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QUE ES CONSCIENCIA?

Trmino que denota varios


factores esenciales en la
experiencia moral. As, el
reconocimiento y aceptacin
de un principio de conducta
obligada se denomina
conciencia.
Segn William James, describi
la conciencia como
un torrente: un flujo de
conocimiento en permanente
cambio.
Podemos afirmar que: slo
somos
conscientes de una pequea
parte
de la realidad (tanto interna
como externa) y adems la
conciencia no constituye un
proceso de todo o
nada sino que existen
distintos
niveles de conciencia: segn
la clasificacin francesa
existen 7
niveles de conciencia en
funcin
de tres parmetros:

1.-Introspeccin (preguntando al paciente que
siente).

2.-Comportamiento.

3.-Trazado EEG (en general: cuanto ms rpido y
menos amplitud tenga, mayor es el nivel de
conciencia y cuanto ms lento y menor amplitud
tenga, menor es el nivel de conciencia).

NIVEL 1: El nivel
1 esta
caracterizado por
un estado de
hipervigilancia,
una atencin
excesiva y un EEG
de baja amplitud.
NIVEL 2: El nivel 2,est
caracterizado por conciencia
vigilante, atencin selectiva y
EEG
parcialmentedesincronizado.
NIVEL 3: El nivel 3 est
caracterizado
Por atencin flotante y EEG
parcialmente sincronizado
con ritmo alfa.
NIVEL 4.- El nivel 4 est caracterizado por un
estado de ensoacin, en el que hay sueos y
un EEG con ritmo alfa y ondas lentas.
NIVEL 5.-El nivel 5 est caracterizado por
sueo ligero con
sueos y EEG de bajo voltaje
relativamente rpido.
NIVEL 6.-El nivel 6 corresponde a un sueo
profundo y con un
EEG lento de gran amlplitud.
El NIVEL 7 se corresponde con un estado
de coma.
Funciones de la conciencia:

Focalizacin de las funciones psquicas.
Comprensin y sntesis de la relacin yo-
mundo.
Estructuracin del flujo de vivencias.
Orientacin auto y alopsquica. Orientacin
intelectiva.
juicio de la realidad.
Apercepcin e introspeccin

Sistemas Conscientes
Propiedades de los sistemas conscientes:
1. Percibe lo que lo rodea
2. Se percibe a si mismo
3. Percibe lo que percibe *
Compartidas por
ciertos tipos de
sistemas evolutivos
* Es la piedra angular de los sisemas conscientes.
Percibir lo que se percibe es un proceso recursivo,
por lo que actualmente se estn realizando estudios
sobre unos fractales conocidos como Fractales de
dragn, basados en el proceso de recursividad.
Ecuacin general de la
naturaleza
Es una ecuacin basada en fractales y
lingstica matemtica, con la cual se
pueden representar estructuras de
mltiples elementos de la naturaleza,
incluyendo: rboles nubes, estrellas,
montaas y ros.
S e* S*
Indica que S, se puede sustituir por e*S*
S: Sistema
e: Cualquier elemento del sistema, tipo de
proceso
e*: Se pueden tener tantos elementos como se
requieran.
S*: El sistema se puede llevar tantas veces a
cabo como se quiera
*: Es usado como factor de repeticin
S e* S*
La ecuacin es general, pero la forma de
los objetos producidos depende del
valor que toman sus parmetros.
Tambin puede ser utilizada para
representar objetos clsicos de la teora
de caos y fractales
Ecuacin Pseudocdigo Lectura
S --> e
S()
{
e()
}
El sistema
S llama
a e.
Ejemplo
S( )
{ lnea (Xn,Yn,t,w)
}
Donde una rutina dibuja
una lnea a partir de las
coordenadas (Xn,Yn,)
de tamao t, con ngulo W
Equivale a un sistema que genera un
elemento y se llama recursivamente

S e S
Pseudocdigo
S ( )
{ e( )
S( )
}
Esta ecuacin engloba a la
familia de estrellas, ya que la
rutina:
S(X0,Y0,long,w)
{ e(X0,Y0,t,w)
S(X0,Y0,t,w+w)
}
Grafica una recta a partir de un punto (x0,Y0) como un
ngulo w y tamao t y el ngulo se cambia entre
llamadas, generando:

Si se hace un cambio mnimo en el que el punto (x,y) de
la nueva recta sea el punto final de la recta anterior, se
genera la familia de caracoles
Representa el llamado a un proceso (e)
seguido de 2 llamas recursivas del sistema
(SS).
Esta ecuacin representa la estructura de
rboles con dos ramas, dodnde el elemento
e tiene como funcin dibujar troncos o
ramas. Para dibujar un rbol con tres ramas
simplemente se pone una llamada recursiva
ms y as sucesivamente.
S e S S
S e SSS (3 ramas)
S e SS....S (n ramas)
S(x,y,t, q )
{/*Dibuja la rama con inicio en las coordenadas x,Y*/
/*Con un ngulo q t de tamao t */
E(x,y,t, q )
/* Calcula los siguientes valores del sistema*/
X1=X-t* Cos q
Y1=y-y* Sen q
T1=t/1.7
/*Llama recursivamente al sistema*/
S(x
1
, y
1
, t
1
, q -47)
S(x
1
, y
1
, t
1
, q)
S(x
1
, y
1
, t
1
, q +47)

La ecuacin general es independiente de
parmetros, pero la ecuacin para
dibujar objetos con n ramas es una
ecuacin parametrizada de la forma:

S(x, y, t, q) --> e(x, y, t, q) S(Fi(x), Gi(y), Hi(t), Li(q))*
Son funciones de la
transformacin de los
parmetros y pueden ser
de cualquier forma
Forma de la funcin completa
S(x, y, t, q)
{
e(x, y, t, q)
S(F
1
(x), G
1
(y), H
1
(t), L
1
(q))
S(F
2
(x), G
2
(y), H
2
(t), L
2
(q))
S(F
3
(x), G
3
(y), H
3
(t), L
3
(q))
}

Recordemos que existe una ecuacin de la forma
S--> e*S* basada en la Lingstica Matemtica
que nos muestra que mltiples fenmenos de la
naturaleza tienen la misma estructura y que
engloba a las ecuaciones que representan la
estructura de troncos, caracoles, estrellas,
rboles, nubes y montaas, entre otros.

A partir de ah se vio que, se puede encontrar un
espacio de valores conocidos como espacio de caos
donde los objetos que se generan son parecidos o
pertenecen a la misma familia.

Finalmente se mostr que si en la ecuacin S--
>e*S* se sustituye e por un sistema recursivo
A se obtienen sistemas como:
S-->A*S*
A-->e*S*
que representan sistemas que tienen
recursividad sobre la recursividad y que se
aplican por ejemplo en la Hermeneutica, los
Sistemas Conscientes y la generacin de
objetos clsicos de la teora de Caos y Fractales
como son los fractales de Dragn.
Productores
Contreras Gutirrez Anglica
Morales Alvarado Rodrigo
Oscoy Esquivel Edgar Ral
Sibaja Reyes Glorialejandra
Velzquez Miranda Ivan

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