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SOFTWARE

Serie de instrucciones para que una computadora,


ejecute uno o varios procesos. Las instrucciones son
enviadas a travs de cables a la mquina que solo
entiende seales elctricas (0- Apagado y 1-
Encendido).
Los programas estn formados por instrucciones que
no necesitan configuracin de Hardware.
El proceso de edicin o escritura de los programas se
denomina Programacin y para editarlos se requiere
los Lenguajes de Programacin.
El nico lenguaje que entiende el HW de la
computadoras es llamado Lenguaje de Mquina
binario, representado en bits y bytes.

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Clasificacin del SW
Software de Sistema
Sistema Operativo (S.O): Supervisa y controla todas
las actividades de entrada/salida y procesamiento de
un sistema de computacin. Ejm: MS-DOS, OS-Mac,
Linux, Windows, Unix.
Utilitarios: Permiten hacer mantenimiento al sistema
computacional. Ej: Compresores, antivirus, liberadores
y desfragmentadores de espacio, copias de
seguridad, entre otros.

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Clasificacin del Software
Software de uso o propsito general o de gestin
Procesadores de texto: Word, Bloc de Notas,
OpenOffice
Hojas de calculo: Excel, Qpro, OpenOffice
Graficadores: Paint, Coreldraw, Autocad
Presentadores: Power Point, Visio, OpenOffice
Manejadores de Bases de datos: Access, SQLServer,
MySQL, Oracle.
Software de Aplicaciones
Diseado para tareas especificas a nivel empresarial y
hace uso de los lenguajes de programacin.
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Evolucin de los lenguajes de Programacin
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Tipos de lenguajes de Programacin
Lenguaje de Mquina
Es el lenguaje ms antiguo y el nico que puede interpretar
directamente la computadora. Estn formados por grupos de
cdigo binario que representan todos los smbolos del alfabeto,
hasta lugares de almacenamiento en RAM.
Lenguaje Ensamblador
Al inicio de los 50, los programadores observaron que muchas
operaciones se repetan, como la lectura, escritura y cargue de
datos en RAM, para ahorrar tiempo en la programacin, se
agruparon varias instrucciones que representaban un comando
especial y se simbolizaron con una instruccin simple, a este
proceso se le llamaba ensamblar. Estos tambin son
dependientes de la mquina y para que sta los entendiera se
cre un programa traductor llamado Ensamblador.
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Lenguaje Orientados a procedimientos
Llamados lenguajes de tercera generacin, el aumento del uso de
las computadoras en la educacin superior y los negocios, llev a
que en los 50, se crearn los lenguajes de alto nivel. Usan
palabras en ingls y se llam lenguajes orientados a problemas,
ya que se centraba en resolver el problema y no en el HW.
Lenguajes de Cuarta Generacin (4GL)
Facilitan el desarrollo de programas de aplicacin. Estn por lo
general conectados a sistemas de administracin de bases de
datos. Son fciles de aprender, usan formularios, mens e
iconos, sin escribir el cdigo.
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Programacin Visual
Para acelerar el trabajo los programadores usan este tipo de
programas que permiten crear ventanas, mens desplegables,
entre otros con slo elegirlos de una paleta. Se llaman lenguajes
orientados a eventos.
Programacin Orientada a Objetos (OOP)
Usan un mtodo modular con dos grandes ventajas: facilidad de
mantenimiento y eficiencia en el desarrollo de aplicaciones. Las
operaciones o funciones estn vinculadas a los datos. Mejora la
creacin en mdulos, requiere de menos cdigo.
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Que es una Red?
Es una coleccin interconectada
de ordenadores autnomos
capaces de intercambiar
informacin. Con el fin de
comunicar dispositivos a distancia
Que es necesario?
Nodo de transmisin.
Medio
Protocolos: Conjunto de normas y
estndares que definen la
comunicacin entre dos equipos. Son
reglas y procedimientos para la
transmisin

Clasificacin de las Redes
PAN: Personal Area Network
Red de rea personal
LAN: Local Area Network
Red de rea local
Por lo general son redes de
difusin
WAN: Wide Area Network
Red de rea amplia
Son redes de conmutacin

MAN: Metropolitan Area
Network
Red de rea metropolitana
GAN: Global Area Network
Red de rea Global
Interred (Internetwork)
Red de redes de diversos
tipos
Internet
Segn el tamao y la extensin
Tendencia Actual
Cobertura inferior a 10m
Un solo usuario
Permiten utilizar tecnologas
inalmbricas.
Tamao
Redes locales
El tiempo de transmisin es limitado y
conocido
Transfieren mensajes a alta velocidad
Tasas de transferencia en el rango 0.2 a
100 Mega bytes por segundo (Mbps)
La ms nuevas hasta 10 Gbps
El tiempo de respuesta es eficiente.
Tasa de errores es muy bajo
El medio de comunicacin es par trenzado, coaxial,
fibra ptica, o inalmbrico
LANS INALAMBRICAS
Redes de rea Metropolitana
Este tipo de redes se utiliza
normalmente para interconectar redes
de rea local. Alrededor de 50 Km
Redes metropolitanas habilitadas por
el cableo basado en fibra ptica
Red tpica es TV por cable y acceso a
alta velocidad a Internet.
MAN Redes de rea Metropolitana
Wide Area Networks
Fueron las primeras redes instaladas
Redes globales no tienen lmite
geogrfico
Diseadas para la comunicacin entre
computadores (hosts) separados por
grandes distancias
Wide Area Networks
Los hosts se conectan a la subred de comunicacin
La subred transporta los mensajes y consta de nodos
y enlaces
Los usuarios son dueos de los hosts
Empresas de telefona o proveedores de servicios de
Internet son dueos de la subred
Se transfieren mensajes por enrutadores a menor
velocidad

Red de rea amplia - WAN
Hosts
(terminales)
Nodos
(routers)
Enlaces
subred
CUADRO COMPARATIVO
DE REDES
Fue inicialmente un proyecto del departamento de
defensa de Estados Unidos.

Luego pas a ser accesible desde por casi todo el
mundo.

Presta multiples de servicios y es conocida como
INTERNET

Global Area Network
TOPOLOGIAS DE REDES
Topologa de red es la forma en que se
distribuyen los cables de la red para conectarse
con el servidor y con cada una de las estaciones
de trabajo. La topologa determina donde pueden
colocarse las estaciones de trabajo, la facilidad
con que se tender el cable y el corte de todo el
sistema de cableado.
Clasificacin segn la
Topologa
TOPOLOGIA DE BUS


TOPOLOGIA ESTRELLA


TOPOLOGIA DE ANILLO

ANILLO
Las estaciones estn unidas
unas con otras formando un
crculo por medio de un
cable comn. El ltimo nodo
de la cadena se conecta al
primero cerrando el anillo.
Las seales circulan en un
solo sentido alrededor del
crculo, regenerndose en
cada nodo.
ESTRELLA
La topologa de estrella es
una red de comunicaciones
donde las terminales estn
conectadas a un ncleo
central (Hub), de manera
que si un computador no
funciona, no afecta a los
dems, siempre y cuando el
servidor no est cado.
BUS
Todos los nodos estn conectados a la lnea
principal de comunicaciones (bus), permite que
todas las estaciones reciban la informacin que se
transmite, una estacin transmite y todas las
restantes escuchan.

Conexin de una Red
Repetidores
Un REPETIDOR amplifica y vuelve a sincronizar
una seal que transporta un paquete, para que
se pueda enviar por todos los segmentos del
cable



Segmento: extensin del cable, por ejemplo un
10BASE2 puede tener una longitud mxima de
185m y 30 nodos.
Repetidor utilizado para conectar una
topologa bus con anillo
Puentes
Un puente se encarga de conectar segmentos de
LAN diferentes que utilicen el mismo mtodo de
acceso.



Por ejemplo, una red LAN Ethernet con otra red
Ethernet, o una Token Ring con otra Token Ring
Enrutadores
Un router conecta redes que tienen mtodos de
acceso iguales o diferentes, por ejemplo Ethernet
y Token Ring.

Un enrutador enva paquetes a las redes
utilizando un proceso de toma de decisiones
basado en la tabla de direcciones y encontrando
las rutas ms eficientes
Concentradores (Hubs)
Es un dispositivo de red central que conecta los
dispositivos de una red en una topologa en
estrella.
Tambin hace referencia a un conmutador, que es
un dispositivo que puede tener mltiples entradas
y salidas, todas activas al mismo tiempo

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