Вы находитесь на странице: 1из 54

LA LUZ COMO FENMENO FSICO Y

COMO SENSACION:
Se llama luz a la radiacin electromagntica
que puede ser percibida por el ojo humano.
En fsica, el trmino se usa en un sentido ms
amplio e incluye el rango entero de radiacin
conocido como el espectro electromagntico,
mientras que la expresin luz visible denota la
radiacin en el espectro visible.

Con respecto a la luz los
cuerpos pueden ser:
CUERPOS
LUMINOSOS
NO LUMINOSOS
ILUMINADOS
En cuanto a la capacidad para
dejar pasar la luz pueden ser:
CUERPOS
OPACOS
TRANSPARENTES
TRANSLCIDOS

PTICA GEOMTRICA:
Se ocupa del estudio de los fenmenos pticos que
pueden estudiarse sin hacer referencia a la
naturaleza de la luz.


PTICA FSICA:
Se ocupa de aquellos fenmenos pticos para cuya
explicacin y anlisis es preciso adoptar un
modelo sobre la naturaleza de la luz.
PROPAGACION DE LA LUZ:
Una de las propiedades de la luz ms evidentes a
simple vista es que se propaga en lnea recta.
De la propagacin de la luz y su encuentro con
objetos surgen las sombras. Si interponemos
un cuerpo opaco en el camino de la luz y a
continuacin una pantalla, obtendremos sobre
ella la sombra del cuerpo.
Si el origen de la luz o foco se encuentra lejos del
cuerpo, de tal forma que, relativamente, sea
ms pequeo que el cuerpo, se producir una
sombra definida.
Si se acerca el foco al cuerpo surgir una sombra
en la que se distinguen una regin ms clara
denominada penumbra y otra ms oscura
denominada Umbra.
VELOCIDAD DE LA LUZ:
Se ha demostrado terica y experimentalmente
que la luz tiene una velocidad finita. La primera
medicin con xito fue hecha por el astrnomo
dans Ole Roemer en 1676 y desde entonces
numerosos experimentos han mejorado la
precisin con la que se conoce el dato.
Actualmente el valor exacto aceptado para la
velocidad de la luz en el vaco es de
299.792.458 m/s.1


REFLEXION Y DISPERSION DE
LA LUZ:
La reflexin de la luz, es el fenmeno por el
cual un haz de rayos de luz paralelos, se
desvan al chocar con un plano
manteniendo su paralelismo.

Cuando un haz de rayos de luz paralelos, al
chocar con un cuerpo rugoso se desvan
en diversas direcciones, el fenmeno se
denomina dispersin de la luz

Leyes de Reflexin:
Espejo plano
Material necesario:
1 espejo rectangular.
1 transportador de ngulos.
Alfileres.
Papel milimetrado
LEYES DE SNELL:

1 LEY: El rayo incidente, el reflejado y la normal
pertenecen al mismo plano.


2 LEY: El ngulo de incidencia es igual al ngulo
de reflexin
Mtodo:
Ubiquemos en la mesa una hoja de papel y cercano a
uno de sus bordes fijamos en espejo en forma perpendicular
a la mesa.
Fijar un alfiler A en la mesa que est bien junto a la
mitad del espejo y trazar la perpendicular AN al espejo.
Fijar otro alfiler B en cualquier otro punto del papel. Este
provoca la imagen B.
Luego buscamos con la vista al ras de la mesa, la
posicin en que debemos aplicar el alfiler C para que este en
una misma recta con A y B.
Trazamos las rectas AB Y AC y quedan formados los
ngulos o y |.
Una vez logrado esto determinamos el valor de los
ngulos.

1
er
Prueba: o = 28

| = 29 Entonces o < |

2 Prueba: o = 31
| = 33 Entonces o < |

3
er
Prueba: o = 27
| = 29 Entonces o < |

4
ta
Prueba: o = 27
| = 28 Entonces o < |
5
ta
Prueba: o = 29
| = 29 Entonces o = |


Cuando estamos frente a un espejo plano, nuestra imagen, y
todas las imgenes que vemos son:

simtricas, porque aparentemente estn a la misma distancia del
espejo que el objeto.

Virtuales, porque se ven como si estuvieran dentro del espejo, no
pueden recogerse sobre una pantalla, pero si pueden ser vistas
por nuestro ojo cuando miramos al espejo. Las lentes de
nuestro ojo, cristalino y crnea, se encargan de enfocar y de
concentrar los rayos que divergen sobre nuestra retina.

Del mismo tamao que el objeto.

Derechas, porque conservan la misma posicin que el objeto.
En este trabajo experimental podemos observar, luego de varias
pruebas, que finalmente se cumplen las leyes de Snell:

El ngulo Incidente, el reflejado y la Normal, pertenecen a un
mismo plano.
El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin

Leyes de Refraccin:
Lmina de caras paralelas
Material Necesario:
1 Vidrio rectangular
Papel milimetrado
Alfileres
Transportador de ngulos
Refraccin de la luz:
La refraccin de la luz es el fenmeno fsico que
consiste en la desviacin de un rayo de luz que pasa
de un medio transparente a otro medio tambin
transparente. Cuando el rayo de luz atraviesa la
superficie de separacin de dos medios transparentes
distintos, se desva o refracta.
En esta imagen podemos observar que al entrar al
agua, el rayo se acerca a la Normal y al salir se
aleja de la misma.
Leyes de refraccin:
1 Ley: El rayo incidente, el yaro refractado y la normal,
estn en un mismo plano.


2 Ley: El cociente entre el seno del ngulo de
incidencia y el seno del ngulo de refraccin es
constante para todos los rayos refractados; y esta
constante depende de los ndices de refraccin de
ambos medios.
( )
( )
1
2
n
n
sen
sen
rc
i
=
u
u
ndice de refraccin:
El ndice de refraccin es una medida que
determina la reduccin de la velocidad de la luz
al propagarse por un medio homogneo. De
forma ms precisa, el ndice de refraccin es el
cambio de la fase por unidad de longitud, esto
es, el nmero de onda en el medio (k) ser n
veces ms grande que el nmero de onda en el
vaco (k0).
ndice de refraccin relativo: Es el cociente de
la medida de al velocidad de propagacin de la
onda en el medio (1) sobre la del medio (2).


ndice de refraccin absoluto: Es cuando el
medio de referencia es el vaco. En dicho caso
n.v
1
= C , siendo C la velocidad de la luz en el
vaco. Luego n = c/v , siendo n el ndice absoluto de
refraccin.

En el siguiente trabajo procederemos a determinar el ndice
de refraccin del vidrio que utilizaremos para realizar el
experimento.

Mtodos:
Apoyar el vidrio sobre el papel milimetrado.
Colocar 3 alfileres A, B y C como indica la figura.
Observar al ras de la mesa y a travs del vidrio colocar el alfiler
D de modo que forme con los otros tres una recta.
Sobre el papel marcar con lpiz la recta AB y la CD.
Marcar las rectas MN y PQ que representan las caras del vidrio y
las perpendiculares BT y CR a dichas caras.
Retirar el vidrio y medir los ngulos ABT y DCR (se admite un
error de 1 o 2 grados).
Clculos:
ngulos
ABT (i)
ngulos
DCR (i)
ngulo
(r)
ngulo u
(r)
1 Prueba o = 26 | = 28 = 18 u = 19
2 Prueba o = 31 | = 31 = 22 u = 22
3 Prueba o = 26 | = 27 = 18 u = 19

Promedio o = 27 | = 28 = 19 u = 20

( )
( )
1
2
n
n
sen
sen
rc
i
=
u
u
( ) ( )
rc i
sen n sen n u u
2 1
=
( )
( )
rc
i
sen
sen
n n
u
u
1 2
=

Pero n1 = 1 ; por ser el ndice de refraccin del aire

( )
( )
= =
rc
i
sen
sen
n
u
u
2
44 . 1
19
28
=
Sen
Sen
v
c
n =
n: ndice de refraccin
c: Velocidad de la luz en el vaco
v: velocidad de la luz en el medio
s m
s m
v / 207 . 189 . 083 . 2
44 , 1
/ 458 . 792 . 999 . 2
= =
TABLA DE INDICES DE REFRACCION:
Observando al tabla de ndices de refraccin determinamos que
el vidrio pertenece a la clase de vidrios Pyrex, los cuales son
aquellos que poseen un alto contenido de boro, esto lo hace
resistente al choque trmico y adems permite que resistan
altas temperaturas sin romperse.
El borosilicato, o silicato de boro, es un material componente de
vidrios que se emplean extensamente en instrumentos pticos
por sus buenas propiedades pticas y tambin mecnicas.
Debido a su dilatacin trmica sumamente baja, el vidrio PYREX
no slo resiste las tensiones de los choques trmicos
repetidos, sino que permite fabricar materiales ms gruesos y
robustos que los que son generalmente posibles con vidrio.
Densidad: 2,23 g/cm3
Coeficiente lineal de dilatacin trmica: 33 x 10-7 por C entre 20
y 400 C.
Calor especfico: El calor especfico entre 0 y 250 C se puede
representar por CT = 0,174 + 0,00036 t, en la que CT es el
valor especfico a la temperatura t C.


Conclusin:
*Cuando un rayo de luz atraviesa una sustancia
cuyas caras planas son paralelas - como el vidrio de una
ventana - incidiendo en un ngulo adecuado para refractarse -
ocurren dos refraccione sucesivas, al entrar y al salir de dicha
sustancia; en la segunda en sentido inverso a la primera
porque vuelve a la misma sustancia inicial.

*La segunda refraccin es de sentido inverso a la
primera, por lo cual un rayo de luz no resulta desviado al
atravesar en ngulo una lmina de caras paralelas; sino que
tiene un desplazamiento lateral pero contina en la misma
direccin.


Leyes de Refraccin:
Prisma
Material Necesario:
1 Prisma
Papel milimetrado
Alfileres
Transportador de ngulos

Prisma ptico:
Un prisma ptico es un cuerpo de material trasparente de
seccin triangular, cuyas caras son cuadrilteros con figura de
rectngulo.

Considerando una de las caras rectangulares como base del
prisma, se denomina arista refringente la que forman los
restantes dos planos del prisma; y se denomina ngulo de
refringencia o ngulo del prisma, el que forman esos dos
planos.

El prisma, ptico tiene gran utilidad en diversas aplicaciones de
la fsica, tales como aquellas que permiten servirse de l para
medir los ndices de refraccin de las sustancias y para
analizar la composicin de sustancias emisoras de luz, lo que
se utiliza en astronoma, entre otras disciplinas.


Dispersin en prismas:
Un prisma ptico es un medio transparente limitado por dos
superficies planas que
se cortan en una arista, formando un ngulo diedro A.
El rayo de luz que incide en una de las dos caras con ngulo i
(desde el aire al
vidrio), sale por la otra con un ngulo e (de vidrio a aire). Se
denomina desviacin
total a la desviacin del rayo que sale respecto de la
direccin del rayo incidente,
y vale: = i + e A
Para cada prisma ptico, existe un ngulo de incidencia para el
cual la desviacin total es mnima. Tal situacin se da cuando
se cumple la condicin i = e . En esta situacin:
( ) | |
( ) 2 /
2 /
min
A Sen
A Sen
n
+
=
o
Este ngulo mn se denomina ngulo de desviacin mnima.
En la prctica, no se puede calcular haciendo uso de la frmula,
ya que los
ngulos de incidencia y refraccin (i y e) se miden respecto a la
perpendicular a la
cara del prisma, cosa que no puede determinarse fcilmente en el
laboratorio. Sin
embargo, considerando que es la desviacin que sufre el
ngulo de incidencia i,
podremos medir directamente su valor haciendo uso del disco
ptico.
A continuacin determinaremos en ndice de
refraccin utilizando un prisma:

Mtodos:
Colocar sobre la hoja el prima ptico.
Clava un alfiler en el punto A, al filo de la cara del prisma y otra
segn la posicin aproximada B, segn lo indica la figura.
Observa a ras desde una posicin M, de modo que puedas fijar
los alfileres C y D de modo que se vean a travs del prisma en
lnea recta con los alfileres A y B.
Procede a marcar las rectas AB y CD sobre la hoja.
Retira el prisma y fija bien la posicin de dichas rectas entre si.
Clculos:

ngulos
ABT (i)
ngulos
DCR (i)
ngulo
(r)
ngulo
u
(r)
1
Prueba
o = 44 | = 27 = 19 u = 27
2
Prueba
o = 45 | = 27 = 17 u = 30
3
Prueba
o = 45 | = 27 = 17 u = 29

Promedio o = 44.5 | = 27 = 17.5 u = 28.5

= i + e A

5 . 34
90 5 . 28 27
=
+ =
o
o
( ) | |
( ) 2 /
2 /
min
A Sen
A Sen
n
+
=
o
( ) | |
( ) 2 / 90
2 / 90 5 . 34
Sen
Sen
n
+
=
4 . 1 = n
Conclusin:

Todo rayo luminoso que atraviesa un prisma sufre una desviacin
que produce el fenmeno de refraccin y siempre acercndose
al a base del prisma.
En el caso del prisma se produce desviacin pero en el caso de
laminas paralelas no se produce desviacin.
De acuerdo con la ley de Snell, cuando la luz pasa del aire al
vidrio del prisma disminuye su velocidad, desviando su
trayectoria y formando un ngulo con respecto a la interfase.
Como consecuencia, se refleja y/o se refracta la luz. El ngulo
de incidencia del haz de luz y los ndices de refraccin del
prisma y el aire determinan la cantidad de luz que ser
reflejada, la cantidad que ser refractada o si suceder
exclusivamente alguna de las dos cosas.

Вам также может понравиться