APLICAR MEDIANTE ESTRATEGIAS LDICO TECNOLGICAS LOS ESTNDERES Y COMPETENCIAS DEL REA DE MATEMTICAS MOTIVANDO A CREAR E INNOVAR SUS PROPIOS CONOCIMIENTOS APLICNDOLOS A SITUACIONES DE LA VIDA COTIDIANA A LOS ESTUDIANTES DE LA ESCUELA INDUSTRIAL DE OIBA.
INFLUYE EL DESINTERS Y LA APATA DE ALGUNOS ESTUDIANTES EN LA MATERIA EN SU RENDIMIENTO ACADMICO? OBJETIVO GENERAL . APLICAR MEDIANTE ESTRATEGIAS LDICO TECNOLGICAS LOS ESTNDARES BSICOS DE COMPETENCIAS DEL REA DE MATEMTICAS, MOTIVANDO A LA CREACIN E INNOVACIN DE CONOCIMIENTOS PARA APLICARLOS A SITUACIONES DE LA VIDA COTIDIANA DE LOS ESTUDIANTES DE LA ESCUELA INDUSTRIAL DE OIBA. Identificar las causas que generan la apata, desinters y bajo rendimiento por la matemtica realizando pruebas diagnsticas en algunos estudiantes de la Escuela Industrial de Oiba. Disear una propuesta ldico tecnolgicas que conlleven a un mejor rendimiento. Analizar los resultados de las estrategias ldico-tecnolgicas y las actividades implementadas en los estudiantes de la Escuela Industrial de Oiba. Aplicar la propuesta ldico tecnolgica que le ayude al estudiante a motivarlo y mejorar acadmicamente . Alfred Edward Taylor (Filsofo Ingles), quien determin las cinco formas de desarrollar la creatividad en el ser humano. Nivel expresivo: Se relaciona con el descubrimiento de nuevas formas para expresar sentimientos. Nivel productivo: En l se incrementa la tcnica de ejecucin y existe mayor preocupacin por el nmero, que por la forma y el contenido. Nivel inventivo: En l se encuentra una mayor dosis de invencin y capacidad para descubrir nuevas realidades. Nivel innovador: En este nivel interviene la originalidad. Nivel emergente: Es el que define al talento o al genio. Formulacin y resolucin de problemas Modelacin Comunicacin Razonamiento Formulacin, comparacin y ejercitacin de procedimientos Procesos de la Actividad Matemtica Numrico y Sistemas de Nmeros Mtrico y Sistemas de Medidas Aleatorio y Sistemas de Datos Espacial y Sistemas Geomtricos Variacional y Sistemas Algebraicos y Analticos Pensamientos Matemticos LDICA Segn Piaget el juego se estructura en funcin del desarrollo del pensamiento humano La competencia es el conjunto de conocimientos habilidades y actitudes Segn Vygotsky El juego es una manera de actuacin cognitiva vinculada con la influencia que el entorno social ejerce Se traduce como el juego, diversin, placer, alegria, jugar por jugar no desarrolla el pensamiento DIAGNSTICO NOVENO DIAGNSTICO PRIMARIA INSTRUMENTOS DE RECOLECCIN La encuesta es el medio de investigacin ms utilizado en la actualidad con el fin de conocer y/o evaluar un tema especfico, entre ellos mercadeo, gustos, censos, hbitos, entre otros.
IDENTIFICAR EL PROBLEMA APLICAR PRUEBA DIAGNSTICA DISEAR ESTRATEGIAS LDICO TECNOLGICAS APLICAR LAS ESTRATEGIAS EVALUAR LOS RESULTADOS