Valor: Diversidade Cultural Disciplina Ano Aula nmero Educao Fsica 4 2 AULA DIGITAL E PLANO DE AULA Equipe responsvel pela produo Produtora: Adriana Martins Correia Validadora: Cristina Rossi Coordenador: Rogrio Melo Competncias e Habilidades envolvidas Valorizar a diversidade do vasto repertrio dos Jogos Populares no mundo.
Identificar semelhanas e diferenas entre os Jogos Populares brasileiros e os de diferentes culturas.
Perceber, de forma intuitiva, relaes entre alguns Jogos Populares e seus efeitos no organismo.
KISHIMOTO, Tizuko Morchida. O brincar e suas teorias. So Paulo: Pioneira, 2002. PARMETROS DIDTICOS
PRIMEIRO MOMENTO DA AULA DIGITAL Reviso ATIVIDADE 1 Apresentao ATIVIDADE 2 Pergunta-desafio ATIVIDADE 3 Justificativa ATIVIDADE 4 Diagnstico ATIVIDADE 5 a 7 Vamos relembrar?
Na aula anterior, voc conheceu diferentes tipos de Jogos Populares, principalmente os que usam a habilidade das mos junto com a nossa viso.
Vimos tambm como importante conhecermos estas brincadeiras tradicionais que passam de pais para filhos e de gerao para gerao.
Atividade 1: Relembrando
Orientaes prticas de aplicao dessa atividade Relembre com os alunos o tema da atividade anterior, pedindo que destaquem algum dos jogos apresentados. Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem No h
Atividade 1: Relembrando Tempo de durao da atividade: 3 minutos Organizao da sala de aula: A critrio do professor.
Atividade 2: Apresentao inicial A aula de hoje tambm sobre Jogos Populares. Desta vez, vamos fazer uma viajem pelo Brasil e pelo mundo! Ao final da aula voc ser capaz de... ...valorizar jogos de diferentes lugares e de outras culturas ...perceber como estes jogos podem ser legais para desenvolvermos nossas habilidades e nossa sade ...ver o quanto estes jogos podem ser parecidos ou diferentes dos que j conhecemos Orientaes prticas de aplicao dessa atividade Comece a trabalhar com os alunos a ideia de que em todos os pases as crianas tem seus jogos, alguns muito parecidos com os que conhecem, e outros que guardam a peculiaridade da cultura corporal local. Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem As imagens se destinam a dar pistas dos tipos de jogos que sero trabalhados. Atividade 2: Apresentao inicial Tempo de durao da atividade: 3 minutos. Organizao da sala de aula: A critrio do professor.
Atividade 3: Pergunta-desafio
J sabemos que os Jogos Populares so formas de brincar que as crianas aprendem com pessoas mais velhas ou com os prprios amigos no seu dia a dia , mas... Ser que os jogos das crianas... ... de diferentes lugares ... ...e de diferentes pocas ... ...so muito parecidos... ...ou so muito diferentes? Orientaes prticas de aplicao dessa atividade Promova uma reflexo sobre a possibilidade de crianas de diferentes culturas conhecerem os mesmos jogos e de como estes jogos vo se modificando nestes diferentes locais. Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem Utilize as imagens para ilustrar a pergunta-desafio Atividade 3: Pergunta-desafio Tempo de durao da atividade: 3 minutos. Organizao da sala de aula: A critrio do professor
Atividade 4: Por que isso importante?
Conhecer Jogos Populares de todo o mundo pode ser uma forma de aprendermos outras brincadeiras e de conhecermos o jeito de ser e de se movimentar de pessoas de diferentes pases. Alm dos Jogos para olhos atentos e mos espertas, que vimos na aula passada, h os Jogos Populares que colocam todo o nosso corpo em movimento e so muito divertidos! Orientaes prticas de aplicao dessa atividade Neste momento, alm de evidenciar a oportunidade de os alunos conhecerem diferentes jogos, j possvel introduzir o valor da aula, que a diversidade cultural.
Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem No h. Atividade 4: Por que isso importante? Tempo de durao da atividade: 3 minutos. Organizao da sala de aula: A critrio do professor.
Atividade 5: Educoquiz 1 O que voc j sabe? 1. O que so mesmo os Jogos Populares?
a) So jogos que desenvolvem a cooperao
a) So jogos que desenvolvem a competio
b) So jogos que apenas podem ser aprendidos nas aulas de Educao Fsica
c) So brincadeiras bastante antigas, que foram sendo aprendidas entre as crianas ou passadas de pais para filhos. Justificativas: a) Ops! Estes so Jogos Cooperativos b) Ops! Um jogo popular pode ou no ser uma competio. c) Ops! justamente o oposto. d) Parabns! esta a principal caracterstica dos jogos populares Atividade 6: Educoquiz 1 O que voc j sabe? .
2. Na aula anterior conhecemos jogos populares como o bilboqu, as trs marias e a cama de gato que so brincadeiras que nos ajudam a ter mos e olhos bem espertos Voc sabe o que mais os Jogos Populares podem fazer pelo nosso corpo?
a) Ajudam apenas a melhorar nosso tato.
a) Ajudam apenas a melhorar o nosso olfato.
b) Ajudam apenas a melhorar a nossa audio
c) Alm disto tudo, podem colocar todo o nosso corpo em movimento e so muito divertidos!
Justificativas: a) Ops! No s isso... b) Ops! Os jogos populares melhoram nossos sentidos, mas no fazem apenas isso. c) Ops! Os jogos populares tambm podem nos ajudar a ter ouvidos mais atentos, mas no s isso. d) Parabns! Realmente os Jogos Populares so capazes de fazer isto pelo nosso corpo. Atividade 7: Educoquiz 1 O que voc j sabe? 3. Por que importante conhecermos Jogos Populares de diferentes lugares?
a) Porque os Jogos de outros pases so melhores que os nossos.
b) No importante. Vale mais a pena conhecermos jogos apenas do Brasil.]
c) Porque nos podemos nos mudar para outro pas e a precisaremos conhecer os jogos de l.
d) uma forma de aprendermos outras brincadeiras, e tambm de conhecermos o jeito de ser e de se movimentar de pessoas de diferentes pases Justificativas: a) Ops! Este um dos motivos, mas no o nico. b) Ops! No existem jogos nem piores nem melhores, apenas diferentes. c) Ops! Podemos aprender muito com jogos de outros lugares d) Parabns! Voc conseguiu identificar os dois motivos. Orientaes prticas de aplicao dessa atividade
Utilize este Quiz para testar o conhecimento dos alunos em relao ao tema da aula.
Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem No h
Atividade 5, 6 e 7: Educoquiz 1 O que voc j sabe? Tempo de durao da atividade: 5 minutos Organizao da sala de aula: Sugere-se que a atividade seja realizada individualmente. SEGUNDO MOMENTO DA AULA DIGITAL Reflexo ATIVIDADE 8 Construo do conhecimento ATIVIDADE 9 a 16 Atividade 8: Momento de reflexo Volte ao slide da atividade 3 e observe bem as crianas. Elas parecem muito diferentes, no ? Porm, vamos ver que quando as crianas brincam, elas se tornam muito parecidas: gostam de se movimentar, de desafiar os companheiros, de rir e de fazer barulho! Ser que por isso que encontramos tantos jogos parecidos, no passado e no presente, no Brasil e nos outros pases mundo? Tente discutir esta questo com seus colegas, buscando tambm um outro motivo para os jogos de diferentes pases se parecerem tanto.
Orientaes prticas de aplicao dessa atividade Volte ao slide solicitado para que os alunos possam observar as singularidades de cada criana. Voltando ao texto, motive-os a refletir sobre o que h em comum entre crianas de diferentes tempos e espaos. Alm disso, na ltima questo proposta, voc pode falar das imigraes como algo que compartilha os jogos por todo o mundo. Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem A imagem do slide meramente ilustrativa. O objeto de aprendizagem se constitui pelas fotografias do slide anterior referido na atividade. Atividade 8: Momento de reflexo Tempo de durao da atividade: 3 minutos. Organizao da sala de aula: A critrio do professor.
Atividade 9: Brinquedos iguais, nomes diferentes: o caso da pipa
Conhea os vrios nomes dados para a pipa em todo o Brasil:
- Papagaio - Em todo o Brasil
1 - Raia - Norte do Paran at Curitiba
2 - Quadrado - Interior de So Paulo
3 -Curica, Jamanta, Pepeta, Norte
4 - Pipa - So Paulo e Rio de Janeiro
5 - Arraia, Morcego, Lebreque Nordeste
6 - Pandorga Regio Sul
7 - Cafifa - Niteri 1 2 3 4 5 6 7 Pelo cu do Brasil, a pipa vai voando Por onde ela passa, de nome vai mudando Orientaes prticas de aplicao dessa atividade Ajude o aluno a voar pelo mapa e a descobrir diferentes nomes para o que ele conhece como pipa Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem Oriente os alunos a respeito de como identificar os nomes da pipa no mapa, usando a legenda. Use o link: http://ultradownloads.com.br/jogo-online/Simulacao/Kite-Fight/ Atividade 9: Brinquedos iguais, nomes diferentes: o caso da pipa Tempo de durao da atividade: 5 minutos Organizao da sala de aula: A critrio do professor.
Atividade 10: Debicando, debicando a pipa sai voando... Agora que voc j conhece muitos nomes para a pipa, que tal empinar uma usando s a ponta dos dedos?
Clique na figura ao lado, aps abrir o site, v at a figura das pipas na parte de baixo da pgina e clique no play. Depois, s escolher uma pipa e comear a jogar, usando as setas Orientaes prticas de aplicao dessa atividade Antes de jogar, converse com os alunos sobre o fato de que, mesmo sendo divertida, a tradio de cortar a linha da pipa de outra criana, isso pode ser muito perigoso se o cerol for usado. Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem Auxilie os alunos a abrirem a pgina e a jogar, de acordo com as instrues. Use o link: http://ultradownloads.com.br/jogo-online/Simulacao/Kite-Fight/
Atividade 10:Debicando, debicando a pipa sai voando... Tempo de durao da atividade: 5 minutos Organizao da sala de aula: A critrio do professor.
Atividade 11: Jogos parecidos em lugares distantes: a amarelinha e seus parentes .
Certamente voc conhece a amarelinha! um Jogo Popular bastante antigo, que foi trazido para o Brasil pelos portugueses.
Mas voc sabia que em outros pases existem amarelinhas diferentes?
Clique na figura ao lado e conhea a Amarelinha Africana. Depois de abrir o site, alm de ler as regras, voc tambm poder ver um vdeo para conhecer este jogo. Orientaes prticas de aplicao dessa atividade Aps comentar com os alunos sobre a origem do jogo, lance a ideia de que podem haver jogos parecidos em outros lugares Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem Use o link para explorar o texto explicativo da amarelinha africana e para acessar o vdeo na qual crianas demonstram a brincadeira Atividade 11: : Jogos parecidos em lugares distantes: a amarelinha e seus parentes . Tempo de durao da atividade: 5 minutos. Organizao da sala de aula: A critrio do professor.
Atividade 12 : Viajando na mquina do tempo: Jogos Populares antigos Vamos comear agora a fazer uma viagem ao passado atravs do universo dos Jogos Populares? Vamos ver que os jogos que conhecemos podem ser muito antigos ou antiqussimos! Clicando na mquina do tempo, vamos descobrir brincadeiras antiqussimas, com mais de 1000 anos e umas mais recentes. Tente entender o porqu disso! Orientaes prticas de aplicao dessa atividade Nesta atividade ser possvel para o aluno descobrir quantas das brincadeiras que ele conhece j eram jogadas em lugares e tempos distantes. Lendo o texto, identifique com os alunos quais so as que podemos chamar de antiqussimas, com mais de 500 anos. Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem Leia junto com a turma as brincadeiras que esto no site. E v dando referncia para as pocas citadas para cada brinquedo. Atividade 12: Viajando na mquina do tempo: Jogos Populares antigos. Tempo de durao da atividade: 5 minutos. Organizao da sala de aula: A critrio do professor.
Atividade 13: Jogos populares indgenas A viagem agora pelo mundo dos primeiros habitantes do Brasil. Curta o vdeo, clicando na figura, e depois discuta com seus colegas:
1)Vocs conseguem perceber o quanto os indiozinhos (curumins) se movimentam com seus jogos?
2) Quais so, entre os jogos mostrados, os que vocs j conhecem? Orientaes prticas de aplicao dessa atividade Antes de mostrar o vdeo, desafie a turma a identificar entre as brincadeiras indgenas as que j conhecem e tambm aquelas que foram aprendidos na aula anterior. Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem Use o vdeo disponvel no link: http://www.youtube.com/watch?v=NRGHiB8jdpE
Atividade 13: Jogos populares indgenas Tempo de durao da atividade: 10 minutos. Organizao da sala de aula: A critrio do professor.
Atividade 14: Volta ao mundo: conhecendo jogos ao redor do planeta. Ok! J descobrimos que muitos jogos que conhecemos j existiam no passado. Estude a rota no mapa, pois vamos em busca das brincadeiras em pases distantes. Orientaes prticas de aplicao dessa atividade Mostre para os alunos os cinco continentes e localize o Brasil. A linha tracejada mostra os pases cujos jogos sero tratados a seguir: Egito e Japo. Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem Use o mapa-mndi da figura para a demonstrao
Atividade 14:Volta ao mundo: conhecendo jogos ao redor do planeta. Tempo de durao da atividade: 2 minutos Organizao da sala de aula: A critrio do professor.
Atividade 15: Volta ao mundo: do Egito para a nossa sala! Em uma brincadeira tpica do Egito, as crianas formam um crculo, e algum inicia o jogo provocando o companheiro do lado com ccegas, caretas, mmicas... Como num telefone sem fio, os participantes vo provocando quem est ao seu lado, e assim por diante. Quem fizer barulho, perde o jogo e deve sair do crculo, at sobrar apenas o vencedor. Que tal levantarmos agora para experimentar esta brincadeira egpcia? Vai ser legal mexer todo o corpo e saber quem o mais srio de turma ! Orientaes prticas de aplicao dessa atividade Depois de criar pontes de significado sobre a civilizao egpcia (pirmides, mmias, faras...), proponha a turma que forme um crculo e experimente a brincadeira. Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem O pergaminho contm as instrues do Jogo. Se for possvel, aproveite para chamar ateno para este material, que foi uma das primeiras espcies de papel, que era usado no Egito. Atividade 15:Volta ao mundo: do Egito para a nossa sala! 10 minutos Organizao da sala de aula: A critrio do professor.
Atividade 16: Volta ao mundo: brincamos como os japoneses O J-Ken-P muito popular no Japo. uma brincadeira que tambm existe aqui, na qual as crianas fazem gestos que representam papel, pedra ou tesoura. A diferena que l do outro lado do mundo elas gritam "j-ken-p!, mas as regras so as mesmas. A tesoura corta o papel Clique no pinguim viajante e curta um J-Ken-P virtual. Vence quem colocar o objeto que mais poderoso do que o objeto colocado pelo computador. Orientaes prticas de aplicao dessa atividade Chame ateno para o fato de que l do outro lado do mundo existem Jogos Populares iguais aos nossos. Antes de usar o link, explique as regras da atividade. Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem Use o grfico para mostrar as regras e oriente os alunos no acesso ao jogo. Use o link: http://www1.uol.com.br/joquempo/
Atividade 16: Volta ao mundo: brincamos como os japoneses Tempo de durao da atividade: 3 minutos Organizao da sala de aula: A critrio do professor.
TERCEIRO MOMENTO DA AULA DIGITAL Checagem ATIVIDADE 17 a 21 Atividade 17: Educoquiz 2 O que voc aprendeu? 1- Qual dos conjuntos de nome abaixo so sinnimos de pipa?
a) Blica, Tringulo, Bilia
b) Pandorga, Arraia, Curica
c) Queimada, baleado, mata-mata
d) Rabo de gato, cachorro doido, ventania
Justificativa a) Ops! Estes so os sinnimos de bolinha de gude. b) Parabns! Estes so os nomes da pipa em outras regies do Brasil. c) Ops! Estes so os sinnimos do queimado. d) Ops! Estes jogos nem existem!
Atividade 18: Educoquiz 2 O que voc j aprendeu at aqui? 2. Olhe bem estas figuras para lembrar: AMARELINHA TRADICIONAL AMARELINHA AFRICANA Agora responda: qual a diferena da amarelinha africana para a que conhecemos (tradicional) ?
a) Na africana se usa um p s e uma criana pula de cada vez.
b) Na africana se usa um p s e duas crianas pulam ao mesmo tempo.
c) Na africana se usam os dois ps ao mesmo tempo e duas crianas pulam juntas.
d) Na africana se usam os dois ps ao mesmo tempo e uma criana pula de cada vez. a) Ops! Ser que voc acertou o nmero de ps e de crianas?. b) Ops! Olhe bem para o desenho e tente lembrar do tipo de pulo que as crianas faziam no vdeo. c) Parabns! esta a diferena. d) Ops! Tente lembrar do vdeo: como estavam posicionadas as crianas? Atividade 19: Educoquiz 2 O que voc aprendeu at aqui? 3- Depois da nossa viagem na mquina do tempo, podemos dizer que alguns brinquedos so usados em jogos populares antiqussimos. So eles...
a) Videogame e tablet
b) Pio, ioi e bambol
c) Carrinhos, batedeira de brinquedo.
d) Bola de futebol, de basquete e de vlei Justificativa: a)Ops! Estes objetos so muito novos!. b)Parabns! Todos estes brinquedos tem mais de 1000 anos. c)Ops! Estes brinquedos tem menos de 100 anos, foram inventados para imitar os carros e batedeiras de verdade que tinham sido inventados h pouco tempo. d)Ops! As bolas so antiqussimas, mas estas foram inventadas para esportes mais novos. Atividade 20: Educoquiz 2 O que voc aprendeu?
4- Na nossa viagem pelas tribos indgenas do Brasil, vimos vrios jogos populares que j conhecemos. Podemos citar:
a) Bambol e espada
b) Peteca e cabo-de-guerra
c) Bento-que-bento o frade.
d) Polcia e ladro e pular corda
Justificativa: a) Ops! No existiam estes brinquedos entre os ndios do Brasil. b) Parabns! Estes so dois tpicos jogos populares indgenas. c) Ops! Este jogo veio da europa. d) Ops! No existiam estas brincadeiras entre os ndios do Brasil
Atividade 21: Educoquiz 2 O que mais voc aprendeu? 5. Quando pegamos um avio at o Japo, acabamos descobrindo o Jo-Ken-P, que igualzinho ao nosso jogo de pedra, papel, tesoura. Tanto l, quanto c, para ganharmos de quem colocou pedra, nos devemos colocar...
a) Outra pedra, para ser mais pesada.
b) Tesoura, porque ela corta a pedra.
c) Papel, porque ele enrola a pedra.
d) Papel, porque ele deixa a tesoura cega. Justificativa a) Ops! Se jogar igual, d empate. b) Ops! Uma tesoura no cortaria uma pedra. c) Parabns! Um papel pode enrrolar uma pedra! d) Ops! No isso que a regra diz.
Orientaes prticas de aplicao dessa atividade Utilize este Quiz para testar o conhecimento dos alunos em relao ao que foi apresentado at aqui.
Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem No h.
Atividade : Educoquiz 17 a 21 O que voc aprendeu? Tempo de durao da atividade: 5 minutos. Organizao da sala de aula: Sugere-se que a atividade seja realizada individualmente. QUARTO MOMENTO DA AULA DIGITAL Desafio do aluno com atividades complexas de produo ATIVIDADE 22 Atividade 22: Voc est sendo desafiado! Jogos Rpidos (Velocidade) Jogos de Flego (Resistncia) Jogos de Equilbrio Agora que voc j conhece jogos populares de diferentes pocas e lugares, vamos ver o que eles podem trazer de bom para ns, alm de muito conhecimento e diverso. Clicando no ba, voc vai encontrar vrios jogos populares, todos eles colocam todo o nosso corpo em movimento. Vamos tentar coloc-los nas caixas? Precisamos ter pelo menos um jogo popular em cada caixa ! Orientaes prticas de aplicao dessa atividade Auxilie os alunos a lembrarem dos jogos de hoje. Oriente-os no sentido de excluir os de coordeno culo-manual e dividir pelas caixas os demais. O termo qualidade fsica pode ser substitudo pelas caractersticas enunciadas nas caixa Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem No h interao virtual com as caixas, mas o professor pode replicar a ideia usando a lousa. Atividade 22: Voc est sendo desafiado Tempo de durao da atividade: 10 minutos Organizao da sala de aula: Em grupos.
QUINTO MOMENTO DA AULA DIGITAL Construo ATIVIDADE 23 Resumo ATIVIDADE 24 Prximo tema ATIVIDADE 25 Atividade 23: Construindo um resumo Crie em seu caderno um resumo desta aula. Ao lado, voc tem uma lista de coisas que voc pode colocar no seu trabalho. Vale desenhar, escrever, fazer colagem
. Sobre que tipos de jogos populares a aula de hoje falou?
. Quais Jogos Populares so da cultura indgena?
. Quais jogos j conhecidos so muito antigos?
. Lembre de jogos de outros pases que so iguais ou diferentes dos nossos.
Orientaes prticas de aplicao dessa atividade Leia com os alunos os pontos fundamentais do resumo, a tarefa pode ser feita focando todos os itens do roteiro ou apenas alguns. Podem ser usados desenhos e textos.
Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem Use o roteiro sugerido como apoio a atividade.
Atividade 23: Construindo um resumo Tempo de durao da atividade: 5 minutos Organizao da sala de aula: A critrio do professor
Atividade 24: Educossntese
Momento de Reflexo:
Quando as crianas brincam, elas se tornam muito parecidas, por isso que encontramos tantos jogos semelhantes, no passado e no presente, no Brasil e nos outros pases mundo.
Brinquedos iguais, nomes diferentes: o caso da pipa
Uma mesma brincadeira tradicional pode ter diferentes nomes dentro do prprio Brasil. Este o caso da pipa, que tem mais de 20 nomes diferentes por todo o pas.
Jogos parecidos em lugares distantes: a amarelinha e seus parentes .
A amarelinha um jogo que praticado em muitos pases com a mesma forma. Porm em alguns lugares, ela pode ter outro desenho e outras regras, como o caso da amarelinha africana. Atividade 24: Educossntese Viajando na mquina do tempo: Jogos Populares antigos
Os jogos que conhecemos podem ser um pouco antigos, muito antigos ou antiqussimos! Alguns tem bem mais de 1000 anos.
Jogos Populares Indgenas
Aprendemos com ndios brasileiros muitos dos jogos que conhecemos hoje. As crianas das tribos brincam muito e tem uma vida muito ativa.
Volta ao mundo:conhecendo jogos ao redor do planeta
Viajando pelo mundo encontramos jogos diferentes, como no Egito e outros iguais aos nossos, como o J-Ken-P no Japo.
Orientaes prticas de aplicao dessa atividade
Releia com os alunos a Educossntese, suscitando-os a contriburem com maiores detalhes com os pontos apresentados no texto. Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem No h
Atividade 24: Educossntese Tempo de durao da atividade: 2 minutos Organizao da sala de aula: A critrio do professor. Atividade 25: Na prxima aula... Na prxima aula vamos falar dos Jogos Cooperativos ...
...e de como gostoso trabalhar em equipe. At l!!! Orientaes prticas de aplicao dessa atividade Apresente o tema da prxima aula. Desperte a curiosidade dos alunos para que tenham interesse em participar da prxima aula. Orientaes sobre a utilizao dos objetos de aprendizagem A imagem ilustra a atividade. Atividade 25: Na prxima aula... Tempo de durao da atividade: 1 minuto Organizao da sala de aula: A critrio do professor.
Sugestes de jogos ou de outras atividades que extrapolem o contedo digital
Na prxima aula, tente colocar em prtica algumas das atividades mostradas na aula. Sugestes de exerccios ou atividades prticas que complementem o entendimento do tema Sugira aos alunos que busquem na internet jogos de outros pases radicalmente diferentes dos que conhecem. Sugesto: http://criancas.uol.com.br/especiais/ult2631u2.jhtm PARA IR ALM... Tempo de durao da atividade: 1 minuto Organizao da sala de aula: A critrio do professor.