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Aliasing

el aliasing es el efecto que causa que seales continuas distintas se


tornen indistinguibles cuando se les muestrea digitalmente.

Aliasing
Dos tipos fundamentales:
Patrones moire: surgen en
warping de la imagen y en
mapeado de texturas

el
el

Jaggies: surgen en el renderizado

GENERALIDADES
Aliasing en fenmenos peridicos
Muestreo de una seal sinusoidal

Criterio de Nyquist

Ntese jaggies en el primer


plano

ANTIALIASING
se le llama antialiasing a los procesos que permiten minimizar
el aliasing cuando se desea representar una seal de alta
resolucin en un sustrato de ms baja resolucin.
El antialiasing es un algoritmo que permite evitar los artefactos
asociados al aliasing grfico, como por ejemplo los patrones de
Moir.

MUESTREO ESTOCASTICO
Utiliza el hecho de que el
sistema visual humano es ms
sensible a patrones regulares
que a patrones aleatorios.
Utilizado en su mayora en RayTracing.

A-buffer (Buffer de reas promediadas)


utilizando la memoria virtual

Resuelve la visibilidad entre una coleccin arbitraria de objetos opacos,


transparentes, y que se entrecruzan

Se incorpora en el sistema de 3-D Reyes en Lucasfilm (actual pixar)

A-buffer (Buffer de reas promediadas)


Sistema Reyes 3-D:
representar imgenes foto-realistas
Desarrollado por Loren Carpenter y Robert L. Cook en Lucasfilm (Pixar)
una arquitectura para un rpido renderizado de alta calidad de las imgenes
complejas
utilizado por primera vez en 1982 para representar imgenes de la secuencia
de efecto Gnesis en la pelcula Star Trek II: La ira de Khan.

Supersampling
cmo renderizamos una escena a una resolucin mucho mayor?
64x64 antes y despues de aplicar el mtodo

Supersampling
El nico problema de aliasing que no corrige el supersampling es el temporal.
XBOX 360 a una televisin con definicin estndar La mayora de juegos de Xbox se
renderizan en resoluciones HD como 1280x720

Multisampling
A diferencia de supersampling se renderiza la imagen al completo a mayor resolucin de la
original, en el multisampling solo se hace para la geometra, no para las texturas

Una de las ventajas del supersampling es que realiza un filtrado de las texturas
similar al del filtrado anistropo, consiguiendo que las texturas tengan mayor
definicin
El principal problema del multisampling es con las llamadas texturas alfa.
Es una tcnica muy utilizada en juegos antiguos, pero que se sigue utilizando en
la actualidad. Un ejemplo claro de esta tcnica es el de las rejas metlicas del Half
Life 2

Anti-aliasing fragmentado
Usado por Matrox

Anti-aliasing fragmentado 16x(FAA-16x)

5%-10% del total

Smooth Vision
Usado por ATI-Radeon

Algoritmo SuperSampling

Orden Pseudo Aleatorio

Quincunx
Usado por NVidia

Duplicado de Imagen

Posee pros y contras

Sin Quincunx

Con Quincunx

FILTRADO ANISOTRPICO

FILTRADO ANISOTRPICO
Es una tcnica utilizada
para mejorar la calidad
de imagen en escenas
con objetos que se
extienden desde un
primer plano hasta el
fondo.

FILTRADO ANISOTRPICO
CARACTERSTICAS

IMPLEMENTACIN

GRADO DE
ANISOTROPA

CARACTERSTICAS
Conserva la calidad de la imagen desde
cualquier ngulo de vista.

Es pesado, por el uso de memoria y por el grado


de procesamiento computacional.

Conserva una textura que normalmente pierde


calidad cuando de hace uso de los mapas MIP.

CARACTERSTICAS
Implementa filtrados bilineales o trilineares
pero reduciendo la difuminaran de las lneas
en funcin del la distancia desde la que se
visualizan.

Filtrado Bilinear

Filtrado Trilinear

Filtro bilinear

Filtro trilinear

CARACTERSTICAS
Se convirti en un estndar de las tarjetas
grficas a principios de los aos 90.
NVIDIA implement el filtrado anisotrpico a
partir de la gama GeForce3

Ejemplos de filtrado anisotrpico

GRADO DE
ANISOTROPA
Relacin de anisotropa
soportada por el proceso de
filtrado.

El filtrado anisotrpico se ofrece


comnmente para el usuario en
potencias de dos: 2x, 4x, 8x, 16x.

IMPLEMENTACIN
Se realizan varios escaneos de la
textura de acuerdo con un patrn
de mapeo acorde a la forma
proyectada de la textura.

Cada sondeo del filtrado es


usualmente un filtro MIP, el cual
aade ms muestras al proceso.

TECNOLOGA INTELLISAMPLE

TECNOLOGA INTELLISAMPLE
CARACTERSTICAS:

Incluye antialiasing para


ofrecer los bordes ms
suaves.
Utiliza la tecnologa de
renderizado HPDR.
Muestrea
utilizando
correccin gamma.
Incluye una tecnologa
avanzada de compresin
de color, texturas y datos
del buffer z.

ACCUVIEW ANTIALIASING

ACCUVIEW ANTIALIASING
CARACTERSTICAS:
Soluciona los problemas de la
antidistorsin.
Mejora
la
tecnologa
de
generacin de modelos mltiples
de NVIDIA.
Permite
utilizar
filtrado
anisotrpico junto con esquemas
de filtrado bilinear o trilinear.
Las operaciones de antidistorsin
pasarn
a
ser
un
modo
predeterminado para todos los
usuarios.

GRACIAS!!

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