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Prof. Dusley Villar P.

La Cinemtica es una parte de la Mecnica, que estudia el movimiento


sin tener en cuenta las causas que lo producen.
Decimos que un cuerpo est en movimiento cuando cambia su posicin en el espacio con
respecto a un determinado SISTEMA DE REFERENCIA, que normalmente se considera fijo, y
decimos que est en reposo si su posicin respecto a dicho sistema de referencia no cambia.
Qu es un sistema de referencia? realmente siempre que realizamos cualquier medida la
hacemos respecto a algo y decimos por ejemplo "desde donde yo estoy hasta la puerta
hay 2 m" al decir esto nos estamos tomando a nosotros mismos como referencia.
Entonces el reposo y el movimiento son conceptos relativos ya que dependen del
sistema de referencia que tomemos, as una casa se encuentra en reposo respecto a
nosotros y respecto a la Tierra que est en movimiento en torno al Sol, pero respecto al Sol
estara en movimiento junto con la Tierra y si vemos esta casa desde un tren en marcha
parece que se mueve respecto a nosotros.

PARA
PARADESCRIBIR
DESCRIBIR PERFECTAMENTE
PERFECTAMENTE UN
UN MOVIMIENTO
MOVIMIENTO HACE
HACE FALTA
FALTA
INDICAR
INDICAR RESPECTO
RESPECTO AA QU
QU SISTEMA
SISTEMA DE
DE REFERENCIA
REFERENCIA SE
SE HAN
HAN
REALIZADO
REALIZADOLAS
LASMEDIDAS.
MEDIDAS.
2

La parte de la
fsica que se
encarga de
estudiar el
movimiento, pero
no sus causas se
conoce como
La parte de la fsica
cinemtica
quien se encarga
de estudiar las
causas del
movimiento es
conocida como

Movimiento
En mecanica,el movimiento es un
fenmeno fsico, definido como
Todo cambio de posicin que
experimentan los cuerpos de un sistema
con respecto a ellos mismos o con arreglo
a otro cuerpo que sirva de referencia

Es una magnitud vectorial


que relaciona el cambio de
posicin o desplazamiento
con el tiempo.

Es una magnitud escalar


que relaciona la distancia
recorrida con el tiempo.

con el tiempo.

EL
EL MOVIMIENTO
MOVIMIENTO

1 Movimiento y sistemas de referencia

Un cuerpo se mueve, si cambia su posicin respecto a un punto de observacin


El viajero se equivoca al pensar que se
mueve el vagn de enfrente.
Al mirar al andn, comprueba que es
su vagn el que se mueve
Si dicho punto est en reposo, el movimiento es absoluto

El conductor est en reposo respecto


al pasajero que transporta, pero est
en movimiento respecto al peatn.
Si est en movimiento, es relativo
Desde tierra el proyectil cae
describiendo una parbola. Desde el
avin cae en lnea recta
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I.E.P Nuestra Seora de Guadalupe

Analicemos a una partcula que se mueve desde la posicin inicial


A hasta la posicin final B siguiendo la trayectoria mostrada.

I.E.P Nuestra Seora de Guadalupe

Ejemplo: Cuando un auto va desde el estacionamiento hasta la


tienda Farrito, recorriendo el camino mostrado en 50 segundos,
hallemos su velocidad media y su rapidez media.

D ISTAN CIA

1 0 0 m e tr o s

PO SICI N
IN IC IA L

D E SP LA ZA M IE N T O

T IE N D A

PO SICI N
FINAL

I.E.P Nuestra Seora de Guadalupe

Solucin:

I.E.P Nuestra Seora de Guadalupe

a) Velocidad instantnea:
Indica la razn de cambio de la posicin de
un cuerpo con respecto al tiempo en un
determinado momento, su direccin indica
hacia dnde se est moviendo dicho cuerpo.
b) Rapidez instantnea:
Coincide con el valor de la velocidad
instantnea, pero sta no tiene direccin.

I.E.P Nuestra Seora de Guadalupe

Para la esferita que


se mueve sobre la
rampa, hallemos su
velocidad
instantnea y su
rapidez instantnea
en los instantes
que se indican.

I.E.P Nuestra Seora de Guadalupe

1. Un mvil se desplaza 8m hacia la derecha y


luego, 3m hacia la izquierda. El valor de
desplazamiento es.
2. Del problema anterior, la distancia del mvil
fue.
3. Un auto se desplaza rectilneamente 6m hacia
la derecha y luego, 15m hacia la izquierda. El
valor de su desplazamiento es.

I.E.P Nuestra Seora de Guadalupe

4. Del problema anterior, la distancia del auto fue..


5. Una pelota es lanzada verticalmente hacia
arriba desde un edificio logrando ascender 5m y
descender
luego, 20m. El
valor
de
su
desplazamiento fue..
6. Del problema anterior, la distancia de la pelota
fue.
7. La velocidad es una magnitud fsica vectorial,
eso quiere decir que posee

I.E.P Nuestra Seora de Guadalupe

8. La velocidad mide elde un cuerpo


al transcurrir el..
9. La velocidad media depende del.que
efecta el mvil.
10. La rapidez media depende delque
efecta un mvil.
11. El mvil tarda 4s en ir del punto A al
punto B siguiendo la trayectoria que se indica.
Cul es su velocidad media y rapidez media?

I.E.P Nuestra Seora de Guadalupe

12. El mvil tarda 6s en ir del punto A al punto


B siguiendo la trayectoria que se indica. Cul
es su velocidad media y rapidez media?

Movimiento
uniforme

rectilneo

Se dice que un movimiento es rectilneo


uniforme cuando la trayectoria de un cierto
objeto es recta y su velocidad (constante)
siempre es la misma en el tiempo que
dure cierta trayectoria, la aceleracin en
este tipo de movimiento es nula ya que es
constante y por lo tanto nunca crece o
decrece su velocidad

El MRU se caracteriza
por:
*El movimiento que traza sobre una lnea
recta
*A velocidad constante implica una magnitud
y direccin constante
*Otra caracterstica es que a la velocidad se
le da el nombre de rapidez o celeridad
*En el MRU la aceleracin no se registra ya
que es constante

La Primera Ley de Newton dice que, toda partcula


permanece en reposo o en movimiento rectilneo
uniforme cuando no hay una fuerza que acte sobre el
cuerpo ya que cualquier tipo de fuerza afectara la
aceleracin y ya no se considerara un MRU. Esta es
una de las situaciones ideales, ya que siempre existen
fuerzas que tienden a alterar el movimiento de las
partculas, por lo que el movimiento rectilneo uniforme
es difcil de encontrar la fuerza amplificada.

Tren a velocidad constante: Movimiento


rectilneo uniforme

Propiedades
Para calcular la distancia que recorre un objeto
se calcula multiplicando la magnitud de la
velocidad (rapidez) por el tiempo transcurrido.
Esta relacin tambin es aplicable si la trayectoria
no es rectilnea, con tal que la rapidez sea
constante.
La rapidez puede ser nula (o estar en estado de
reposo), positiva o negativa. Por lo tanto el
movimiento del objeto puede considerarse en dos
sentidos

Movimiento rectilneo uniformemente


acelerado
El movimiento rectilneo uniformemente
acelerado (MRUA), tambin conocido como
movimiento rectilneo uniformemente variado
(MRUV), es aquel en el que un movil se desplaza
sobre una trayectoria recta estando sometido a
una aceleracion constante,puede definirse el
movimiento como el que realiza una partcula
que partiendo del reposo es acelerada por una
fuerza constante.

Movimiento circular
uniforme

En fsica, el movimiento circular uniforme


describe el movimiento de un cuerpo atravesando,
con rapidez constante, una trayectoria circular.
Aunque la rapidez del objeto es constante, su
velocidad no lo es: La velocidad, una magnitud
vectorial, tangente a la trayectoria, en cada instante
cambia de direccin. Esta circunstancia implica la
existencia de una aceleracin que, si bien en este
caso no vara al mdulo de la velocidad, s vara su
direccin.

MOVIMIENTO CIRCULAR
UNIFORMEMENTE ACELERADO

Movimiento circular uniformemente


acelerado, MCUA, es un caso particular
de la velocidad y la aceleracin angular, es
un movimiento circular cuya aceleracin
es constante.

Dada la aceleracin angular podemos


obtener el incremento de la Velocidad
angular entre los instantes t0 y t1. La
ecuacin resultante de la velocidad es:
(t)=0+0(t1-t0)
Siendo la aceleracin, 0 la velocidad
inicial, y (t1-t0) el incremento de tiempo

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13. Una pelota es lanzada verticalmente hacia


arriba desde un edificio logrando ascender 20m y
descender luego, 45m. Si tarda 5s en realizar
dicho movimiento, el valor de su velocidad media
fue.
14. Del problema anterior, la rapidez media de la
pelota fue
15. Un insecto camina sobre una pared y recorre
una distancia de 1m hacia abajo y luego, 3m
hacia arriba. Si tarda 4s en efectuar dicho
movimiento, el valor de su velocidad media y
rapidez media es..

I.E.P Nuestra Seora de Guadalupe

15. Un avin se desplaza 900m hacia el norte,


luego, 400m hacia el oeste y, finalmente, 900m
hacia el sur. Si tarda 50s en realizar dicho
movimiento, el valor de su velocidad es.y
su rapidez media es..

I.E.P Nuestra Seora de Guadalupe

I.E.P Nuestra Seora de Guadalupe

I.E.P Nuestra Seora de Guadalupe

I.E.P Nuestra Seora de Guadalupe

I.E.P Nuestra Seora de Guadalupe

COMPOSICIN
DE
MRU
EN
LA
MISMA
DIRECCIN
COMPOSICIN
DE
MRU
EN
LA
MISMA
DIRECCIN
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La velocidad del nio al correr sobre la cinta,

crece o decrece segn el sentido elegido


El principio de superposicin dice que si un

objeto est sometido a la vez a dos o ms


movimientos, se cumple que:

En este caso, su composicin ser:

x1 = x01 + v1x t
x2 = x02 + v2x t

r r1 r 2 r3 ... ri


v v1 v2 v3 ... vi


a a1 a 2 a 3 ... ai

Trayectoria

x1 + x2 = (x01 + x02) + (v1x + v2x) t

La suma es un MRU en la misma direccin

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La velocidad de lanzamiento es horizontal, el cuerpo queda sometido a dos movimientos


simultneos:
SOBRE EL EJE X: (mru) un movimiento horizontal rectilneo y uniforme debido a la
velocidad de lanzamiento, ninguna aceleracin acta horizontalmente, este es el
MOVIMIENTO DE AVANCE (si no hubiera ninguna otra accin sobre el cuerpo este
seguira indefinidamente en lnea recta).
SOBRE EL EJE Y: (mrua) un movimiento vertical rectilneo y hacia abajo, sin velocidad
inicial porque la velocidad inicial es horizontal y uniformemente acelerado
(aceleracin de la gravedad) debido a la atraccin que la Tierra ejerce sobre el cuerpo
hacindolo caer, MOVIMIENTO DE CADA.
Y

El vector de posicin tiene:


1) componente x (MRU) S = V t avance del proyectil)
2) componente y donde se mide la caida y por lo tanto las
alturas (MRUA) sin velocidad inicial

V0

y y v

y la velocidad se saca derivando:

alcance

2
1
0
0 y t t 0 2 g t t 0 _ j _ m

r v0 x t t0 i y0 1 g t t0 2 _ j _ m
2

h0

v v0 x i g t t0 j m / s
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