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MALLARINO
SEDE ESCOL. NVA. RUL. QUEBRADA LARGA Y EL
TIGRE
NOVITA - CHOC
DOCENTE
Docentes que participaron en el proyecto de aula
ALUMNOS
ALINNA MARIANNY IBARGUEN ANGULO
KAROL VIVIANA RUIZ
GEAN CARLOS ASPRILLA RIVAS
JOSE UBERNEY IBARGUEN
HAINER RODRIGO MARTINEZ
WILLIAN FERNEY CAICEDO MOSQUERA
LUISA FERNANDA GRANJA
CRISTIAN YOVANY IBARGUEN
JUSTIFICACIN
Teniendo en cuenta, que los estudiantes de las SEDES Escuela
Rural Mita El Tigre y escuela Quebrada Larga; muestran poco
inters en el proceso de lectoescritura; buscamos que a travs
de los juegos, rondas, cuentos y coplas tradicionales de nuestra
regin y el uso de las TIC, alcancen un mejor nivel acadmico
teniendo el desarrollo del proyecto de aula. Tambin les permite
mantener y practicar nuestras tradiciones y conservar la cultura
OBJETIVO GENERAL
Realizar actividades basadas en cuetos, coplas, juegos y rondas ancestrales a travs de las
TIC.
Hacer buen uso del tiempo libre mediante los juegos, cuentos, coplas y rondas tradicionales de
nuestra regin chocoana como practica del proceso de aprendizaje en lectoescritura.
Crear un rincn chocoano de lectoescritura que permita utilizar los programas y herramientas de
informtica con el fin de que los estudiantes se informen, sean creativos y dinmicos en el
proceso de lectoescritura.
ACTIVIDADES
Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula:
ACTIVIDADES
RESULTADO DE LA ACTIVIDAD
Logros esperados en el desarrollo de las actividades
Los estudiantes participan activamente en las actividades y utilizan las
herramientas tecnolgicas para conocer mitos y leyendas chocoanas.
Hacen uso de los juegos, rondas, cuentos y coplas tradicionales de
nuestra regin.
Realizan anlisis y produccin de textos literarios.
Los educandos ensean y se apropian de los juegos, rondas, cuentos
y coplas tradicionales.
Fortalecen los medios de comunicacin
Elaboran mural literario de juegos, cuentos y rondas de nuestra regin.
Dibujos realizados y expuestos sobre cuentos de nuestra regin
mediante el uso de las TIC.
RECURSO
Los recursos utilizados en el proyecto de aula son los siguientes
Recursos educativos digital kikiriki
Computadores
Video vean
Celulares
Libros
Imgenes
libros
Diccionario
COMPETENCIAS
Las competencias que se desarrollan en el
proyecto de aula son las siguientes:
CIUDADANAS: pluralidad, identidad y valoracin
de las diferencias.
METODOLOGA
Se utiliza una mtodo descriptiva e investigativa que les
permita desarrollar habilidades y destrezas en el desarrollo de
las actividades a los alumnos de los grados 1, 2, 3, 4 y 5 en la
lectura, anlisis y produccin de cuentos, mitos y leyendas y
mejorar las competencias del lenguaje.
EVALUACIN
La evaluacin del proyecto de aula que se le aplica a los
estudiantes en la ejecucin de las actividades se tiene en cuenta
los siguientes parmetros:
Lectura en voz alta
Produccin, anlisis de la narracin y estrategia de socializacin
elaboracin de un dibujo que exprese lo investigado a la temtica
Utilizacin de las herramientas tecnolgicas
Anlisis
Produccin
GRACIAS A TODOS