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La Teora de Juegos en Etologa

Modelos de desarrollo del


Comportamiento social
Estrategias Evolutivamente Estables
Las EEE son aquellas estrategias conductuales
que no pueden ser superadas por ninguna
otra en las poblaciones

Es decir son las estrategias en las que se
maximizan las ventajas evolutivas y se
minimizan los costos.
El Organizacin Social
Teora de Juegos
La teora de juegos, parte de la matemtica
discreta, plantea diversas situaciones en las
que individuos elaboran estrategias para
conseguir un propsito. A excepcin de los
juegos en los que el individuo que inicia la
partida posee una estrategia ganadora (una
estrategia que al ser aplicada asegura el
triunfo), las estrategias de unos jugadores
resultarn apropiadas o no en funcin de las
estrategias de los dems
Teora de juegos
Intenta determinar la estrategia ptima que
debe seguirse en situaciones conflictivas. Para
ello se debe lograr una estrategia
evolutivamente estable que es cuando no
existe una estrategia mutante que le aumente
la eficacia darwiniana. La estrategia consiste
en tener un comportamiento.

Teora de Juegos en etologa
La teora de juegos ha sido utilizada
principalmente en economa, etologa y
ciencias sociales. Dawkins, representante de la
tesis del gen egosta, la utiliza para modelar
escenarios biolgicos, mostrando cmo
existen situaciones evolutivas estables y otras
inestables.
Dawkins
Propone que los individuos biolgicos, cuyo
fin y motivo de existencia es propagar su
informacin gentica, se ven constantemente
enfrentados a situaciones del tipo del dilema
del prisionero, y deben decidir si cooperar o
actuar en funcin de sus intereses inmediatos.
Lo interesante en estas situaciones es que el
xito y el fracaso de estas decisiones
dependen fuertemente de la estrategia que
asuman a su vez los dems individuos
Implicaciones sociales
En una sociedad de muy alto nivel de
cooperacin, un individuo que decida no
cooperar y, en detrimento de los dems, saciar
sus intereses inmediatos obtendra mucho
beneficio; se trata de una situacin de
desequilibrio. De forma inversa, en una sociedad
compuesta de individuos altamente
inmediatistas, un par de individuos que
cooperasen obtendran xito inmediato; otra
situacin de desequilibrio. Existe entonces una
situacin intermedia de equilibrio?

El Dilema del Prisionero
(Prisoner's dilemma)


Es un modelo de conflictos muy
frecuentes en la sociedad que ha
sido profundamente estudiado por la
Teora de Juegos.


El Problema
La polica arresta a dos sospechosos. No hay
pruebas suficientes para condenarles, y tras
haberles separado, les visita a cada uno y les
ofrece el mismo trato: "Si confiesas y tu cmplice
contina sin hablar, l ser condenado a la pena
total, 10 aos, y t sers liberado. Si l confiesa y
t callas, t recibirs esa pena y ser l el que
salga libre. Si ambos permanecis callados, todo
lo que podremos hacer ser encerraros 6 meses
por un cargo menor. Si ambos confesis, ambos
seris condenados a 6 aos."
Resumen
T confiesas T lo niegas
l confiesa Ambos son condenados a 6
aos.
l sale libre; t eres
condenado a 10 aos
l lo niega l es condenado a 10 aos;
t sales libre
Ambos son condenados a 6
meses.
Opciones
Vamos a suponer que ambos prisioneros son
completamente egostas y su nica meta es
reducir su propia estancia en la crcel. Como
prisioneros tienen dos opciones: cooperar con su
cmplice y permanecer callado, o traicionar a su
cmplice y confesar. El resultado de cada eleccin
depende de la eleccin del cmplice. Por
desgracia, uno no conoce qu ha elegido hacer el
otro. Incluso si pudiesen hablar entre s, no
podran estar seguros de confiar mutuamente.
Estrategia Dominante
Confesar es una estrategia dominante para ambos
jugadores. Sea cual sea la eleccin del otro jugador, pueden
reducir siempre su sentencia confesando. Por desgracia
para los prisioneros, esto conduce a un resultado regular,
en el que ambos confiesan y ambos reciben largas
condenas. Aqu se encuentra el punto clave del dilema. El
resultado de las interacciones individuales produce un
resultado que no es ptimo; existe una situacin tal que la
utilidad de uno de los detenidos podra mejorar (incluso la
de ambos) sin que esto implique un empeoramiento para el
resto. En otras palabras, el resultado en el cual ambos
detenidos no confiesan domina al resultado en el cual los
dos eligen confesar.
Valores Evolutivos
Cooperar Desertar
Cooperar 3, 3 -5, 5
Desertar 5, -5 -1, -1



-20 sufrir heridas graves.
+10 victoria
-3 batalla paloma-paloma (largo perodo de
enfrentamiento)
HPH-5+10P0+2
H+H es la probabilidad de ganar ms la
probabilidad de perder
Hacer de halcn siempre dara 5 (no es
extrao)
Hacer de paloma siempre no es una buena
estrategia evolutivamente estable.
As, en la naturaleza no es bueno tener una
estrategia evolutivamente estable pura. Es
mejor tener una estrategia evolutivamente
estable mixta. Hacer a veces de halcn y a veces
de paloma. As, lo mejor es hacer de halcn
8/13 y de paloma 5/13 (se saca de una
ecuacin).
Las estrategias puras son raras en la naturaleza.

Halcn Paloma

H

-5

+10

P

0

+2
EL JUEGO DEL HALCN Y LA PALOMA
Consiste en hacer de halcn (que siempre intensifica la lucha hasta ganar o perder
lo que le llevara a sufrir heridas graves) o de paloma (huir). Un halcn no se rinde
fcilmente.
Clculo del pago evolutivo
Halcn


Paloma
Halcn (V-C)/2, (V-C)/2 V, 0
Paloma 0, V V/2, V/2
Resultados evolutivos
Halcn Paloma

H

-5

+10

P

0

+2
H+H es la probabilidad de ganar ms la
probabilidad de perder
Hacer de halcn siempre dara 5 (no es
extrao)
Hacer de paloma siempre no es una buena
estrategia evolutivamente estable.
As, en la naturaleza no es bueno tener una
estrategia pura.
Es mejor tener una mixta.

Hacer a veces de halcn y a veces de
paloma. As, lo mejor es hacer de halcn
8/13 y de paloma 5/13 (se saca de una
ecuacin).
Las estrategias puras son raras en la
naturaleza.
ASIMETRIAS
En la naturaleza hay determinadas asimetras en la
contienda:
Asimetras en la capacidad de lucha de los
contendientes: el tamao, la fuerza o las armas.
Asimetras en el valor que tiene el recurso para los
contendientes que compiten.
Asimetras no correlacionadas: no afectan a la
escalada ni a los resultados fuera de la contienda.

Estrategia Burgues

A veces se introduce otra estrategia, la estrategia burgus en la que se introduce el factor
del propietario del recurso.
La estrategia burgus es una asimetra no correlacionada, de modo que el propietario del
recurso siempre gana. Una estrategia evolutivamente estable es hacer de burgus: el
propietario hace de halcn y el otro de paloma.
Mariposa Pararge aegeria
Trabajos de Davis. La estrategia que tienen es competir por lugares soleados desde los
cuales atraen a las hembras para cortejarlas. Existe un individuo A en zona soleada. Entra
otro individuo B que realiza un vuelo en espiral y luego se marcha, dejando all al individuo
que ya estaba (el propietario). Para ver si es una estrategia burgus se quita al propietario de
modo que el anterior intruso puede ser ahora el propietario. Al introducirse ahora otro
individuo (el A) vuela en espiral y se marcha, dejando al otro (B) con el territorio.
Babuinos
Se introduce en un recinto un macho (a) y una hembra y en otro recinto otro macho (b). Si
colocamos luego al macho (b) en el otro recinto, no intenta acceder a la hembra, ni se
enfrenta al macho (a). Tambin sucede lo mismo si el experimento se da al contrario.
EL DILEMA DEL PRISIONERO
El Dilema del Prisionero: organizacin Social interna
Definicin
El Dilema del Prisionero (Prisoner's dilemma)
es un modelo de conflictos muy frecuentes en
la sociedad que ha sido profundamente
estudiado por la Teora de Juegos.
Juego de la espera

Hay una especie de mosca estercolera Scatophaga stercolaria,
cuyas hembras van a las boigas de vaca frescas para poner
los huevos. Luego los machos van all y los fecundan
guardndolas, de modo que as se aseguren que son los
padres. Para tener un xito reproductivo ptimo los machos
pueden acercarse a una boiga fresca, con lo que competiran
con muchos machos (estrategia pura). Tambin pueden
esperar a que se vayan muchos machos y hembras (estrategia
mixta). No se sabe si hay dos tipos de macho y dos tipos de
hembra. Al final, tanto los que esperan poco como los que
esperan mucho tienen un xito reproductivo similar. Esta
combinacin de estrategias supone una estrategia evolutiva
estable.

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