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PARA
PARADESCRIBIR
DESCRIBIR PERFECTAMENTE
PERFECTAMENTE UN
UN MOVIMIENTO
MOVIMIENTO HACE
HACE FALTA
FALTA
INDICAR
INDICAR RESPECTO
RESPECTO AA QU
QU SISTEMA
SISTEMA DE
DE REFERENCIA
REFERENCIA SE
SE HAN
HAN
REALIZADO
REALIZADOLAS
LASMEDIDAS.
MEDIDAS.
2
La parte de la
fsica que se
encarga de
estudiar el
movimiento, pero
no sus causas se
conoce como
La parte de la fsica
cinemtica
quien se encarga
de estudiar las
causas del
movimiento es
conocida como
Movimiento
En mecanica,el movimiento es un
fenmeno fsico, definido como
Todo cambio de posicin que
experimentan los cuerpos de un sistema
con respecto a ellos mismos o con arreglo
a otro cuerpo que sirva de referencia
con el tiempo.
EL
EL MOVIMIENTO
MOVIMIENTO
D ISTAN CIA
1 0 0 m e tr o s
PO SICI N
IN IC IA L
D E SP LA ZA M IE N T O
T IE N D A
PO SICI N
FINAL
Solucin:
a) Velocidad instantnea:
Indica la razn de cambio de la posicin de
un cuerpo con respecto al tiempo en un
determinado momento, su direccin indica
hacia dnde se est moviendo dicho cuerpo.
b) Rapidez instantnea:
Coincide con el valor de la velocidad
instantnea, pero sta no tiene direccin.
Movimiento
uniforme
rectilneo
El MRU se caracteriza
por:
*El movimiento que traza sobre una lnea
recta
*A velocidad constante implica una magnitud
y direccin constante
*Otra caracterstica es que a la velocidad se
le da el nombre de rapidez o celeridad
*En el MRU la aceleracin no se registra ya
que es constante
Propiedades
Para calcular la distancia que recorre un objeto
se calcula multiplicando la magnitud de la
velocidad (rapidez) por el tiempo transcurrido.
Esta relacin tambin es aplicable si la trayectoria
no es rectilnea, con tal que la rapidez sea
constante.
La rapidez puede ser nula (o estar en estado de
reposo), positiva o negativa. Por lo tanto el
movimiento del objeto puede considerarse en dos
sentidos
Movimiento circular
uniforme
MOVIMIENTO CIRCULAR
UNIFORMEMENTE ACELERADO
COMPOSICIN
DE
MRU
EN
LA
MISMA
DIRECCIN
COMPOSICIN
DE
MRU
EN
LA
MISMA
DIRECCIN
18
La velocidad del nio al correr sobre la cinta,
x1 = x01 + v1x t
x2 = x02 + v2x t
r r1 r 2 r3 ... ri
v v1 v2 v3 ... vi
a a1 a 2 a 3 ... ai
Trayectoria
31
V0
y y v
alcance
2
1
0
0 y t t 0 2 g t t 0 _ j _ m
r v0 x t t0 i y0 1 g t t0 2 _ j _ m
2
h0
v v0 x i g t t0 j m / s
32