aprendizaje. Bloom (1956) propuso que el conocimiento se compone de seis niveles sucesivos ordenados jerrquicamente La taxonoma consiste en una jerarqua de procesos cada vez ms complejos , que deseamos que nuestros estudiantes adquieran
1. Conocimiento 2. Comprensin 3. Aplicacin 4.Anlisis 5. Sntesis 6. Evaluacin Taxonoma de los objetivos educativos segn Bloom 2 1. 1. CONOCIMIENTO: 2. La capacidad de recordar o acordarse de los hechos sin entenderlos necesariamente Usar verbos de accin como: Ordenar, recopilar, definir, describir, duplicar, ennumerar, examinar, encontrar, identificar, categorizar, listar, memorizar, nombrar, ordenar, resumir, presentar, citar, recordar, reconocer, recordar, registrar, relatar, repetir, reproducir, mostrar, exponer, tabular, contar. 1. Conocimiento 2. Comprensin 3. Aplicacin 4.Anlsis 5. Sntesis 6. Evaluacin EJEMPLOS DE CONOCIMIENTO Recordar terminologa Identificar hechos Listar elementos Definir tipos de comportamiento Hacer un resumen de Describir procesos usados 4 2. COMPRENSIN: Capacidad de comprender e interpretar la informacin aprendida Usar verbos de accin como: Asociar, cambiar, clarificar clasificar construir, contrastar, convertir, descifrar, defender, describir, diferenciar, discriminar, discutir, estimar, explicar, expresar, extender, generalizar, identificar, ilustrar, indicar, inferir, interpretar, localizar, predecir, reconocer, repetir, repetir, examinar , seleccionar, resolver, traducir. 1. Conocimiento 2. Comprensin 3. Aplicacin 4.Anlisis 5. Sntesis 6. Evaluacin Distinguir entre Analizar crticamente Predecir Explicar los efectos Reconocer los factores EJEMPLOS DE COMPRENSIN 6 3. APLICACIN: La capacidad de usar informacin aprendida en situaciones nuevas , por ejemplo. utilizar ideas y conceptos para resolver problemas Usar verbos de accin como: Aplicar, valorar, calcular, cambiar, elegir, completar, computar, construir, demostrar, desarrollar, descubrir , dramatizar, emplear, examinar, experimentar, encontrar, ilustrar, interpretar, manipular, modificar, operar, organizar, practicar, predecir, preparar, producir, relacionar, programar, seleccionar, demostrar, dibujar, resolver, transferir, usar. 1. Conocimiento 2. Comprensin 3. Aplicacin 4.Anlsis 5. Sntesis 6. Evaluacin Construir Aplicar el conocimiento Elegir y utilizar tcnicas Demostrar competencia en el uso Modificar Demostrar cmo los cambios. EJEMPLOS DE APLICACIN 8 Considerar adems: 1. EL DOMINIO AFECTIVO (Sentimientos) relacionado con cuestiones de valores : implica actitudes. 1. Recibir 2. Responder 3. Valorar 4. Organizacin 5. Caracterizacion Usar verbos de accin como: Apreciar, aceptar, ayudar, intentar, desafiar, combinar, terminar, defender, demostrar (una creencia), hablar de , discutir, seguir, captar, integrar, pedir, organizar, unirse a, compartir , juzgar, alabar, preguntar, relacionar, compartir, apoyar, sintetizar, valorar. 2. EL DOMINIO PSICOMOTOR (hacer): Implica la coordinacin del cerebro y la actividad muscular. Los verbos activos de este dominio son: Doblar, sujetar, tocar, operar, responder, llegar, relajar, acortar, estirar, diferenciar (mediante el tacto), REDACCIN DE LOS RESULTADOS DE APRENDIZAJE VERBO + OBJETO + CONDICIN Elaborar un organizador grfico para la clasificacin de las tcnicas de evaluacin. Se debe considerar tres condiciones bsicas: 1. VERBO; 2. OBJETO; Y, 3. CONDICIN EJEMPLO: