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MOVIMIENTOS

ESPECIALES
Ing. Jos Achig Balarezo
Cuenca, abril 2012
Movimientos especiales o extraordinarios
En el ajedrez existen 3 movimientos
especiales:
1) Coronacin del pen
2) Pen al paso
3) Enroque
2. Pen al paso: revisin inicial

Recordar que cada pen, la primera vez que
se mueve, y solamente entonces, tiene la
opcin de moverse dos casillas hacia
adelante. Y tambin recordar que el pen
captura en diagonal y no de la manera en que
se mueve.
2. Pen al paso: revisin inicial
Observe la siguiente posicin.
Negras mueven su
pen de b7 a b6
2. Pen al paso: revisin inicial
El pen blanco puede capturar al pen negro
en b6 y tenemos la posicin final a la derecha.
2. Pen al paso
Observe esta otra posicin.
El pen negro
ahora se mueve
dos casillas a b5.
2. Pen al paso
Parece que el pen negro ha escapado de ser
capturado por el pen blanco.
Sin embargo una regla especial permite al
pen blanco capturar al negro tal como si
hubiera movido solamente una casilla.
2. Pen al paso
Esta forma especial de captura se llama pen
al paso.
2. Pen al paso
Se llama al paso o en passant en francs
porque es como que el pen blanco captura
al negro cuando este pasa por la casilla b6.
2. Pen al paso: reglas
La captura al paso es posible solamente si se
dan las siguientes condiciones:
1. El pen que realiza la captura al paso debe
estar en la 5 fila si es blanco o en la 4 si es
negro.
2. El pen que captura y el pen capturado
deben estar en columnas adyacentes.
3. El pen que se va a capturar debe estar en
su casilla original (2da para blanco y 7 para
negro).
2. Pen al paso: reglas
4. El pen ha ser capturado debe avanzar dos
casillas en un movimiento.
5. El pen que hace la captura debe hacerlo tal
como si el pen contrario se hubiera movido
solamente una casilla.
Esta captura se la debe realizar inmediatamente
luego que el pen contrario ha avanzado 2
casillas, si no se la hace de inmediato, el pen ya
no podr ser capturado al paso en todo el juego.
2. Pen al paso
La captura al paso es obligatoria solamente si es
el nico movimiento legal disponible. Por
ejemplo si es el nico movimiento que tiene un
jugador para salvarse de un jaque.
En esta posicin las negras
mueven su pen de g7 a g5
dando jaque. Qu jugada
pueden realizar las blancas para
salvar a su rey?
La nica forma que tienen las
blancas de salvar este jaque es
capturando el pen negro al paso.
2. Pen al paso
Pen negro avanza 2 casillas a g5.
En este caso no se puede
capturar al paso porque al
hacerlo el rey blanco
quedara atacado por la torre
(en jaque) lo cual no se
permite. Esto es jaque mate.
Recuerde que esta jugada se realiza nicamente
con PEONES.
Pueden las blancas capturar al
paso?
3. El enroque
El enroque fue introducido en el siglo XIV. Es un
movimiento muy importante. Se lo realiza con
el rey y la torre al mismo tiempo.
El enroque ayuda a un jugador a:
a) Proveer al rey de un lugar seguro detrs de
sus peones.
b) Llevar a una de sus torres a una buena
posicin para ataque o para defensa.

Recuerde que la seguridad del REY es un asunto
de vital importancia y por lo tanto es muy
riesgoso dejarlo en el centro del tablero donde
queda ms expuesto al ataque.
El enroque
En el enroque el
rey se mueve 2
casillas en
direccin a la torre
y sta salta al otro
lado del rey.
Enrocarse es opcional, pero es una jugada muy til
que no debera tomarse a la ligera. En la mayora
de las partidas ambos jugadores se enrocan.

Al enrocar es como si se encargara la proteccin
del REY a la seguridad REAL por as decirlo.
Tipos de enroque
Existen dos tipos de enroque: el enroque corto y
el enroque largo.
Enroque corto
El enroque corto es aquel que se lo realiza en el
flanco de rey.
Cuando las blancas hacen
el enroque corto el rey se
mueve de e1 a g1 y la
torre de h1 a f1. en el
caso de las negras, el rey
se mueve de e8 a g8 y su
torre de h8 a f8.
Tipos de enroque
Enroque largo
El enroque largo es aquel que se lo realiza en el
flanco de dama.
Cuando las blancas hacen
el enroque largo el rey se
mueve de e1 a c1 y la
torre de a1 a d1. Las
negras mueven su rey de
e8 a c8 y su torre de a8 a
d8.
Anotacin del enroque
El enroque corto se anota como 0-0 y el enroque
largo como 0-0-0.
En este caso la anotacin
sera 0-0-0.
Reglas del enroque
Un jugador puede enrocar solamente una vez en
el juego y de acuerdo a las siguientes reglas:
1. El enroque no se permite si el rey o la torre que
se usa para enrocar ya se han movido.
Blancas pueden hacer
el enroque largo pero
no el corto porque la
torre ya se ha movido.
Negras no pueden
hacer ningn enroque
porque su rey ya se ha
movido.
Reglas del enroque
2. Todas las casillas entre el rey y la torre deben
estar vacas. Recuerde que ni el rey ni la torre
pueden saltar a las otras piezas.
En este ejemplo las negras pueden enrocar corto
pero no largo porque todava no han sacado su
dama.
Reglas del enroque
3. El rey no debe estar en jaque (no se puede
utilizar el enroque para escapar de un jaque) ni
pasar por jaque ni quedar en jaque al momento
de realizar el enroque.
Las blancas pueden
enrocar corto pero no
largo porque el rey
quedara en jaque. Las
negras no pueden
hacer el enroque
porque su rey est en
jaque.
Reglas del enroque
Nota: enrocar es posible cuando la torre est
atacada y tambin, en el caso del flanco de dama,
cuando las casillas b1 o b8 estn atacadas por una
pieza enemiga.
Las blancas pueden
enrocar largo pero no
corto porque quedaran en
jaque. Las negras no
pueden enrocar ni corto ni
largo. No pueden largo
porque quedaran en jaque
ni corto porque pasan por
una casilla atacada por el
alfil.
Ejercicio de enroque
Qu enroque pueden hacer las blancas y las
negras en su turno?
Las blancas pueden
enrocar corto, no
largo porque su rey
pasara por jaque y
las negras pueden
enrocar largo y no
corto porque el rey
quedara en jaque

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