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DINMICA

Masa. Es la cantidad de materia que tiene un


cuerpo. Es una magnitud escalar su unidad
internacional es el kg.

Fuerza. Es la causa capaz de acelerar y/o
deformar un cuerpo. Es una magnitud
vectorial. Su unidad internacional es:



) (
.
2
Newton N
s
m kg

Tipos de Fuerza
1. Peso. Es el producto de la masa por la gravedad.
Es una fuerza que va dirigida siempre hacia el
centro del planeta que provoca la fuerza.
Localmente se puede decir que es una fuerza
dirigida hacia abajo.

Diferencias entre masa y peso
Un error muy comn es confundir la masa con el
peso. La masa es escalar el peso es vectorial. La
masa es constante, el peso depende de la gravedad
que influya sobre l. La masa se mide en kg, el peso
en Newtons
mg W
Tipos de Fuerza
2. Normal. Es una fuerza que ejerce una
superficie sobre un cuerpo que est en
contacto con ella. Esta fuerza es
perpendicular a la superficie. Se le
representa con la letra N
N N N1
N2
Tipos de Fuerza
3. Friccin. Tambin es llamada fuerza de rozamiento. Es una
fuerza que hace una superficie sobre un cuerpo que est en
contacto con ella. Esta fuerza es paralela a la superficie y se
opone al movimiento o al intento de movimiento.
Existen dos tipos de fuerza de friccin:
a) Friccin esttica Es la que hace una superficie sobre un cuerpo que
est en reposo con respecto a ella. Esta fuerza se opone al intento
de movimiento del cuerpo con respecto a ella. Se obtiene as:


El coeficiente de rozamiento esttico se lo denomina con la letra
Este coeficiente depende de la rugosidad de las superficies en
contacto, se lo obtiene en laboratorio. El coeficiente de rozamiento
esttico es siempre ms grande que el cintico.
b) Friccin cintica. Es la fuerza que hace una superficie sobre un
cuerpo que desliza sobre ella, esta fuerza se obtiene con la siguiente
ecuacin:


s s
N fr .
k k
N fr
s

Tipos de Fuerza
4. Tensin. Es la fuerza que hacen los cables o
las cuerdas. En un mismo cable la tensin
siempre es la misma en todos los puntos. Las
cuerdas siempre halan nunca empujan.
T1 T2
T
T1 T2
T
LEYES DE NEWTON
1. PRIMEA LEY: LEY DE INERCIA.
Todo cuerpo permanece en su estado de reposo o de
movimiento rectilneo uniforme a menos que una
fuerza no equilibrada acte sobre l. Si un cuerpo est
quieto permanece quieto. Si un cuerpo se est
moviendo se mantendr en movimiento uniforme hasta
que una fuerza no equilibrada acte sobre l.
Ejemplos:
Un hombre en un bus, cuando el bus frena se va hacia adelante
por inercia.
Para sacar salsa de tomate de un frasco se mueve el frasco y se
frena de golpe para que la salsa se vaya hacia adelante por inercia.
Los objetos en el espacio se mueven en lnea y recta y no frenan
por inercia.

LEYES DE NEWTON
2. SEGUNDA LEY: PRINCIPIO DE ACCIN DE FUERZAS
La aceleracin de un cuerpo es directamente proporcional a
la fuerza neta que acte sobre l e inversamente
proporcional a la masa del objeto.
Se llama fuerza neta a la suma de todas las fuerzas.



Ejemplos:
Si se aplica la misma fuerza sobre una masa mayor a otra, la masa menor
acelerar ms que la mayor.
Si se aplican dos fuerzas diferentes sobre dos masas iguales la mayor
fuerza provocar mayor aceleracin.
Si se duplica la fuerza neta sobre un objeto su aceleracin duplicar.
Si se triplica la masa de un objeto sometido a la misma fuerza, su
aceleracin disminuir tres veces.


ma F
m
F
a


LEYES DE NEWTON
3. TERCERA LEY: ACCIN Y REACCIN
A toda accin se opone una reaccin de igual magnitud
y de sentido contrario.
Las fuerzas de accin y reaccin actan sobre cuerpos
diferentes por lo tanto no se anulan, ya que no actan
sobre el mismo cuerpo.
Ejemplos:
Un hombre da un puete a la pared, la fuerza que l hace a la
pared, es la misma que la pared hace sobre su mano.
Un hombre al caminar empuja hacia atrs, el piso hace una
reaccin igual hacia adelante y el hombre avanza.
Al remar se empuja el agua hacia atrs y el agua empuja al
bote hacia adelante con la misma fuerza que se hizo al agua
Pasos para resolver problemas de dinmica:
1. Separar cuerpos.
2. Dibujar todas las fuerzas que actan sobre el
cuerpo (Peso, Normal, Friccin y Tensin)
3. Dibujar ejes coordenados haciendo coincidir el eje
x con el eje de movimiento.
4. Descomponer las fuerzas.
5. Sumar las fuerzas en y e igualar a cero, ya que en
general no habr aceleracin en ese eje y por tanto
la ecuacin de la segunda ley de Newton queda

6. Despejar Normal y sacar fr =N.
7. Sumar las fuerzas en x e igualar a masa por
aceleracin: (Positivo a favor
del movimiento)

0
y
F
ma F
x

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