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VECTORES Y ESCALARES

Tipos de Magnitudes:

Magnitudes escalares: Magnitudes vectoriales:
Son las que se caracterizan mediante
nmeros reales en escala adecuada
Tienen mdulo, unidad y no poseen
direccin
Ejemplos: 30 C (temperatura), 50 Kg
(masa), 2 horas (tiempo), etc.
Involucran un valor numrico y una
direccin, de modo que no se pueden
representar de forma completa por un
nmero real.
Posee magnitud como direccin.
Se denota con una K.
Ejemplos: Fuerza, velocidad, aceleracin y
desplazamiento.
Cuando una partcula se mueve de A a B a lo
largo de una trayectoria arbitraria
representado por una lnea punteada, su
desplazamiento es una cantidad vectorial
indicada por la flecha dibujada de A a B
Preparado por: Prof. Jorge Espaa
VECTORES Y ESCALARES
Preparado por: Prof. Jorge Espaa
Vector: Es un segmento de recta orientado
y dirigido, que tiene origen y un extremo.
Elementos:
A B
ORIGEN EXTREMO
Mdulo
O F = 4 Nw
Direccin
Punto de
aplicacin
Sentido
1.- Mdulo: Queda representado por la longitud del segmento que contiene el
vector que representa
2.- Punto de aplicacin u origen: es el punto donde se considera aplicada la
magnitud a quien el vector representa.
3.- Direccin: representa la direccin de la recta que contiene al vector. Puede ser
horizontal, vertical, inclinada.
Sentido: esta indicada por la punta de la flecha colocada al extremo del vector.
Pueden ser: hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda, hacia la derecha.
Regla del tringulo: Para sumar un vector B al vector A, se dibuja
primero el vector A, con su magnitud representada en una escala
adecuada sobre un papel grfico.
Luego se dibuja el vector B a la misma escala con su origen empezando
desde el punto de A.
Finalizando uniendo el origen del A con el extremo B


VECTORES Y ESCALARES
Suma de Vectores: Cuando dos o ms vectores se suman todas deben tener las
mismas unidades. Ejemplo: no se pude sumar un vector velocidad a un vector
desplazamiento.
V + d no se puede realizar
Igualdad de Vectores: Dos vectores A y B pueden
definirse como iguales si tienen la misma magnitud y apuntan en
la misma direccin, es decir que:
A = B A = B
Reglas para sumar dos vectores por mtodos geomtricos:
Preparado por: Prof. Jorge Espaa
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Suma de varios vectores:
Si tenemos cuatro vectores A, B, C, D,
realizar su suma

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Regla de adicin por el paralelogramo:
En esta construccin los orgenes de los dos
vectores A y B estn juntos y el vector
resultante R es a diagonal de un
paralelogramo formado con A y B como sus
lados
Ley conmutativa de la suma:
A + B = B + A
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Ley asociativa:
Si tres o ms vectores se suman, su total es
independiente de la manera como se
agruparon los vectores individuales

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Negativo de un vector:
El negativo de un vector A se define como el
vector que al sumarse a A produce cero para la
suma vectorial. Es decir A + (-A) = 0
Los Vectores A + (-A) tiene la misma magnitud
pero apuntan en sentido opuesto
Sustraccin de vectores:
La sustraccin de vectores emplean la
definicin del negativo de un vector.
Definimos la operacin A - B como el
vector B sumando al vector A
A
-A
VECTORES Y ESCALARES
Descomposicin y suma de vectores es su forma analtica:
El mtodo geomtrico de suma de vectores nos es muy til cuando tratamos con vectores en
tres dimensiones, inclusive en el caso de dos dimensiones a menudo es conveniente.
Otra forma de sumar vectores es de forma analtica, que implica descomponer vectores en
sus componentes con respecto a un sistema coordenado.


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A = Ax + Ay

Ax = A Cos tag = Ay / Ax
Ay = A Sen
= arctag Ay A = Ax
2
+ Ay
2

Ax
Coordenadas polares:
x = r cos y = r sen
tag = y / x r = x
2
+ y
2
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Vector en tres dimensiones:
V = ( Vx, Vy, Vz )
Se puede realizar analticamente y geomtricamente, como:

Componentes geomtricos: mdulo y ngulo:
Mdulo
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Si tenemos el siguiente vector





Vz = V Cos Vx = V Sen Cos Vy = V Sen Sen
Z
X
Y
V = Vx
2
+ Vy
2
+ Vz
2

Z
X
Y


V
VECTORES Y ESCALARES
Vector en tres dimensiones: Cuando descomponemos un vector en sus componentes
algunas veces es til introducir un vector de longitud unitaria en una direccin determinada.
Ejemplo:
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a
a
Ua
U = 1
Asi el vector a puede escribirse
por ejemplo como:
a = Ua a
A menudo es conveniente emplear vectores unitarios en las direcciones de los ejes de coordenadas
escogidos.En el sistema de coordenadas rectangulares ordinariamente se emplean los smbolos
especiales i, j y k, para vectores unitarios en las direcciones positivas de los ejes X, Y y Z
respectivamente
ax i, ay j , az k Componentes Vectoriales
ax i, ay j , az k Cantidades Vectoriales
VECTORES Y ESCALARES
Operaciones de vectores:
Suma y Resta:
Va = ( Ax , Ay, Az)
Vb = (Bx , By, Bz)

Va + Vb = ( Ax + Bx, Ay + By, Az + Bz)
Va - Vb = ( Ax - Bx, Ay - By, Az - Bz)

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Ejemplo:
V
1
= ( 3, -2, 1) unidades
V
2
= ( 4, 5, -3) unidades
V
1
+ V
2
= ( 7, 3, -2) unidades
V
1
- V
2
= ( -1, -7, -4) unidades
VECTORES Y ESCALARES
Multiplicacin de vectores:
Tipos:
1.- ESCALAR . VECTOR = VECTOR
2.- VECTOR . VECTOR = ESCALAR (PRODUCTO ESCALAR)
3.- VECTOR x VECTOR = VECTOR (PRODUCTO VECTORIAL)

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Producto de un Vector por un escalar:
El producto de un escalar K por un vector A se escribe K.A y se define un nuevo vector
cuya magnitud es K, veces mayor que la magnitud de A.
y
y
Ay
Ax
A
K.A
Ejemplo:
4 ( 3, 5, -2 ) = ( 12, 20, -8 )

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