Despus de esto el diseo debe ser completado conun programa estratgico que comprende las siguientes tareas Seleccionar al emisor(es) que tengan credibilidad para la audiencia Preparar y elaborar los mensajes con contenidos y formas persuasivas Determinar el contexto adecuado para la situacin persuasiva (ya sea real o creado) Seleccionar los medios ms eficaces para hacer llegar los mensajes a la audiencia meta Diseo del programa En el diseo del programa se retoma el modelo de Laswell Quin?=emisor Dice que?=mensaje A travs de qu canal?= medios Y ahora se debe incluir el contexto (ej pag 74) El emisor y la credibilidad La credibilidad tanto de la fuente (quien emite la campaa) como del emisor (quien transmite los mensajes) se basa en tres factores: La experiencia La sinceridad El carisma Es difcil reunirr los tres factores en un solo emisor por lo que se recurre a diversos portavoces y a varias fuentes crebles (ej pag 75) El mensaje El mensaje es el elemento central de la estimulacin y la parte sobre la cual el comunicador tiene mayor control de todos los factores que lo componen. La preparacin del mensaje debe hacerse pensando especficamente en los segmentos de la audiencia a los que ir destinado Dado que los significados del lenguaje y de los estmulos los dan las personas, por consiguiente los mensajes deben elaborarse en forma coherente con el lenguaje que usa el pblico, el comportamiento manifiesto y la comunicacin no verbal que expresa Contenido de los mensajes Para que el mensaje sea ms persuasivo, se emplean las siguientes tcnicas La dramatizacin El recurso a las emociones Apoyo en medios Las estadsticas Las encuestas Ejemplos Testimonios Los medios de comunicacin Con gran variedad en los medios de comunicacin, el persuador ha de tomar decisiones para utilizar su tiempo y su presupuesto de la mejor manera en la seleccin de los medios Los medios de comunicacin impresos La televisin La radio Los medios de comunicacin en lnea Fundamentos de la persuasin Las teoras psicolgicas, que sirven de base para el cambio de actitudes, son el necesario hilo conductor para la integracin de los elementos que constituyen el programa persuasivo Vamos a ver el paradigma terico conductista y el paradigma terico constructivista (ver esquema p. 82) Teora del aprendizaje Carl Hovland afirma que hay ciertos principios comunes que se aplican a todas las formas de aprendizaje La actitud es una respuesta de aproximacin o de rechazo a un objeto; por tanto es una reaccin emocional. El cambio de actitud depende de la prctica de respuestas mentales y verbales. Tambin son necesarios los incentivos y las motivaciones para alentar la aceptacin de respuestas nuevas en lugar de las antiguas. Teora del estmulo-respuesta La frmula E-O-R identifica tres de los cuatro factores fundamentales del aprendizaje E=Estmulo O=Organismo motivado R=Respuesta ante el estmulo Tres modelos de estmulo-respuesta 1. El conductismo puro (su acento est en el poder del estmulo para suscitar la respuesta) E O R 2. El condicionamiento clsico (destaca la conexin reiterad o principio de asociacin) O R E 3. El condicionamiento operante (Subraya el refuerzo de la respuesta) E O R R Teora funcionalista El modelo funcionalista afirma que la gente tiene muchas necesidades que las actitudes deben gratificar, es decir, las personas mantiene ciertas actitudes debido a que les facilitan la consecucin de efectos apreciados Teora funcionalista El enfoque funcional es un intento de entender por qu las personas tienen las actitudes que tienen, se distinguen cuatro funciones que desempean las actitudes para la personalidad. 1. La funcin adaptativa. Que sirve para satisfacer las necesidades utilitarias 2.La funcin defensiva del yo, cuya finalidad es manipular los conflictos internos, como proteccin de las realidades externas 3. La funcin expresiva de valores, sirve para mantener la identidad del yo, enaltecer la imagen personal y fomentar la autorrealizacin 4. La funcin cognoscitiva, para dar sentido y significado a las ambigedades del mundo. Se basa en la necesidad del individuo de darle una estructura a su universo Teora de la consistencia cognoscitiva Los efectos de una comunicacin persuasiva y los posibles cambios de actitud en sus destinatarios no pueden analizarse sin tener en cuenta la intervencin de lo racional en la conducta humana Lo racional es una variable causal de orden superior a las del condicionamiento animal La consistencia cognoscitiva es un modelo para explicar los cambios actitudinales que no sigue directamente las leyes de los conductistas del condicionamiento y del refuerzo, sino que se basa en otro tipo de variables independientes: las necesidades racionales especficas del hombre. Toda estructura cognoscitiva requiere que sea deseable o placentera la consistencia de sus elementos y , por el contario, desagradable o dolorosa su inconsistencia, de esta manera se da un desequilibrio que conduce a buscar la coherencia, donde se da el cambio de actitudes