DEFININCION: Son una coleccin de tiempos vlidos asignados a movimientos y a grupos de movimientos bsicos, que no pueden ser evaluados con exactitud con el procedimiento ordinario del estudio cronomtrico de tiempos. Son el resultado del estudio de un gran nmero de muestras de operaciones diversificadas, con un dispositivo para tomar el tiempo, tal como la cmara de cine, que es capaz de medir elementos muy cortos. Por sus caractersticas, estos movimientos bsicos se pueden agrupar adecuadamente hasta formar elementos completos de operaciones que permiten cuantificar el tiempo de stos sin necesidad del cronmetro, adems de las ventajas de un anlisis minucioso del mtodo.
Ventajas * Permite un anlisis minucioso del mtodo. * Es un mtodo apropiado y competitivo para obtener tiempos estndar. * No se necesita reloj para ejecutar el mtodo * Elimina la necesidad de calificar el desempeo. * Permite estimar el tiempo normal de una operacin an sin que esta exista todava. * Obliga a enfrentarse con mejoras continuas y constantes. * Forza a llevar un registro.
Desventajas * Este sistema no es comn para todas las empresas. * Se utiliza en ms de doce sistemas diferentes. * Para lograr el mayor porcentaje de credibilidad en necesaria la prctica contnua. * Slo se seleccionan a jvenes para realizar este mtodo. MTM ( Medicin de Tiempos de Mtodo) WORK FACTOR GPD (General Purpose Data - Basado en MTM) BMT (Basic Motion Timestudy) MODADPTS BMT ( Basic Motion TimeStudy)
Se define como un procedimiento que analiza cualquier operacin manual o mtodo con base en los movimientos bsicos necesarios para ejecutarlos, asignando a cada movimiento un tiempo tipo predeterminado, que se define por la ndole del movimiento y las condiciones en que se efecta. Este sistema no se basa slo en tablas de tiempos para movimientos bsicos, sino que tambin establece las leyes sobre la secuencia de estos movimientos interpretando matemticamente, casi de la misma manera que las leyes fsicas o qumicas, los resultados materiales esperados, que pueden presentarse bajo condiciones fsicas variables. El MTM reconoce ocho movimientos manuales, nueve movimientos de pie y cuerpo, dos movimientos oculares. El tiempo para realizar cada uno de ellos se ve afectado por un combinacin de condiciones fsicas y mentales. La ley por la que se rige el uso de los movimientos (sus secuencias y combinaciones) se llama principio de la reduccin de movimientos. Debe advertirse que el MTM tiene varias limitaciones, entre ellas el hecho de que no abarca elementos controlados de manera mecnica ni movimientos fsicamente restringidos de proceso y aspectos similares.
El empleo del MTM es muy sencillo y su procedimiento puede resumirse en los puntos siguientes: Determinar los micromovimientos bsicos que deben utilizarse en la operacin que se estudia. Sumar el valor del tiempo dado por las tablas de datos del MTM para cada uno de dichos micromovimientos. Conceder el suplemento por fatiga, retrasos personales y retrasos inevitables
La unidad en la cual se meda cada movimiento para medir segn el MTM es el TMU (time measurement unit): 1 TMU = 36 milisegundos ; 1 hora = 100,000 TMU; 1 TMU = 0.036 segundos. El MTM es un sistema para estudiar el trabajo donde los mtodos se subdividen en movimientos bsicos, a los que se les asignan valores en tiempo predeterminado Movimiento bsico Cualquier movimiento del cuerpo humano o de los miembros del cuerpo utilizado en un sistema de anlisis de movimiento es conocido como unidad bsica de trabajo. ALCANZAR Es el movimiento manual bsico efectuado con el fin predominante de transportar la mano o los dedos a un destino. Es necesario tratar directamente sobre tres variables al analizar este Movimiento:
Nivel de control (caso) Existen los siguientes casos: 1. Alcanzar (caso A). Alcanzar un objeto en un lugar fijo o un objeto en la otra mano en el cual descanse la otra mano
Se requiere aclarar que el analista debe estudiar los movimientos con base en su comprensin y no siguiendo a ciegas las reglas especficas de la clasificacin.
En seguida se anotan ejemplos que un analista sin comprensin clasificara cmo alcanzar caso A. Alcanzar un objeto frgil, agudo o flexible, aun cuando est sostenido en la otra mano. Un objeto sostenido en la otra mano no debe ser extremadamente pequeo y el punto de coger debe quedar cuando mucho a 8 cm de la mano que est sostenindolo. Si el objeto est a ms de 8 cm de la otra mano, verificar qu tipo de control se requiere. Es importante recordar que para clasificar un alcanzar, como es el caso de A, debe ejecutarse con un bajo nivel de control.
Alcanzar (caso B). Alcanzar un objeto en un lugar que puede variar ligeramente de ciclo a ciclo. Un caso tpico es el de alcanzar una herramienta. Se utiliza un control medio.
Alcanzar (caso e). Alcanzar un objeto amontonado con otros en un grupo de manera que se deba buscar y seleccionar. Este alcanzar ocurre principalmente cuando se alcanza un pequeo objeto amontonado con otros, como alcanzar una sola tuerca en un grupo de tuercas, etctera, siempre y cuando los objetos sean razonablemente pequeos. Si los objetos son grandes, como un huevo en un montn de huevos, se utiliza otro tipo de alcanzar (A o B). Lo mismo sucede si el alcanzar es el grupo (se van a tomar varios) y no un solo objeto. Los objetos amontonados pueden ser idnticos o distintos, pero deben ser fcilmente distinguibles entre s, si son diferentes. El alcanzar e no incluye tiempo para "andar buscando" un objeto, pues ste debe verse fcilmente
Alcanzar (caso D). Alcanzar un objeto muy pequeo o donde se requiere del coger preciso. La caracterstica distintiva del movimiento es que un coger preciso debe seguir a este alcanzar, que a menudo se ejecuta cuando el objeto que se va a sujetar es frgil, filoso, caliente o presenta otros peligros para el operador.
Alcanzar (caso E). Alcanzar a una ubicacin indefinida para poner la mano en posicin para el equilibrio del cuerpo, o para el siguiente movimiento o fuera de lugar. El alcanzar E raramente es un movimiento limitante, nunca precede directamente a un coger.
TIPO DE MOVIMIENTO Tipo I La mano en descanso tanto al principio como al final del movimiento. ste, que es el tipo ms comn. En la tabla de alcanzar en la tarjeta de datos del MTM, las primeras cuatro columnas de datos de tiempo son para movimientos de tipo 1. En la seccin smbolos de alcanzar se anotarn los elementos que integran al alcanzar en los tipos 1, II Y m. Tipo II Mano en movimiento ya sea al principio o al final del movimiento. Los valores de los casos A y B se encuentran en la columna de la tarjeta de datos del MTM titulada "Mano en movimiento". Tipo III Mano en movimiento tanto al principio como al final del movimiento extremadamente raro. Los valores de los casos A y B tipo III se obtienen de la siguiente manera: deduciendo la diferencia entre el tipo I y el tipo II.
Distancia Es la variable que ejerce el mayor efecto sobre el tiempo de ejecucin. La distancia se determina midiendo el trayecto de la mano al realizar un alcanzar. Se realiza un movimiento de alcanzar y se notar que el trayecto de la mano es generalmente curvo: ste es el trayecto que se mide. Un punto conveniente de medicin de la distancia es el desplazamiento del nudillo en la base del dedo ndice. Tambin el alcanzar se puede realizar con los dedos, en cuyo caso la distancia se mide en la yema del dedo. El alcanzar algunas veces es ayudado por movimientos de: La mueca. Segn la distancia correcta a considerar es de A a C y no de A a B Del cuerpo. Segn se muestra la distancia correcta a considerar es de C a B y no de A a B Otros movimientos bsicos. El alcanzar se ejecuta simultneamente con otros movimientos bsicos tales como girar, caminar paso lateral y as en consecuencia, aspectos que se vern con posterioridad. Por lo general, la forma ms conveniente de medir la distancia es mediante una cinta de acero flexible. Cuando no se requiere una exactitud estricta, se puede estimar cuidadosamente
MOVER Es el movimiento manual bsico efectuado con el fin predominante de transportar un objeto a un destino con dedos o mano. Al analizar los moveres, debe tratarse directamente con cuatro variables, que son: Niveles de control (casos) Existen los siguientes casos: Mover (caso A). Mover un objeto a otra mano contra un tope. Mover el objeto a la otra mano a menudo ocurre conjuntamente con un alcanzar A de la otra mano. Asimismo, el tope coloca el objeto en un lugar exacto sin necesidad de usar el alto control. Mover (caso B). Mover el objeto hacia un lugar aproximado o definido. Es ejecutado con un control bajo o mediano. Adems, es el caso ms frecuentemente encontrado. Mover (caso C). Mover un objeto a un destino o situacin exacta, ejecutado con alto control. El mover C se completa usando tanto la vista como la concentracin.
TIPO DE MOVIMIENTO Aplica igual que alcanzar
Distancias del movimiento Lo explicado sobre las dstancias del movimiento en el apartado de alcanzar tambin se aplica al mover.
Peso o resistencia El aumento del peso o resistencia en un mover tiene el efecto de aumentar el tiempo de su ejecucin. Peso neto efectivo (PNE) Es igual a la resistencia encontrada por una sola mano al efectuar un mover. Cuando un mover con peso se realiza con ambas manos, el PNE ser generalmente la mitad de la resistencia total de cada mano y en la hoja de anlisis se mostrar tanto en la columna izquierda como en la derecha. Para los moveres especiales el PNE es igual al peso del objeto. Para los moveres en deslizamiento, el PNE es igual al peso del objeto multiplicado por el coeficiente de friccin. El peso nominal es de 2 kg o menos.
GIRAR Es el movimiento manual bsico efectuado al hacer girar la mano vaca o llena sobre el eje longitudinal del antebrazo. Mano vaca o cargada Un girar realizado con la mano vaca es frecuentemente llamado un alcanzar-girar. Un girar con la mano cargada es un mover-girar. Cuando un girar se combina con un alcanzar o mover, es conveniente medir el alcanzar o mover en el nudillo del dedo cordial para evitar el efecto del desplazamiento del girar sobre la medicin Variables de girar
Distancia. sta se mide en trminos de grados girados. Los grados girados se miden en relacin con el eje largo del antebrazo con el plano de rotacin aproximadamente perpendicular a este eje. Resistencia. Debido a lo poco frecuente del mover-girar con resistencia mayor de 1 kg, se ha clasificado en cuatro categoras, que rinden resultados satisfactorios para determinar el tiempo para el girar. Estas categoras son: Sin resistencia: mano vaca. Pequea: hasta 1 kg. Mediana: de 1.1 a 5 kg. Grande: de 5.1 a 16 kg.
MANIVELA Es el movimiento manual bsico ejecutado con los dedos, mano, muecas, antebrazo, en un trayecto circular con el antebrazo pivoteando en el codo. Variables de la manivela * Tamao de la manivela El tamao de la manivela es el dimetro del trayecto de la mano, usualmente medido en la base del dedo ndice. Debe tenerse cuidado de no usar el dimetro de la rueda cuando no corresponda estrechamente con el dimetro del trayecto de la mano * Nmero de revoluciones Un movimiento de manivela se considera que tiene efecto solamente si hay una media revolucin o ms. Si se gira un volante a menos de media revolucin, el movimiento se analiza como un mover. * Resistencia Los datos del componente esttico y dinmico de la tabla del mover, son aplicables al movimiento de manivela. Se tienen dos casos: Movimientos continuos de manivela. Procedimiento: Determine el tiempo por revolucin de la tabla de manivela. Multiplique el tiempo de revolucin por el nmero de revoluciones. Agregue el tiempo de iniciar y pasar de la tabla de manivela. Multiplique el punto 3 por el adecuado factor de la tabla de mover. Sume el componente esttico del mover a la resistencia adecuada (se encuentra en l columna constante TMU de la tabla de mover). * Movimientos intermitentes de manivela. Procedimiento: Determine el tiempo de una revolucin de la tabla de movimiento de manivela. Sume el tiempo de iniciar y parar de la tabla de movimiento de manivela. Multiplique el punto 2 por el factor adecuado de la tabla de mover. Sume el componente esttico del mover de la resistencia adecuada. Multiplique el nmero total de movimientos individuales de manivela.
MOVIMIENTO DEL CUERPO Movimiento de pies Es el movimiento del metatarso del pie hacia arriba o hacia abajo, con el taln del pie utilizado como punto de apoyo (fulero). Smbolo FM. Movimiento de pie con fuerte presin. Cuando un movimiento de pie es ejecutado con presin fuerte, es evidente que es ms lento. Smbolo FMP. Movimiento de piernas Es el movimiento de la pierna en cualquier direccin, con la rodilla o la cadera como pivote: el propsito predominante es mover el pie ms que mover el cuerpo. Smbolo LM. El smbolo para movimiento de piernas incluye la longitud del movimiento en centmetros. La distancia se mide en el tobillo. El valor del tiempo asignado a todos los movimientos de piernas de hasta 15 cm es 7.1 TMU. As, un LM8 tiene un tiempo de ejecucin de 7.1 TMU; para cada cm que exceda de 1.5 cm se agrega un 0.5 TMU. Agacharse Es el movimiento de inclinar el cuerpo en posicin de arco hacia adelante desde la posicin de pie, de manera que las manos puedan alcanzar ms abajo del nivel de las rodillas, las cuales no se flexionan. Smbolo B. Levantarse del agacharse. Es el movimiento de regresar el cuerpo de un agacharse a una posicin de pie firme. Smbolo AS. Encuclillarse. Es el movimiento de inclinar el cuerpo hacia adelante desde una posicin de pie, de manera que las manos puedan alcanzar el piso. Smbolo S. Levantarse de cuclillas. Es el movimiento de regresar el cuerpo del encuclillar a una posicin erecta de firme. Smbolo AS. Arrodillarse en una rodilla Es el movimiento de bajar el cuerpo de una posicin de pie firme mientras se desplaza un pie hacia adelante o hacia atrs y se baja la rodilla de la otra pierna. Smbolo KOK. Levantarse del arrodillarse en una rodilla. Es el movimiento de regresar el cuerpo de arrodillarse en una rodilla a una posicin erecta de pie. Smbolo AKOK. Arrodillarse en ambas rodillas. Es el movimiento de bajar el cuerpo desde una posicin erecta de pie a la vez que se desplaza un pie hacia adelante o hacia atrs y se baja una rodilla al piso y se coloca la otra rodilla adyacente a l. Smbolo KBK. Levantarse de arrodillarse en ambas rodillas. Es el movimiento de regresar el cuerpo del arrodillarse en ambas rodillas a una posicin de pie firme. AKBK. Sentarse. Es el movimiento de bajar el cuerpo desde una posicin de pie firme directamente frente al asiento y trasladar el peso del cuerpo al asiento. Smbolo SIT. Pararse. Es el movimiento de trasladar el peso del cuerpo del asiento y levantar el cuerpo a una posicin de pie firme directamente frente al asiento. Smbolo STD.