Вы находитесь на странице: 1из 36

Estructuras de

control Java
Fundamentos del Lenguaje
1. Variables.

2. Operadores.

3. Expresiones.

4. Instrucciones.

5. Bloques.


Variables
El nombre de variable debe ser un identificador
vlido, -- un nmero ilimitado de caracteres Unicode
que comienza con una letra.
El tipo de variable determina que valores puede
contener y que operaciones se pueden realizar en
ella.
Para dar a una variable un nombre y un tipo, se
escribe una declaracin de variable, la cual
aparecera como:

Ejs: int x; // Entero de 32 bits
short y; // Entero corto de 16 bits

Tipos de Datos
En el lenguaje de programacin Java, existen dos categoras de
datos:

Primitivos
Referenciales

Una variable de tipo primitivo contiene un valor simple del
tamao y formato apropiado para su tipo: un nmero, un
carcter, o un valor booleano (condicional verdadero falso),
etc


Tipo de Datos primitivo
La siguiente tabla lista, por palabras reservadas, todos los tipos de
datos primitivos soportados por Java, sus tamaos y formatos, y una
breve descripcin de cada uno:

Palabra Reservada
en JAVA
Descripcin Tamao
byte Entero c/longitud byte 8-bit
short Entero corto 16-bit
int Integer 32-bit
long Entero largo 64-bit
float Punto flotante simple p. 32-bit
double Punto flotante doble p. 64-bit
char Un carcter simple 16-bit
boolean Un carcter booleano true o false
Ejemplos primitivos
Ejemplo21: Calcular cuanto recorre la velocidad de la luz en 1000 das.
Ejemplo22: Calcular el rea de un circulo.
//Ejemplo de uso de char
class Ejemplo23 {
public static void main(String args[]) {
char ch1, ch2;

ch1 = 88; // codigo de x
ch2 = 'Y';

System.out.print("ch1 y ch2: ");
System.out.println(ch1 + " " + ch2);
}
}

Cont. De ejemplos
//Ejemplo de conversion(cast)
class Ejemplo24 {
public static void main(String args[]) {
byte b;
int i = 257;
double d = 323.142;

System.out.println("\nConversion de int a byte.");
b = (byte) i;
System.out.println("i y b " + i + " " + b);

System.out.println("\nConversion de double a int.");
i = (int) d;
System.out.println("d y i " + d + " " + i);

System.out.println("\nConversion de double to byte.");
b = (byte) d;
System.out.println("d y b " + d + " " + b);
}
}

Ejemplo promocion
//Ejemplo de promocion de valores de diferentes tipos
class Ejemplo25 {
public static void main(String args[]) {
byte b = 42;
char c = 'a';
short s = 1024;
int i = 50000;
float f = 5.67f;
double d =0.1234;
double resultado = (f * b) + (i / c) - (d * s);
System.out.println((f * b) + " + " + (i / c) + " - " + (d * s));
System.out.println("resultado = " + resultado);
}
}
Tipo de datos Referencia
Una referencia es denominada apuntador
direccin de memoria en otros lenguajes.
Java no soporta el uso explicito de apuntadores
como otros lenguajes. Se emplea el nombre de
variable en su lugar.

Tipo de datos Referencia (2)
Public class MiFecha{
int dia;
int mes;
int ao;

// Podemos usar MiFecha como sigue:
public static void main(String[] args) {
MiFecha hoy = new MiFecha();
hoy.dia=21;
hoy.mes=8;
hoy.ao=2008;
System.out.println("la fecha es :"
+hoy.dia+"/"+hoy.mes+"/"+hoy.ao);
}
}
La variable hoy es una referencia a un objeto de
MiFecha.

Constantes (final)
Se puede declarar una variable en cualquier mbito para que sea final.
El valor de una variable final no puede cambiar despus de que ha sido
inicializada. Tales variables son similares a las constantes en otros
lenguajes.
Para declarar una variable final, emplee la palabra reservada final antes
del tipo:
Ej.

final int aFinalVar = 0;

En el caso del ejemplo, se ha declarado e inicializado la variable en un solo
paso. Se puede hacer en dos pasos si se prefiere. Hecho esto, si se intenta
asignar posteriormente un valor a sta variable, producira un error de
compilacin.
Operadores
Un operador realiza una funcin en uno, dos o tres operandos. Un operador
que requiere un operando es denominado operador unario.

Ej. ++ es un operador unitario que incrementa en uno el valor de su
operando.

Un operador que requiere dos operandos es un operador binario.
Ej. = es un operador binario. Se usa para asignacin de valores a variables.

Un operador que requiere tres operadores se denomina ternario. Existe un
operador ternario ?: que es una abreviacin de la instruccin if-else.

Existen tambin tres modalidades de notacin: prefija, postfija e infija.

Operadores Aritmticos
Java soporta varios operadores aritmticos para todos los nmeros enteros
y de punto flotante:
+ (suma), - (resta), * (multiplicacin), / (divisin) y % mdulo.


Operador Uso Descripcin
+ op1 + op2 Suma op1 y op2
- op1 - op2 Resta op2 de op1
* op1 * op2 Multiplica op1 por op2
/ op1 / op2 Divide op1 entre op2
% op1 % op2 Calcula el remanente.
Operadores Aritmticos 2
Los operadores abreviados de incremento/decremento son
sumarizados en la siguiente tabla:


Operador Uso Descripcin
++ op++ Incrementa op en 1. Asigna primero, incrementa despus.
++ ++op Incrementa op en 1. Incrementa primero, asigna despus.
-- op-- Decrementa op en 1. Asigna primero, decrementa despus.
-- --op Decrementa op en 1. Decrementa primero, asigna despus.
Operadores Relacionales
Un operador relacional compara dos valores y determina la relacin
entre ellos. Por ejemplo, != retorna verdadero si los dos operandos
son diferentes. A continuacin una tabla de operadores:

Ej.
Operador Uso Retorna verdadero
> op1 > op2 op1 es mayor que op2
>= op1 >= op2 op1 es mayor que o igual que op2
< op1 < op2 op1 es menor que op2
<= op1 <= op2 op1 es menor que o igual que op2
== op1 == op2 op1 y op2 son iguales
!= op1 != op2 op1 y op2 son diferentes
Operadores Condicionales
Los operadores relacionales frecuentemente son empleados con operadores
condicionales para construir ms complejas expresiones de toma de decisiones.

Java soporta seis operadores condicionales cinco binarios y uno unario - como
aparece en la siguiente tabla:
Operador Uso Retorna verdadero si
&& op1 && op2 op1 y op2 son ambos verdad. (shortcircuit)
| | op1 | | op2 o op1 o op2 es verdad. (shortcircuit)
! !op op es falso.
& op1 & op2 op1 y op2 son ambos verdad. (non-shortcircuit)
| op1 | op2 o op1 o op2 es verdad. (non-shortcircuit)
^ op1 ^ op2 si op1 y op2 son diferentes esto es si uno u otro
de los operandos es verdad, pero no los dos.
Operadores de Cambio
Un operador de cambio realiza transformaciones de manipulaciones
de bits en datos cambiando los bits de su primer operando a la
izquierda la derecha. La tabla a continuacin resume los
operadores de cambio disponibles en Java.


Operador Uso Operacin
>> op1 >> op2 Cambia bits de op1 a la derecha basado en op2
<< op1 << op2 Cambia bits de op1 a la izquierda basado en op2
>>> op1 >>> op2 Cambia bits de op1 a la derecha basado en op2
(unsigned)
Operadores Bitwise
La siguiente tabla muestra los cuatro operadores que el lenguaje Java
provee para realizar lgicas a nivel de bit en sus operandos:


Operador Uso Operacin
& op1 & op2 Bitwise and
| op1 | op2 Bitwise or
^ op1 ^ op2 Bitwise xor
~ ~op2 Bitwise complement
Operadores de Asignacin
La siguiente lista la asignacin abreviada y sus equivalentes sin
abreviar:
Operador Uso Equivalente a
+= op1 += op2 op1 = op1 + op2
-= op1 -= op2 op1 = op1 op2
*= op1 *= op2 op1 = op1 * op2
/= op1 /= op2 op1 = op1 / op2
%= op1 %= op2 op1 = op1 % op2
&= op1 &= op2 op1 = op1 & op2
| = op1 | = op2 op1 = op1 | op2
^= op1 ^= op2 op1 = op1 ^ op2
<<= op1 <<= op2 op1 = op1 << op2
>>= op1 >>= op2 op1 = op1 >> op2
>>>= op1 >>>= op2 op1 = op1 >>> op2
Otros Operadores
La siguiente tabla lista los otros operadores que el lenguaje
Java soporta:
Operador Descripcin
?: Abreviacin if - else
[ ] Empleado para declarar arreglos y accesar elementos.
. Usado para formar nombres cualificados
( parametros ) Delimita una lista de parmetros separados por coma
( tipo ) Convierte un valor al tipo especificado
new Crea un nuevo objeto un nuevo arreglo
instanceof Determina si su primer operando es una instancia del segundo
operando. (descendencia directa o no).
Expresiones
Variables y operadores, los cuales aparecen en las secciones previas, son
bloques bsicos que conforman los programas. Se pueden combinar
literales, variables, y operadores para formar expresiones segmentos de
cdigo que realizan clculos y retornan valores.
Por definicin, una expresin es una serie de variables, operadores y
llamadas a mtodos (construidas de acuerdo a la sintaxis del lenguaje) que
resultan en un valor simple.

Instrucciones (Sentencias)
Instrucciones son claramente equivalentes a las sentencias en los
lenguajes naturales. Una instruccin forma una completa unidad de
ejecucin. Los siguientes tipos de expresiones pueden ser
convertidas en instrucciones finalizando la expresin con un punto y
coma, ( ; ).
Expresiones de asignacin.
Cualquier uso de ++ --.
llamadas a mtodos.
Expresiones de creacin de objetos.

Hay tres tipos de expresiones: instruccin de expresin, instruccin
de declaracin e instruccin de control de flujo.
Instrucciones de Control de Flujo
Se pueden emplear instrucciones de flujo para condicionalmente ejecutar
instrucciones, para repetidamente ejecutar bloques de instrucciones y
para de otro modo cambiar el flujo secuencial de control.


Hay cuatro tipos de instrucciones de control de flujo que son: bucles, de
decisin, manejo de excepciones y ramificaciones (branching).
While y Do-While
Se debe usar una instruccin while para continuamente ejecutar un bloque
de instrucciones mientras una condicin permanezca verdadera. La sintaxis
general de while es:

while (expression) {
statement
}

Primero, la instruccin while evala la expresin, la cual debe retornar un
valor booleano. Si la expresin retorna verdadero, entonces la instruccin
while ejecuta las instrucciones dentro del bloque asociado. El proceso se
mantiene ininterrumpido hasta que la expresin retorne falso.
Do - While
Esta instruccin es muy similar a la anterior, con la
diferencia de que la evaluacin de la instruccin se hace al
final, no al principio. Esto permite ejecutar aunque sea una
vez el bloque asociado sin evaluar la expresin.


Instruccin For
La instruccin for provee una forma compacta de iterar sobre un rango de
valores. La forma general de la instruccin for puede ser expresada como
esto:
for (initialization; termination; increment) {
statement
}
La inicializacin es una expresin que inicializa el bucle. Es ejecutada una
vez al comienzo del bucle. La expresin de terminacin determina cuando
terminar el bucle. Esta expresin es evaluada al tope de cada iteracin del
bucle. Cuando la expresin evala a falso, el bucle termina. Finalmente, la
expresin increment es invocada despus de cada iteracin. Todos esos
componentes son opcionales.
Los bucles for son frecuentemente utilizados para iterar sobre los
elementos de un arreglo, o los caracteres de un String.

If/Else
La instruccin if / else permite al programa ejecutar
selectivamente otras instrucciones, basado en algn criterio.
La forma general sera:

if (expression) {
statement(s)
}


La Instruccin Switch
Se emplea la instruccin switch para condicionalmente ejecutar
instrucciones basadas en expresiones de enteros.

La instruccin switch evala su expresin, y ejecuta la instruccin
case adecuada. Otro punto de inters es la instruccin break
despus de cada case. Cada instruccin break termina el bloque
de switch, y el flujo de control contina con la primera instruccin
que sigue despus del bloque de switch. Si no se colocaran
instrucciones break, el cursor de ejecucin seguira ejecutando
otros bloques case.
Manejo de Excepciones
El lenguaje de programacin Java provee un mecanismo conocido como
excepciones para ayudar a los programas a reportar y manejar errores. Cuando un
error ocurre, el programa arroja una excepcin, lo cual significa que el flujo normal
de ejecucin a quedado interrumpido y que el entorno de runtime intenta
encontrar un manejador de excepciones un bloque de cdigo que pueda manejar
un tipo particular de error. El manejador de excepciones puede intentar recuperar
del error , si determina que el error es irrecuperable, proveer una finalizacin
gentil del programa. Hay tres instrucciones que juegan un rol en el manejo de
excepciones: Try, Catch y Finally.
try {
statement(s)
} catch (exceptiontype name) {
statement(s)
} finally {
statement(s)
}
En otro apartado ampliaremos este tema.
Instrucciones de Ramificacin
El lenguaje de programacin Java soporta tres
instrucciones de ramificacin:

Break

Continue

Return.


Instruccin Break
La instruccin break tiene dos formas: con etiqueta sin
etiqueta. La forma sin etiqueta es empleada para terminar el
bucle interno en que se encuentre, mientras que la forma
con etiqueta permite terminar una instruccin marcada con
una etiqueta.


Instruccin Continue
La instruccin continue se emplea para saltar (obviar) la iteracin
actual de un bucle for, while do-while. La forma sin etiqueta salta
hasta el final del bucle interno y evala la expresin booleana que
controla el bucle, bsicamente obviando el remanente de esta
iteracin del bucle. La forma con etiqueta salta (obvia) la iteracin
actual con la etiqueta dada. A continuacin unos ejemplos con cada
una de las formas:

Instruccin Return
Se emplea la instruccin return para salir del mtodo actual. El flujo de
control retorna a la instruccin que sigue al mtodo llamador. La
instruccin return tiene dos formas: una que retorna un valor y otra que
no lo hace. Para retornar un valor, simplemente coloque el valor (o una
expresin que calcule el valor) despus de la palabra reservada return:

return ++count;

El tipo de dato del valor retornado debe ser acorde con el tipo de dato de
retorno del mtodo (en su declaracin). Cuando un mtodo es declarado
void, use la forma de return que no retorna valor.

return;
Ejemplos:
// ejemplo de un arreglo sencillo.
class Ejemplo26 {
public static void main(String args[]) {
int diasDelMes[];
diasDelMes = new int[12];
diasDelMes[0] = 31;
diasDelMes[1] = 29;
diasDelMes[2] = 31;
diasDelMes[3] = 30;
diasDelMes[4] = 31;
diasDelMes[5] = 30;
diasDelMes[6] = 31;
diasDelMes[7] = 31;
diasDelMes[8] = 30;
diasDelMes[9] = 31;
diasDelMes[10] = 30;
diasDelMes[11] = 31;
System.out.println("Febrero tiene " + diasDelMes[1] + " dias.");
}
}
// Ejemplo de ++ y --.
class Ejemplo27 {
public static void main(String args[]) {
int a = 1;
int b = 2;
int c;
int d;

c = ++b;
d = a++;
c++;
System.out.println("a = " + a);
System.out.println("b = " + b);
System.out.println("c = " + c);
System.out.println("d = " + d);
}
}
//ejemplo de if
class Ejemplo28 {
public static void main(String args[]) {
int mes = 4; // abril
String estacion;
if(mes == 12 || mes == 1 || mes == 2)
estacion = "el Invierno";
else if(mes == 3 || mes == 4 || mes == 5)
estacion = "la primavera";
else if(mes == 6 || mes == 7 || mes == 8)
estacion = "el verano";
else if(mes == 9 || mes == 10 || mes == 11)
estacion = "el Otoo";
else
estacion = "Mes desconocido";

System.out.println("Abril esta en " + estacion + ".");
}
}

Вам также может понравиться