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Ing.

Laura Robledo Lpez


DEFININCION:
Son una coleccin de tiempos vlidos
asignados a movimientos y a grupos de
movimientos bsicos, que no pueden ser
evaluados con exactitud con el
procedimiento ordinario del estudio
cronomtrico de tiempos.
Son el resultado del estudio de un gran
nmero de muestras de operaciones
diversificadas, con un dispositivo para tomar
el tiempo, tal como la cmara de cine, que
es capaz de medir elementos muy cortos.
Por sus caractersticas, estos
movimientos bsicos se pueden agrupar
adecuadamente hasta formar
elementos completos de operaciones que
permiten cuantificar el tiempo de stos sin
necesidad del cronmetro, adems de las
ventajas de un anlisis minucioso del
mtodo.

Ventajas
* Permite un anlisis minucioso del mtodo.
* Es un mtodo apropiado y competitivo para obtener tiempos
estndar.
* No se necesita reloj para ejecutar el mtodo
* Elimina la necesidad de calificar el desempeo.
* Permite estimar el tiempo normal de una operacin an sin que
esta exista todava.
* Obliga a enfrentarse con mejoras continuas y constantes.
* Forza a llevar un registro.

Desventajas
* Este sistema no es comn para todas las empresas.
* Se utiliza en ms de doce sistemas diferentes.
* Para lograr el mayor porcentaje de credibilidad en necesaria la
prctica contnua.
* Slo se seleccionan a jvenes para realizar este mtodo.
MTM ( Medicin de Tiempos de Mtodo)
WORK FACTOR
GPD (General Purpose Data - Basado en MTM)
BMT (Basic Motion Timestudy)
MODADPTS
BMT ( Basic Motion TimeStudy)


Se define como un procedimiento que
analiza cualquier operacin manual o mtodo
con base en los movimientos bsicos necesarios
para ejecutarlos, asignando a cada movimiento
un tiempo tipo predeterminado, que se define
por la ndole del movimiento y las condiciones en
que se efecta.
Este sistema no se basa slo en tablas de
tiempos para movimientos bsicos, sino que
tambin establece las leyes sobre la secuencia
de estos movimientos interpretando
matemticamente, casi de la misma manera que
las leyes fsicas o qumicas, los resultados
materiales esperados, que pueden presentarse
bajo condiciones fsicas variables.
El MTM reconoce ocho
movimientos manuales, nueve movimientos de
pie y cuerpo, dos movimientos oculares. El
tiempo para realizar cada uno de ellos se ve
afectado por un combinacin de condiciones
fsicas y mentales.
La ley por la que se rige el uso de los
movimientos (sus secuencias y combinaciones) se
llama principio de la reduccin de movimientos.
Debe advertirse que el MTM tiene varias
limitaciones, entre ellas el hecho de que no
abarca elementos controlados de manera
mecnica ni movimientos fsicamente
restringidos de proceso y aspectos similares.


El empleo del MTM es muy sencillo y
su procedimiento puede resumirse en los
puntos siguientes:
Determinar los micromovimientos bsicos
que deben utilizarse en la operacin que se
estudia.
Sumar el valor del tiempo dado por las tablas
de datos del MTM para cada uno de dichos
micromovimientos.
Conceder el suplemento por fatiga, retrasos
personales y retrasos inevitables


La unidad en la cual se meda cada
movimiento para medir segn el MTM es el
TMU (time measurement unit): 1 TMU = 36
milisegundos ; 1 hora = 100,000 TMU; 1 TMU
= 0.036 segundos.
El MTM es un sistema para estudiar el trabajo donde los
mtodos se subdividen en movimientos bsicos, a los que se les
asignan valores en tiempo predeterminado
Movimiento bsico
Cualquier movimiento del cuerpo humano o de los
miembros del cuerpo utilizado en un sistema de anlisis de
movimiento es conocido como unidad bsica de trabajo.
ALCANZAR
Es el movimiento manual bsico efectuado con el fin
predominante de transportar la mano o los dedos a un destino. Es
necesario tratar directamente sobre tres variables al analizar
este Movimiento:

Nivel de control (caso)
Existen los siguientes casos:
1. Alcanzar (caso A). Alcanzar un objeto en un lugar fijo o un
objeto en la otra mano en el cual descanse la otra mano

Se requiere aclarar que el analista debe
estudiar los movimientos con base en su comprensin y no
siguiendo a ciegas las reglas especficas de la clasificacin.

En seguida se anotan ejemplos que un analista sin
comprensin clasificara cmo alcanzar caso A.
Alcanzar un objeto frgil, agudo o flexible, aun cuando est
sostenido en la otra mano. Un objeto sostenido en la otra
mano no debe ser extremadamente pequeo y el punto de
coger debe quedar cuando mucho a 8 cm de la mano que est
sostenindolo. Si el objeto est a ms de 8 cm de la otra
mano, verificar qu tipo de control se requiere. Es
importante recordar que para clasificar un alcanzar, como es
el caso de A, debe ejecutarse con un bajo nivel de control.

Alcanzar (caso B). Alcanzar un objeto en un lugar que puede variar ligeramente
de ciclo a ciclo.
Un caso tpico es el de alcanzar una herramienta. Se utiliza un control medio.

Alcanzar (caso e). Alcanzar un objeto amontonado con otros en un grupo de
manera que se deba buscar y seleccionar. Este alcanzar ocurre principalmente
cuando se alcanza un pequeo objeto amontonado con otros, como alcanzar
una sola tuerca en un grupo de tuercas, etctera, siempre y cuando los
objetos sean razonablemente pequeos. Si los objetos son grandes, como un
huevo en un montn de huevos, se utiliza otro tipo de alcanzar (A o B). Lo
mismo sucede si el alcanzar es el grupo (se van a tomar varios) y no un solo
objeto.
Los objetos amontonados pueden ser idnticos o distintos, pero deben ser
fcilmente distinguibles entre s, si son diferentes. El alcanzar e no incluye
tiempo para "andar buscando" un objeto, pues ste debe verse fcilmente

Alcanzar (caso D). Alcanzar un objeto muy pequeo o donde se requiere del
coger preciso. La caracterstica distintiva del movimiento es que un coger
preciso debe seguir a este alcanzar, que a menudo se ejecuta cuando el objeto
que se va a sujetar es frgil, filoso, caliente o presenta otros peligros para el
operador.

Alcanzar (caso E). Alcanzar a una ubicacin indefinida para poner la mano en
posicin para el equilibrio del cuerpo, o para el siguiente movimiento o fuera
de lugar. El alcanzar E raramente es un movimiento limitante, nunca precede
directamente a un coger.


TIPO DE MOVIMIENTO
Tipo I
La mano en descanso tanto al principio como al final
del movimiento. ste, que es el tipo ms comn.
En la tabla de alcanzar en la tarjeta de datos del
MTM, las primeras cuatro columnas de datos de tiempo son
para movimientos de tipo 1. En la seccin smbolos de
alcanzar se anotarn los elementos que integran al
alcanzar en los tipos 1, II Y m.
Tipo II
Mano en movimiento ya sea al principio o al final del
movimiento. Los valores de los casos A y B se encuentran
en la columna de la tarjeta de datos del MTM titulada
"Mano en movimiento".
Tipo III
Mano en movimiento tanto al principio como al final
del movimiento extremadamente raro.
Los valores de los casos A y B tipo III se obtienen de
la siguiente manera: deduciendo la diferencia entre el tipo
I y el tipo II.

Distancia
Es la variable que ejerce el mayor efecto sobre el tiempo
de ejecucin. La distancia se determina midiendo el trayecto de
la mano al realizar un alcanzar. Se realiza un movimiento de
alcanzar y se notar que el trayecto de la mano es generalmente
curvo: ste es el trayecto que se mide. Un punto conveniente de
medicin de la distancia es el desplazamiento del nudillo en la
base del dedo ndice. Tambin el alcanzar se puede realizar con
los dedos, en cuyo caso la distancia se mide en la yema del dedo.
El alcanzar algunas veces es ayudado por movimientos de:
La mueca. Segn la distancia correcta a considerar es de A a C y
no de A a B
Del cuerpo. Segn se muestra la distancia correcta a considerar es
de C a B y no de A a B
Otros movimientos bsicos. El alcanzar se ejecuta
simultneamente con otros movimientos bsicos tales como girar,
caminar paso lateral y as en consecuencia, aspectos que se
vern con posterioridad.
Por lo general, la forma ms conveniente de medir la
distancia es mediante una cinta de acero flexible. Cuando no se
requiere una exactitud estricta, se puede estimar
cuidadosamente

MOVER
Es el movimiento manual bsico efectuado con el fin
predominante de transportar un objeto a un destino con dedos o
mano.
Al analizar los moveres, debe tratarse directamente con
cuatro variables, que son:
Niveles de control (casos)
Existen los siguientes casos:
Mover (caso A). Mover un objeto a otra mano contra un tope.
Mover el objeto a la otra mano a menudo ocurre conjuntamente
con un alcanzar A de la otra mano. Asimismo, el tope coloca el
objeto en un lugar exacto sin necesidad de usar el alto control.
Mover (caso B). Mover el objeto hacia un lugar aproximado o
definido. Es ejecutado con un control bajo o mediano. Adems,
es el caso ms frecuentemente encontrado.
Mover (caso C). Mover un objeto a un destino o situacin
exacta, ejecutado con alto control. El mover C se completa
usando tanto la vista como la concentracin.

TIPO DE MOVIMIENTO
Aplica igual que alcanzar


Distancias del movimiento
Lo explicado sobre las dstancias del movimiento en
el apartado de alcanzar tambin se aplica al mover.

Peso o resistencia
El aumento del peso o resistencia en un mover tiene el
efecto de aumentar el tiempo de su ejecucin.
Peso neto efectivo (PNE)
Es igual a la resistencia encontrada por una sola
mano al efectuar un mover. Cuando un mover con peso se
realiza con ambas manos, el PNE ser generalmente la
mitad de la resistencia total de cada mano y en la hoja de
anlisis se mostrar tanto en la columna izquierda como en
la derecha.
Para los moveres especiales el PNE es igual al peso
del objeto.
Para los moveres en deslizamiento, el PNE es igual al
peso del objeto multiplicado por el coeficiente de friccin.
El peso nominal es de 2 kg o menos.


GIRAR
Es el movimiento manual bsico efectuado al hacer girar la mano vaca o
llena sobre el eje longitudinal del antebrazo.
Mano vaca o cargada
Un girar realizado con la mano vaca es frecuentemente llamado un
alcanzar-girar.
Un girar con la mano cargada es un mover-girar.
Cuando un girar se combina con un alcanzar o mover, es conveniente
medir el alcanzar o mover en el nudillo del dedo cordial para evitar el
efecto del desplazamiento del girar sobre la medicin
Variables de girar

Distancia. sta se mide en trminos de grados girados. Los grados
girados se miden en relacin con el eje largo del antebrazo con el plano
de rotacin aproximadamente perpendicular a este eje.
Resistencia. Debido a lo poco frecuente del mover-girar con
resistencia mayor de 1 kg, se ha clasificado en cuatro categoras, que
rinden resultados satisfactorios para determinar el tiempo para el girar.
Estas categoras son:
Sin resistencia: mano vaca.
Pequea: hasta 1 kg.
Mediana: de 1.1 a 5 kg.
Grande: de 5.1 a 16 kg.

MANIVELA
Es el movimiento manual bsico ejecutado con los dedos, mano, muecas,
antebrazo, en un trayecto circular con el antebrazo pivoteando en el codo.
Variables de la manivela
* Tamao de la manivela
El tamao de la manivela es el dimetro del trayecto de la mano,
usualmente medido en la base del dedo ndice. Debe tenerse cuidado de no usar el
dimetro de la rueda cuando no corresponda estrechamente con el dimetro del
trayecto de la mano
* Nmero de revoluciones
Un movimiento de manivela se considera que tiene efecto solamente si hay
una media revolucin o ms. Si se gira un volante a menos de media revolucin, el
movimiento se analiza como un mover.
* Resistencia
Los datos del componente esttico y dinmico de la tabla del mover, son
aplicables al movimiento de manivela. Se tienen dos casos:
Movimientos continuos de manivela.
Procedimiento:
Determine el tiempo por revolucin de la tabla de manivela.
Multiplique el tiempo de revolucin por el nmero de revoluciones.
Agregue el tiempo de iniciar y pasar de la tabla de manivela.
Multiplique el punto 3 por el adecuado factor de la tabla de mover.
Sume el componente esttico del mover a la resistencia adecuada (se
encuentra en l columna constante TMU de la tabla de mover).
* Movimientos intermitentes de manivela.
Procedimiento:
Determine el tiempo de una revolucin de la tabla de movimiento de manivela.
Sume el tiempo de iniciar y parar de la tabla de movimiento de manivela.
Multiplique el punto 2 por el factor adecuado de la tabla de mover.
Sume el componente esttico del mover de la resistencia adecuada.
Multiplique el nmero total de movimientos individuales de manivela.

MOVIMIENTO DEL CUERPO
Movimiento de pies
Es el movimiento del metatarso del pie hacia arriba o hacia abajo, con el taln del pie utilizado como punto de apoyo
(fulero). Smbolo FM.
Movimiento de pie con fuerte presin. Cuando un movimiento de pie es ejecutado con presin fuerte, es
evidente que es ms lento. Smbolo FMP.
Movimiento de piernas
Es el movimiento de la pierna en cualquier direccin, con la rodilla o la cadera como pivote: el propsito
predominante es mover el pie ms que mover el cuerpo. Smbolo LM.
El smbolo para movimiento de piernas incluye la longitud del movimiento en centmetros. La distancia se
mide en el tobillo. El valor del tiempo asignado a todos los movimientos de piernas de hasta 15 cm es 7.1 TMU. As,
un LM8 tiene un tiempo de ejecucin de 7.1 TMU; para cada cm que exceda de 1.5 cm se agrega un 0.5 TMU.
Agacharse
Es el movimiento de inclinar el cuerpo en posicin de arco hacia adelante desde la posicin de pie, de
manera que las manos puedan alcanzar ms abajo del nivel de las rodillas, las cuales no se flexionan. Smbolo B.
Levantarse del agacharse. Es el movimiento de regresar el cuerpo de un agacharse a una posicin de pie firme.
Smbolo AS.
Encuclillarse. Es el movimiento de inclinar el cuerpo hacia adelante desde una posicin de pie, de manera que las
manos puedan alcanzar el piso. Smbolo S.
Levantarse de cuclillas. Es el movimiento de regresar el cuerpo del encuclillar a una posicin erecta de firme.
Smbolo AS.
Arrodillarse en una rodilla
Es el movimiento de bajar el cuerpo de una posicin de pie firme mientras se desplaza un pie hacia
adelante o hacia atrs y se baja la rodilla de la otra pierna. Smbolo KOK.
Levantarse del arrodillarse en una rodilla. Es el movimiento de regresar el cuerpo de arrodillarse en una rodilla a una
posicin erecta de pie. Smbolo AKOK.
Arrodillarse en ambas rodillas. Es el movimiento de bajar el cuerpo desde una posicin erecta de pie a la vez que se
desplaza un pie hacia adelante o hacia atrs y se baja una rodilla al piso y se coloca la otra rodilla adyacente a l.
Smbolo KBK.
Levantarse de arrodillarse en ambas rodillas. Es el movimiento de regresar el cuerpo del arrodillarse en ambas
rodillas a una posicin de pie firme. AKBK.
Sentarse. Es el movimiento de bajar el cuerpo desde una posicin de pie firme directamente frente al asiento y
trasladar el peso del cuerpo al asiento. Smbolo SIT.
Pararse. Es el movimiento de trasladar el peso del cuerpo del asiento y levantar el cuerpo a una posicin de pie firme
directamente frente al asiento. Smbolo STD.

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