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Regla 2

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Balonce
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Regla 2 Pista o Cancha


El terreno de juego ser una
superficie plana y dura, con
unas dimensiones de 28
metros de largo y 15 metros
de ancho
La pista trasera de un
equipo se compone de su
propia canasta, el tablero,
las lneas laterales y la lnea
central.
La pista delantera de un
equipo se compone de la
canasta de los adversarios,
el tablero, las lneas
laterales y el borde ms
cercano a la canasta de los
adversarios de la lnea
central.
Todas las lneas se trazarn
en color blanco, de 5
centmetros de ancho

Regla 2 Pista o Cancha


El terreno de juego estar
delimitado por las lneas
limtrofes, que consisten en
las lneas de fondo y las lneas
laterales. Estas lneas no
forman parte del terreno de
juego. El baquillo estar a 2
metros de las lneas laterales
La lnea central se trazar
paralela a las lneas de fondo
desde los puntos centrales de
las lneas laterales. Se
prolongar 0,15 metros por la
parte exterior de cada una de
ellas.
El crculo central se trazar en
el centro del terreno de juego
y tendr un radio de 1,80
metros
Los semicrculos de tiros libres
se trazarn sobre el terreno
de juego con un radio de 1,80
metros y sus centros estarn

Regla 2 Pista o Cancha


La lnea de tiros libres se
trazar paralela a la lnea de
fondo. Su borde ms alejado
distar 5,80 metros del borde
interior de la lnea de fondo y
su longitud ser de 3,60
metros. Su punto central
estar sobre la lnea
imaginaria que une el centro
de ambas lneas de fondo.
Las zonas restringidas son los
espacios rectangulares
marcados en el terreno de
juego, con sus bordes
exteriores a 2,45 metros del
centro de las mismas y que
terminan en el borde exterior
de la prolongacin de las
lneas de tiros libres. Excepto
las lneas de fondo, estas
lneas forman parte de la zona
restringida.
Las posiciones de rebote para

Regla 2 Pista o Cancha


La zona de canasta de tres
puntos de un equipo es todo
el terreno de juego excepto el
espacio cercano a la canasta
de los oponentes, que incluye
y est delimitada por: Dos
lneas paralelas que parten de
la lnea de fondo y
perpendiculares a esta, con su
borde ms alejado a 0,90
metros de las lneas laterales.
Un arco de radio 6,75
metros medido desde la
proyeccin sobre el terreno.
La distancia entre este punto
y el borde interior del centro
de la lnea de fondo es de
1,575 metros.
Las zonas de banquillo de
equipo se marcarn fuera del
terreno de juego delimitadas
por 2lneas. Debe haber 14

Regla 2 Pista o Cancha


Lneas de saque, Las 2 lneas de
0,15 metros de longitud se
trazarn fuera del terreno de
juego, en la lnea lateral
enfrente de la mesa de oficiales

Las lneas de semicrculo de


no-carga se trazarn sobre el
terreno de juego, delimitadas
por: Un semicrculo de radio
1,25 metros medido desde la
proyeccin sobre el terreno de
juego del centro exacto de la
canasta hasta el borde interior
del semicrculo. El semicrculo
se une con: Dos (2) lneas
paralelas perpendiculares a la
lnea de fondo, con su borde
interior a 1,25 metros desde la
proyeccin sobre el terreno de
juego del centro exacto de la
canasta hasta el borde
exterior del arco, de 0,375
metros de largo y que

Regla 2 Pista o Cancha

Oficiales presentes
1 = Operador del reloj de 24
segundos
2 = Cronometrador
3 = Comisario, si lo hubiera
4 = Anotador
5 = Ayudante de anotador

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Regla 3 Equipo
1. Definicin
. Un miembro de equipo es apto para jugar cuando
se le ha autorizado para jugar con un equipo de
acuerdo a la normativa del organizador de la
competicin, incluyendo las que regulan los lmites
de edad.
. Un miembro de equipo est facultado para jugar
cuando ha sido inscrito en el acta antes del
comienzo del encuentro
. Durante el tiempo de juego, un miembro de
equipo es:
Jugador cuando est en el terreno de juego
Sustituto en el banquillo
Jugador excluido cuando ha cometido cinco (5)
faltas y ya no puede jugar

Regla 3 Equipo
1. Regla
. Cada equipo se compone de:
Un mximo de doce 12 miembros de equipo,
incluido un capitn.
Un entrenador y un entrenador ayudante.
Un mximo de cinco (5) asistentes de equipo que
pueden sentarse en el banquillo de equipo y
desempear responsabilidades especiales, como
delegado, mdico, fisioterapeuta, estadstico,
intrprete, etc.
. Habr cinco 5 jugadores de cada equipo en el
terreno de juego durante el tiempo de juego y
podrn ser sustituidos.
. Un sustituto se convierte en jugador y un jugador
se convierte en sustituto cuando:
El rbitro hace la seal autorizando la entrada del
sustituto en el terreno de juego.
Un sustituto solicita la sustitucin al anotador
durante un tiempo muerto o un intervalo de juego

Regla 3 Equipo
1. Uniforme
. El uniforme de los miembros del equipo se compone de:
Camiseta del mismo color dominante en la parte
delantera y trasera.
Pantalones cortos del mismo color dominante en la parte
delantera y trasera
Calcetines del mismo color dominante para todos los
jugadores del equipo.
. Cada miembro de equipo llevar una camiseta numerada
en su parte delantera y trasera con nmeros lisos y de
un color slido que contraste con el de aquella.
. Los equipos deben disponer de un mnimo de dos (2)
juegos de camisetas y:
El equipo citado en primer lugar en el programa (local)
utilizar camisetas de color claro (preferiblemente blancas).
El equipo citado en segundo lugar en el programa
(visitante) utilizar camisetas de color oscuro.
. Otra indumentaria. Toda la indumentaria que utilicen los
jugadores debe ser adecuada para el baloncesto. No se
permitir utilizar nada diseado para aumentar la altura
o la capacidad de salto de un jugador, o para darle una
ventaja injusta de cualquier otra manera.
. Los jugadores no podrn usar indumentaria (objetos) que
puedan lesionar a otros jugadores.
. Durante el partido, un jugador no podr exhibir ningn

Regla 3 Equipo
1. Jugadores: Lesin
. Los rbitros pueden detener el juego en caso de
lesin de uno o varios jugadores.
. Si el baln est vivo cuando se produce una lesin,
los rbitros no harn sonar su silbato hasta que el
equipo con control del baln haya lanzado a
canasta, haya perdido el control del baln, se
abstenga de jugarlo o el baln quede muerto. Si es
necesario proteger a un jugador lesionado, los
rbitros pueden detener el juego inmediatamente.
. Si el jugador lesionado no puede continuar jugando
inmediatamente, debe ser sustituido
. El personal de banquillo del equipo puede entrar en
el terreno de juego, con permiso del rbitro, para
atender a un jugador lesionado antes de que sea
sustituido.
. El mdico puede entrar al terreno de juego, sin el
permiso del rbitro
. Cualquier jugador que sangre o presente una herida
abierta durante el partido deber ser sustituido.
Podr volver al terreno de juego cuando se haya
detenido la hemorragia y el rea afectada o la
herida abierta haya sido cubierta por completo y de

Regla 3 Equipo
1. Capitan: Obligaciones y derechos
. El capitn es un jugador designado por su entrenador
para representar a su equipo en el terreno de juego.
Puede dirigirse a los rbitros de manera educada para
obtener informacin durante el partido
. El capitn informar al rbitro principal,
inmediatamente despus del final del partido, si su
equipo protesta el resultado del partido, y firmar el
acta en el espacio que indica

Regla 3 Equipo
1. Entrenadores: Obligaciones y Derechos
. Cada entrenador proporcionar al anotador una lista con
los nombres y nmeros correspondientes de los miembros
de su equipo aptos para jugar, as como el nombre del
capitn, entrenador y ayudante de entrenador .
. Cada entrenador dar su aprobacin a los nombres y
nmeros de los miembros de su equipo y a los nombres de
los entrenadores. Al mismo tiempo deber indicar los cinco
(5) jugadores que comenzarn el partido.
. El personal de banquillo del equipo son las nicas personas
autorizadas a sentarse en los banquillos de equipo
. El entrenador y el entrenador ayudante pueden ir a la
mesa de oficiales durante el partido para obtener
informacin estadstica
. El entrenador o el entrenador ayudante, pero solo uno de
ellos al mismo tiempo, est autorizado a permanecer de
pie durante el partido. Podrn dirigirse verbalmente a sus
jugadores durante el partido siempre que permanezcan
dentro de sus zonas de banquillo de equipo.
. Si hay un entrenador ayudante, su nombre debe inscribirse
en el acta antes del inicio del partido . Asumir todas las
obligaciones y derechos del entrenador si, por cualquier
razn, este no puede continuar ejercindolas.
. El entrenador informar a uno de los rbitros del nmero
de jugador que actuar como capitn
. El capitn actuar como entrenador si no hay entrenador o
si este no puede continuar y no hay entrenador ayudante

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