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Профессиональный Документы
Культура Документы
DISEO DEL
PRODUCTO
2.3.1
Diagnostico Situacional.
Incrementar
participacin
mercado
la
de
Incrementa la capacidad
competitiva
Reemplazar o revitalizar
productos
Integrar avances
tecnolgicos
Defender y aprovechar
mercados
Doce
Doce razones
razones para
para que
que las
las empresas
empresas desarrollen
desarrollen
nuevos
nuevos productos.
productos.
Incrementar utilidades
Aprovechar nuevas
regulaciones
Disponibilidad y costo de
insumos
Adaptacin a cambios
de gustos y costumbres
Adaptacin a nuevas
condiciones de la
demanda por cambios
demogrficos
Deteccin de
necesidades y/o deseos
insatisfechos
Promover la imagen de
la empresa.
Sobrevivir y crecer
(permanencia en el
mercado)
Plaza (mercado)
Producto
El
consumidor .
Segmentacin.
volumen y
valor.
Embalaje,
tamaos,
servicios, garanta.
Caractersticas.
Funcionalidad.
Calidad.
Opciones
Estilo.
Marca
envase.
ubicacin
Producto esencial.
Producto
ampliado.
plus
Canales de
distribucin.
Normatividad.
Usos y
costumbres
LAS 4 P
Precio
Precio al
publico.
Precio al
distribuidor.
Precio de
exportacin.
Precio de
lista
Precios
controlados.
Descuentos.
Facilidades.
Crdito. Etc.
Promocin
Publicidad.
Promocin en sentido escrito.
Ventas personales
Relaciones publicas
Persona
Los seres humanos a cargo
de la prestacin a quienes
se debe reclutar,
seleccionar, entrenar. pagar,
motivar, dirigir, coordinar y
El proceso
evaluar
Ambiente fsico
(phisical
environment)
LAS 3 P
Adicional
es para
servicio
Lugar, instalaciones o
escenario donde se presta el
servicio ( el lugar forma
parte del servicio)
FACTORES DE EXITO
FACTORES DE FRACASO
Mercado no atractivo
Normatividad restrictiva
3
4
Sinergias comerciales
Precio inadecuado
Observacin de la normatividad
Precio adecuado
10
10
Insuficiente ROI
11
11
12
12
13
Buena organizacin.
13
14
14
Problemas en la produccin
15
16
produccin eficiente
Desarrollo de
nuevos
productos
PRODUCTO
BIEN O SERVICIO?
PRODUCTOS
BIENES
Industriales
Materias
primas y
materiales
SERVICIOS
De consumo
Industriales
Al usuario
De consumo
inmediato
Instalaciones,
herramientas
y equipo
De consumo
semiduradero
Suministros
diversos
De consumo
duradero
PRODUCTO AL CONSUMIDOR,
USUARIO, INDUSTRIA O AL
REVENDEDOR
Producto total
Figura 1.9
producto
Estructura del
PRODUCTO
ESCENCIAL
(que es y que se
supone que debe
hacer)
FUNCION BASICA
(Para qu sirve )
TAMAO
CALIDAD
(Qu tan bien lo
hace)
EL ENVASE
Y EMBALAJE
PRODUCTO
AMPLIADO
LA MARCA
LA
PRESENTACIO
N
EL DISEO
GRAFICO
FUNCIONES
SECUNDARIAS
(Qu hace
adicionalmente)
GARANTIA
PLUS
(Qu ms)
CRDITO
PRODUCTOS
ADICIONALES
SERVICIOS
ADICIONALES
2. Descripcin
1. Identificacin
(cdigo interno y
ttulo)
3. Clasificacin
arancelaria
8. Adaptabilidad
10. Cuidados y
tratamientos
requeridos por el
producto
5.Especificaciones
generales,
aspectos
ergonmicos y
ecolgicos
EL PRODUCTO
11. Riesgos
14. Relacin
de productos
complementarios
Figura 1.13
6. Especificaciones
tcnicas
4. Clasificacin
9. Duracin
12. Insumos o
materias primas
15. Relacin
de productos
sustitutos
7. Variabilidad
13. Diseo
16. Costos
5.
POR SU NATURALEZA
Bienes (libres y econmicos)
y servicios.
2.
POR SU DESTINO O
UTILIZACIN
De consumo, de uso e
industriales.
3. POR EL GRADO DE
NECESIDAD QUE DE
ELLOS TIENE EL SER
HUMANO
Necesarios y de lujo.
4.
POR LA ACCION DE
COMPRA:
De impulso, no buscados,
productos de conveniencia, y
productos de recompra, bienes
de impulso, de emergencia, de
comparacin, de especialidad no
buscados y de recompra.
6.
7.
POR SU FORMA DE
PRODUCCIN:
Productos de la naturaleza,
artesanales e industriales,
productos
semimanufacturados y
manufacturados.
POR SU
DURABILIDAD
Perecederos y no
perecederos
POR SU NIVEL DE
TECNOLOGIA
8.
POR EL CUIDADO
QUE REQUIEREN
Productos de manejo
problemtico y productos no
problemticos.
9.
1
0
POR LAS
EXPECTATIVAS DE
BENEFICIO
Producto real y producto
psicolgico.
POR SU
PELIGROSIDAD
Productos peligrosos,
productos delicados y
productos no
peligrosos.
1
1 POR LA UBICACIN
1
2 POR SU PROPIEDAD
INDUSTRIAL
Originales, copias o
seguidores y falsificaciones.
Embalaje terciario
Embalaje secundario
Embalaje
primario
Envase secundario
Envase secundario
FUNCIONES
SECUNDARIAS
Envase
(Que hace adicional mente)
Descripcin
2.2.Descripcin
FUNCIONES
SECUNDARIAS
Envase
(Que hace adicional mente)
primario
Product
o
primario
Producto
Facilitar transporte,
consumo y/o uso del
producto
Proteger el
Proteger
producto el producto
PRINCIPALES
FUNCIONES
DEL ENVASE
Hacer ms
atractivo el
producto
Dosificar el
producto
Proteger al
usuario o
consumidor
Exhibir el
producto
2
1
Cdigo interno
Descripcin genrica
Seguridad al usuario o
consumidor
7
9
1
1
1
3
1
5
1
7
4
6
Presentaciones
8
Tipo de envase
Clasificacin
Duracin de envase
Ergonoma
Esttica
Los materiales
Uso posterior
Elemento
s
important
es
en el
envase
Normatividad
Aspecto ecolgico
Diseo grfico, etiquetas y
mensajes
Forma
Costo
1
0
1
2
1
4
1
6
1
8
1
6
Etiquetas de
marca y del
fabricante
Etiquetas de
caractersticas
especiales
Etiquetas de
exportacin /
importacin
Etiquetas de
instrucciones
TIPOS DE
ETIQUETAS
3
Etiquetas de
advertencias
4
Etiqueta de
formulacin
AGRUPAMIENTO
DE PRODUCTOS
Mezcla
Lnea
Figura 1.26 Agrupamiento de
Marca
Marca K
Lnea 2
Lnea 1
Marca
B
MEZCLA DE PRODUCTOS =
Conjunto de lneas.
Todos los productos que maneja
una empresa
Marca B
Lnea 4
Lnea 3
Marca I
Marca E
Marca H
Marca C
Marca G
Marca B
Marca D
La Marca:
La marca es un elemento esencial para la identificacin y diferenciacin delos productos. Es una garanta comercial y un atractivo intangible que da la razn al trabajo de
posicionamiento del producto.
En lo que respecta a la estrategia de marca con relacin a la identificacin del fabricante y/o el comercializador de los productos, se presentan tres posibilidades
diferentes: productos con marcas del fabricante, productos con marca del distribuidor y productos sin marca tal como se presenta de manera grafica en la figura 1.28
Cuando una organizacin produce artculos de comodidad (comodities) o cualquier tipo de producto sin diferenciacin, y por ende no cuenta alguna ventaja competitiva
derivada del buen nombre de la empresa fabricante y/o
Alternativas con
respecto a la marca
Productos sin
marca
Uso de marca
del distribuidor
Uso de marca
propia
Varias marcas
sexo
Edad
Nivel
socioeconmico
Apariencia
fsica
Ocupacin
Estereotipos
de marcas
Cualidades
Defectos
Estado Civil
Estilo de vida
Religin
Qu exportar?
Acorde con las
necesidades
y/o deseos de
los
consumidores
2.3.3 ESTRATEGIAS EN EL
DESARROLLO
DEL PRODUCTO.
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
j)
k)
l)
ESTRATEGIAS
RELATIVAS AL
DESARROLLO
DE
PRODUCTOS
Estrategias
relativas a
produccin
Estrategias
relativas a
producto
Estrategias
relativas a
mercado
Estrategias
relativas al
servicio
Estrategias
relativas al
precio
Estrategias
relativas a
promocin
Capacidad
Primero extender la
demanda o generar oferta
Orientacin hacia el
mercado o hacia el
producto
Tecnologa conocida
versus desconocida y
necesidades conocidas
versus desconocidas
Imitar o inventar?
Integracin de la lnea de
productos
Posicionamiento
ESTRATEGIAS
Proactivas
Investigacin
y desarrollo (I&D)
Emprendedor
Adquisicin
Reactivas
Defensivas
Imitacin
Segundo pero mejor
(respuesta)
DESARROLLO
O ACTUALIZACION
DEL PRODUCTO
Desarrollo interno
haciendo uso de las
capacidades propias
Desarrollo
externo
Compra de
desarrollos hecho
por otros
Desarrollo
contratado utilizando
capacidades ajenas
QU
QU HACER
HACER PRIMERO?
PRIMERO?
INVESTIGAR
INVESTIGAR LA
LA DEMANDA
DEMANDA O
O
DESARROLLAR
OFERTA
DESARROLLAR OFERTA SIN
SIN HABER
HABER
INVESTIGADO
INVESTIGADO L
L ADEMANDA
ADEMANDA
Primero
investigar
la demanda
Desarrollar
satisfactor sin
haber
investigado
previamente la
demanda
Demanda
Oferta
Oferta
Desarrollar el
satisfactor producto
Desarrollar
el satisfactor (producto)
sin haber investigado
previamente la demanda
Necesidades especificas
Identificar
Mercados y nichos
Mercado
Gustos y costumbres
normatividad
Identificar
Necesidades
y deseos
Capacidad de compra
Forma y volumen de consumo
Posicionamiento, etctera
Producto
Producto
esencial
Producto ampliado
Producto plus
INICIO
Desconocida
Tecnologa
Conocida
Proyecto
altamente
promisorio
No
Cancelar
el proyecto
Suficiente
capacidad de la
empresa
No
Efectuar investigacin
y desarrollo tecnolgico
Necesidades
Desconocidas
Conocidas
Desarrollar productos
Figura 2.7 Estrategia con base en el desarrollo tecnolgico y conocimiento (o no) de las necesidades.
IMITAR
INNOVAR
INVENTAR
Estrategias
Proactivas
(de ataque)
innovadores
Reactivas
(de defensa)
seguidores
Imitacin
Imitacin
mejorada
Imitar
No
Si
Inventar
Imitar
No
Si
Inventar
Imitar
No
Si
Inventar
Inventar
No
Si
Imitar
Imitar
No
Si
Inventar
Imitar
No
Si
Inventar
Imitar
No
Si
Inventar
Integracin vertical
(productos complementarios)
Estrategias
Estrategias con respecto
al mercado
Bajar precio
Mejorar la calidad
Incrementar publicidad
Mejorar el aspecto
Hacer promociones
Mejorar el estilo
Mejorar el servicio
Reposicionamiento
Cambiar canales de distribucin
Costo
Los periodos
muy cortos
hacen cometer errores
Evaluar el costo
versus expectativas
de utilidades
Posicin
Posicin
competitiva
competitiva
Servicio
Servicio
Lder
Lder desafiador,
desafiador,
seguidor
seguidor oo
de
de nicho
nicho
1
Crecimiento
Crecimiento de
de
mercado/participaci
mercado/participaci
nn
Servicio,
Servicio, forma
forma de
de
pago,
pago, financiamiento,
financiamiento,
asesora
asesora yy
capacitacin
capacitacin
Perro,
Perro, vaca,
vaca,
estrella,
estrella, incgnita.
incgnita.
Horizontal,
Horizontal, ambos
ambos
lados,
lados, por
por ventajas
ventajas
sinrgicas,
sinrgicas, etctera.
etctera.
Marca
Marca
Ergonoma
Ergonoma
Una
Una marca
marca propia,
propia, varias
varias
marcas
marcas propias,
propias, marca
marca
de
de distribuidor,
distribuidor, sin
sin marca
marca
oo marca
no
identificada.
marca no identificada.
18
1
9
2
0
Estructura
Estructura del
del
producto/valor
producto/valor
Crecimiento
Crecimiento
lnea
lnea y/o
y/o mezcla
mezcla
16
17
Ecologa
Ecologa
Proteger
Proteger al
al medio
medio
ambiente
ambiente oo daa
daa al
al
medio
medio ambiente.
ambiente.
Esencial, ampliado y
plus.
plus. Y
Y anlisis
anlisis de
de
valor.
valor.
15
Variabilidad
Variabilidad en
en
presentacin
presentacin
Seguridad
20 tipos de
estrategias
con
respecto al
producto
nica, pocas,
pocas, muchas
muchas
yy personalizado.
personalizado.
Tamao
Tamao de
de la
la mezcla
mezcla
yy lnea
lnea
Reducida,
Reducida, media
media yy
extensa.
extensa.
Amigable,
Amigable, fcil
fcil de
de
manejar,
usar
manejar, usar oo no
no
es
es amigable.
amigable.
Muy
Muy seguro,
seguro,
medianamente
medianamente seguro,
seguro,
poco
poco seguro.
seguro.
14
Tecnologa
Tecnologa
Alta,
Alta, media
media yy bsica.
bsica.
Flexibilidad
Flexibilidad en
en la
la
decoracin
decoracin
13
Diseo
Diseo del
del producto
producto
Inflexible,
Inflexible, poco
poco flexible,
flexible,
medianamente
medianamente flexible
flexible yy
muy
muy flexible.
flexible.
Tradicional,
Tradicional, novedoso
novedoso
con
con un
un determinado
determinado
estilo.
estilo.
12
Usos
Usos
Envase
Envase
Embalaje
Embalaje
Diversos,
Diversos, por
por medio
medio
geogrfico,
geogrfico, clima,
clima,
edad,
edad, cultura,
cultura, evento
evento
yy situacin.
situacin.
Identificar,
Identificar, estimular
estimular
la
la compra.
compra. Tamao,
Tamao,
forma
forma yy material.
material.
Facilidad
Facilidad de
de
manejo
manejo yy estmulo
estmulo
aa la
la compra.
compra.
Diseo grfico
Formas,
Formas, colores,
colores,
tipografa,
tipografa, imgenes,
imgenes,
informacin,
informacin, estimulo
estimulo
aa la
la compra
compra
Calidad
Calidad
Durabilidad
Durabilidad
Calidad
Calidad nica,
nica,
diferenciada,
diferenciada, por
por marca,
marca,
precio,
precio, segmento,
segmento,
posicionamiento.
posicionamiento.
Corta,
Corta, media,
media, larga
larga yy
actualizable
actualizable oo
escalable.
escalable.
10
Producto
estndar
Versus
Producto
personalizad
o
Crecimiento en ventas
20%
Incgnita
17.5%
15%
Estrellas
12.5%
10%
Vaca de efectivo
Perro
7.5%
5%
2.5%
0%
1x
4x 5x
10x
40x
50x
100x
Participacin de
mercado
Figura 2.15 Matriz de crecimiento/participacin del grupo consultor de Bostor.
Hacia
arriba
Vertical
Hacia
abajo
Contrataci
no
reduccin
en la
mezcla
de
productos
Versu
s
Ampliacin
de la lnea
de productos
Horizont
al
Ampliaci
n en
varias
direccione
s
Figura 2.17 Decisiones con respecto al tamao de la mezcla (productos) y nmero de lneas de producto.
2.4 CREATIVIDAD.
2.4.1
2.4.2
2.4.3
2.4.4
2.4.5
2.4.6
2.4.7
2.4.8
CREATIVIDAD
CREATIVIDAD
La creatividad
Cmo
Obstaculos
a
la
Qu es la
Cmo
incremen
Metodolog
Obstculos
incrementar la y desarrollo
metodologia
a
a la creatividad tar la
creatividad?
creatividad
Creatividad? Tormenta
deEstar
Estar
demasiado creatividad?
de productos
demasiado
En la empresaEn el individuo
ideas
ocupado
Falta
de
Metodo ocupado
Falta de
querer
Poder, querer
informacin
informacion
Reglas Normatividad Poder,
simplex
y saber
Analisis
Reglas rgidas
YLugar
saber y
rigidas
Miedo
a
la
Miedo a la
Morfologico
Organizacion
Lista
de
Lista de
critica
momento de
Falta
de No a la autocomPlaci
Faltacritica
de confianza
preguntas
Componentes
pregintas
confianza en si
Lista Falta
de Endesiconcordancia
No
arrogancia
Noyencadenarse
mismo
mismoencia
con
encadenarse
al la creatividad
pasado
atributos
al pasado
No
encadenarse
Lista de
No encadenarse
las metas
y objetivos
Imaginacion
Estado
de
a los fracasos
Estado de
a los fracasos
Asignar
tiempoConocimiento
cotejo
tensin fisico
tension
Ambiente
Libertad de
Ambiente fsico
la
YNo
presupuesto
a Nolaaauto
inadecuado
inadecuado
pensamiento
automarginaci
Urgencia
n
Urgencia
marginacion
Prever
Prever y
monitorear
Distracciones
Distracciones
Y
monitorear
Falta
de
Falta
delibertad
libertad de
pensamiento
De pensamiento
Falta
de
Falta de
respaldo
respaldo
Figura
No a la auto
complacencia y
arrogancia
Falta de
concordancia con
las metas y
objetivos
Asignar algn
tiempo y
presupuesto
3.1
Qu es la
Creatividad?
Existen diversas definiciones de lo que significa la
creatividad, desde las simples y tautolgicas que
encontramos en los diccionarios como: La capacidad de crear
e inventar, hasta definiciones complejas que se formulan en
funcin del proceso de la mente para generar nuevas ideas o
conceptos.
De acuerdo con Trevor Kletz la verdadera creatividad consiste
en tres verbos: ver, pensar y hacer.(vase la figura 3.2)
Ver lo que
todos ven
Figura 3.2
Pensar lo
que
Nadie ha
pensado
Hacer lo
que nadie
se ha
Atrevido a
hacer
Creativid
ad es:
Capacida
d
Para
generar
Solucion
es
Originale
sy
novedoso
s
INGREDIENTES DE LA
CREATIVIDAD
Imaginacin
Conocimient
o
CREATIVIDAD
Libertad de
pensamiento
Desarrollo de
productos
Productos
Tormenta de
ideas
Lista de cotejo
Lista de
atributos
Herramient
as
Lista de
preguntas
Mtodo simplex
Anlisis
morfolgico
INICIO
Definicin del
problema
Obtencin de la
informacin
respectiva
?
Necesidade
s
Oportunidade
s
Relacin de ideas
Generacin de
ideas
Relacin de ideas
Generacin de
ideas
Relacin de ideas
Relacin de
desafos
Generacin de
ideas
Generacin de
ideas
Relacin de ideas
Identificacin de los
desafos
relacionados con el
problema o la
oportunidad
Relacin
de las
acciones
respectiva
s
Revisin y
control
continuo de
avances
Normas rgidas
Escasa habilidad
Falta de conocimientos sobre la
materia
Falta de libertad de
pensamiento
Miedo a la crtica
Falta de confianza en s mismo
Falta de concordancia con los
objetivos
Tensin
Ambiente fsico inadecuado
Distracciones
Obstcul
os a la
creativid
ad
Miedo al ridculo
Temor a equivocarse
Urgencia
Prejuicios
Falta de respaldo
Impaciencia
Escasa curiosidad
Autocomplacencia
Falta de cuestionamiento
Dogmatismo mental
Programa
para el
desarrollo de
la creatividad
Fijarse una
meta
mensurable y
factible
Aprenda
tcnicas de
creatividad
Celebre sus
xitos
Defina el
criterio de
evaluacin
Rodese de
personas
creativas que
lo estimulen
Monitorear ,
investigar y
detectar
oportunidad
es
Generar
ideas
Lanzamient
oe
introduccin
Fabricacin
del
producto
Prueba de
mercado
Tamizado
de ideas
Anlisis y
evaluacin
del diseo
Formulacin
de
estrategia
comercial
Operacin
comercial
normal
Evaluacin
fsica del
producto
Diseo de
productos y
registro de
patente
Produccin
del
prototipo o
lote inicial
Anlisis y
evaluacin
comercial
Objetivos
Financieros:
Utilidades e
ingresos
Objetivos
mercadolgicos
j
Nuevos
requerimientos
de los
consumidores
i
Cambios
demogrficos y en
estilo de vida de
los consumidores
Posicin
competitiva
Ciclo de vida de
los productos
Factores
iniciadores
del
desarrollo de
nuevos
productos.
h
Costo y
disponibilidad de
materiales(Problem
as y
oportunidades)
Cambios y
avances
tecnolgicos.
g
Normas y
regulaciones que
hacen necesarios
nuevos productos
o adaptacin de
los existentes.
f
Nuevos intentos
en el producto
esencial,
ampliado y plus.
Generacin de ideas
sobre nuevos
productos.
Fuentes
Mtodos
Incentivos individuales y
colectivos a aportaciones
viables.
Equipo(departamento)de
investigacin y desarrollo de
productos.
Instrumentacin de grupos
creativos en la empresa.
Estudio exploratorio de los
consumidores.
Exploracin de avances
tecnolgicos.
INICIO
La empresa o institucin
formula su plan de negocios
Como parte del plan de
negocios hace la
descripcin de la estrategia
y objetivos de la innovacin
Se implementa la
organizacin para la
innovacin
Bsqueda continua e
identificaciones de
oportunidades
A
No
Efectuar las
modificacion
es que
procedan
No
Figura 4.4
No
El
diseo
es
correcto?
Se detectan
oportunidade
s?
No
2
El producto
es viable
comercialment
e?
Produccin de prototipo o
lote inicial
Efectuar prueba de
mercado
Formular estrategias de
mercadotecnia
No
10
pasa la
prueba?
Efectuar
los
ajustes
que
procedan
S
11
Qu necesita el consumidor ?
Consumidores y expertos
Consumidores y expertos
Otros usos.
Analistas en desarrollo de productos, consumidores y expertos.
1
0
Ideas convertidas en
productos
Ideas viables
financieramente
Ideas viables
mercadolgicamente
Ideas viables
tcnicamente
Ideas
iniciales
1
0
2
0
40
Pasos
DOCUMENTACIN DEL
DISEO DEL
PRODUCTO
Medios
Especificaciones
en texto y cuadro
Identificar datos
relevantes
Editar y presentar la
documentacin
Diagramas y
esquemas
Bosquejos y
fotografas
Especificaciones
en texto y cuadro
Sonogramas y
videogramas
Maquetas y
modelos a escala
Prototipos
Especificaciones
en texto y cuadro
PARTES DE LAS
ESTRATEGIAS DE
MERCADOTECNIA
Descripcin
del mercado
meta
Caractersticas
Plan de
promocin
Fuerza de
ventas
Plan de
distribucin
Posicionamiento
planeado para el
producto
Volumen
estimado de
ventas
Canales de
intensidad
Precio
Segmentacin
y ubicacin
Publicidad
Volumen y
valor del
mercado
Promocin
de ventas
Canales de
distribucin
Relaciones
publicas
Objetivos de
ventas,
participacin y
utilidades.
imagen
Porcentaje
de
participacin
de mercado
Utilidades y
TIR
Proyeccin de ventas,
costos y utilidades
ventas
Historia de ventas de
productos similares
Competencia y
participacin de
mercado
Tendencias en el
mercado en cuanto
al volumen de
ventas
Costos
Costos directos
Costos indirectos
Economas de escala
Costos fijos
Utilidades
Pronostico de
utilidades
Tasa interna de
retorno
Prueba de
laboratorio
Tres
sujetos
Prueba de los
expertos
Prueba de los
clientes
Figura 4.11 sujetos que efectan las pruebas de calidad de los productos
incorrecto
No
correcto
No
correcto
No
correcto
Inicio
Se lanza un nuevo
producto
El posible consumidor
recibe la noticia de que
existe un nuevo
producto y para que
sirva ste
Le interesa
al consumidor
el nuevo
producto?
No
Fin
Si
El posible
consumidor busca
ms informacin
respecto del nuevo
producto
el
consumidor
desea probar
el nuevo
producto ?
Si
El consumidor
prueba el nuevo
producto
le
satisface el
nuevo
producto?
No
Fin
Si
Adopta el producto
en su patrn de
consumo
No
Fin
Tiempo
Mayora
tarda
Mayora
temprana
Adoptadore
s
tempranos
innovadore
s
Porcentaj
e
Consumidor
Decisor de la
compra
Consignatario
Beneficiario
Usuario
Quin es
quien en la
compra ?
Inductor de la
compra
Cliente
Comprador
Poder de decisin
(poder decir si
comprar, que
comprar, qu
comprara o no
comprar)
Poder de pago
(contar con dinero)
Cliente
Necesidad o deseo
Reconocimie
nto de la
necesidad de
deseo
Bsqueda de
informacin
sobre
satisfaccione
s
Evaluacin
de las
alternativas
Decisin de
compra
Compra
Comportamie
nto posterior
a la compra
Pre compra
El cliente
Compra una
solucin
(satisfaccin)
no un
producto
Ella compra es
una acto
complejo,
intervienen
varios factores
en la compra
A travs del
tiempo las
causas de
compra
pueden variar
Diversos
compradores
pueden adquirir
por diferentes
causas
Tipos de compradores
Consumidor o usuario
final
(personal)
Necesidades
y deseos
Comprador
organizacional
(industrial e
institucional)
Conveniencia
(costos,
seguridad y
servicio)
Revendedor
(comercializador)
Margen de
utilidad y
conveniencia
semidurad
ero
Bienes de consumo
duradero
El proceso de
compra
diferente
insumos
Bienes de
capital
Bienes industriales
Factores
Factores personales
Necesidades y deseos
Motivaciones
conscientes y
subconscientes
Necesidades
fisiolgicas
Necesidad de
seguridad
Necesidad de
socializacin
Factores sociales
Tipo, caractersticas
y precio del producto
o servicio
Reconocimiento de una
necesidad no satisfecha
Normas
Temor
Ser aceptado
Imitacin
Categora social
Aparentar
Buen aspecto ante los dems
Moda
Orgullo
Necesidad de estima o
afecto
Inters
Poseer
Bsqueda de la
felicidad y confort
Comodidad
Necesidad de
autorrealizacin
Cultura, estatus,
identificacin e imitacin
Educacin
Ingreso
Edad
Estilo de vida
Religin
Urbano o rural
Origen tnico
Grupos de
referencia
Grupos afines
Lideres de
opinin
Necesidades de
socializacin
(pertenencia a un
grupo)
Necesidad de estima
y afecto
Necesidades
fisiolgicas
Necesidades de
seguridad
Inters (deseo de
ahorro o lucro)
Necesidad de
autorrealizacin
Bsqueda de felicidad
y confort
Compra
Perfil del
consumidor,
necesidades
y
deseos
Sociedad
Venta
Venta
personal,
publicidad y
promocin
Compra
Comprador
Producto
Bien o servicio
Vendedor
Mercados
organizacionales
Gobierno
Empresas
Niveles de gobierno
Empresas industriales
Iglesias
Federal
Estatal
Municipal
Empresas de servicios
Asociaciones de
beneficencia
Poderes
Federal
Estatal
Municipal
Sector paraestatal
Empresas comerciales
(revendedores)
sta categora se
analiza en el siguiente
punto
Empresas de
participacin estatal
Partidos polticos
Organizaciones no
gubernamentales y
no empresariales
Asociaciones gremiales
Profesionales
de trabajadores
de empresarios
Otras organizaciones
sociales sin fines de lucro
Culturales
Cientficas
Artsticas
Deportivas
Sociedad
Normas
Estatus
Grupo al que
pertenece
Identificacin
Imitacin
Lideres de
Grupos
Grupos
similare
similare
ss
Grupos
Grupos
de
de
referenc
referenc
ias
ias
Cultura
opinin
Numero de
compradore
s
Tamao de
los
compradore
s
Tamao de las
organizaciones
Concentraci
n regional
Volumen de
compras
Comportamiento
de la compra
organizacional
Importancia de
compra para la
empresa
Motivo de compra
Tipos de compra
Insumos
Nueva compra
Calidad
Precio
Servicio
Seguridad
Riesgo significativo
Necesidades de informacin
Evaluacin difcil
Intervienen varias personas
Artculos
miscelneos
Calidad
Precio
Servicio
Seguridad
Recompra rutinaria
Compra rutinaria
Poca participacin personal
Pocas necesidades de
informacin
Mnima atencin a otras
opciones
Recompra modificada
Situacin intermedia entre los
dos tipos de compras anteriores
Relacin
con el
proveedor
Qu desea
el
comprador
empresaria
l?
Precio
bajo
Servicio
Comprado
r
empresari
al
Tiempo de
entrega
Seguridad
en el
suministr
o
Calidad
Organizacionales
Polticas, sistemas y
procedimientos de compra,
estructura organizacional,
necesidad y urgencia de la
organizacin con respecto al
producto
s: costo,
seguridad
y calidad
Entorno
Panorama econmico, nivel de la
demanda
Interpersonales
Empata, confianza, amistad,
poder de convencimiento
individuales
Educacin, puesto y nivel de
autoridad en la organizacin,
personalidad, actitud ante los
riesgos
Compradores
Centros de compra
organizacionales
Parteros
Influenciadores
Usuarios
Decisores
Compra
directa al
fabricante
Cercana
entre
comprador
y
proveedor
Frecuencia
de la
compra
Patrones de
compra de
usuarios
organizacionales
Duracin
del periodo
de
negociaci
n
Convenios
de
reciprocida
d
Expectativa
de servicio
Tamao del
pedido
Arrendamie
nto
financiero
Seguridad
de la oferta
Compra
directa al
fabricante
Velocidad en
el
desplazamie
nto del
producto
Seguridad en
el suministro
Premios en
efectivo o en
especie
Servicios y
apoyo del
productor
Reconocimie
nto
Motivos de
compra del
removedor
Factor de
conectividad
Exclusividad
Prestar un
servicio
Prestigio de
la marca
Nivel de
precios
Nivel de
comisiones