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UNIVERSIDAD TECNICA DE MACHALA

UNIDAD ACADEMICA DE CIENCIAS


QUIMICAS DE LA SALUD
CARRERA DE ENFERMERIA

INFORMATICA 1
TEMA:

INTRODUCCION A LA INFORMATICA
PROGRAMA,DATO, HARDWARE Y SOFTWARE
GENERACIONES DE COMPUTADORAS
DISPOSITIVOS DE ENTRADA, SALIDA, ALMACENAMIENTO

NOMBRE:
Vernica lvarez
Carolina Caldern
Arianna Camacho
Betty Carreo

CURSO:1er. SEMESTRE B
PROF: Ing. Karina Garca
GRUPO N. 1
FECHA: Martes 20 de Enero del 2015

INTRODUCCIN

hablar de computacin o informtica es


hablar de la necesidad de recursos
humanos capacitados

de los cambios en la
forma de trabajar y
los nuevos empleos
hasta de aprendizaje
con la insercin de la
computadora; hablar
de computacin es
hablar de educacin.

HISTORIA DE LA INFORMTICA

El origen de las mquinas de calcular est


dado por el baco chino

En el siglo XVII, donde el cientfico francs


Blas Pascal invent una mquina
calculadora.

el
matemtico
ingls
Babbage
desarroll lo que se llam "Mquina
Analtica", la cual poda realizar
cualquier operacin matemtica.

Recin en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de


la electrnica
establecindose que cuando hay un paso de corriente
elctrica ser representado con un *1* y cuando no haya un
paso de corriente elctrica se representara con un *0*.

Mark I y su
funcionamiento se
basaba en
interruptores
mecnicos.

En 1944 se construy el
primer ordenador con
fines prcticos que se
denomin Eniac.

La informtica, es una ciencia que estudia


mtodos, procesos, tcnicas, con el fin de
almacenar, procesar y transmitir informacin
y datos en formato digital.

En 1951 son
desarrollados el
Univac I y el
Univac II

ETIMOLOGA
El vocablo informtica
proviene del alemn informatik
acuado por Karl Steinbuch
en 1957.

El trmino es una contraccin de las


palabras information y automatic
(informacin automtica).

Conjunto de
conocimientos
cientficos y tcnicas
que hacen posible el
tratamiento
automtico de la
informacin por
medio de
computadoras.

PROGRAMAS IFORMATICOS
Unprograma de
computadorao simplemente
unprograma, es
unasecuencia de
instrucciones, escritas para
realizar una tarea especfica
con unacomputadora

BASE DE DATOS

Un conjunto de
informacin
almacenada
en
memoria
auxiliar
que
permite
acceso directo y un
conjunto
de
programas
que
manipulan
esos
datos

EN QU CONSISTE UNA
COMPUTADORA.
Bsicamente una computadora
consiste de dos partes: el
hardware y el software.
Elhardware es un trmino
genrico utilizado para designar
a todos los elementos fsicos que
lo componen, es decir,gabinete,
monitor, motherboard,memoria
RAM y dems.

Qu es el hardware
El hardware bsico agrupa
a todos los componentes
imprescindibles para el
funcionamiento
de
la
PCcomo
motherboard,
monitor, teclado y mouse,
siendo la motherboard, la
memoria RAM y la CPU los
componentes
ms
importantes del conjunto

Dispositivos de Entrada:Dispositivos que permiten


el ingreso de informacin a la PC.
CPU:Este dispositivo tiene la tarea de interpretar y ejecutar las
instrucciones recibidas del sistema operativo, adems de
administrar las peticiones realizadas por los usuarios a travs de
los programas.
Memoria RAM:LaMemoria RAM o Memoria de Acceso
Aleatorioes donde la computadora almacena los programas,
datos y resultados procesados por la CPU, lo que permite su
rpida recuperacin por parte del sistema, brindado as una
mejor performance.
Unidades de almacenamiento:Son todos aquellos dispositivos
destinados al almacenamiento de los datos del sistema o de
usuario, es decir, el lugar fsico en donde se ubica el sistema
operativo, los programas y los documentos del usuario. Estos
pueden serdiscos rgidos, unidades de CD, DVD o Blu Ray,
pendrive o discos externos extrables.

Dispositivos mixtos: Estos son componentes que


entregan y reciben informacin, y en este grupo
podemos mencionar placas de red, mdems y
puertos de comunicaciones, entre otros.

Dispositivos de Salida: Son los dispositivos


encargados de mostrarle a los usuarios resultados.
Este grupo comprende monitores, impresoras y todo
aquello que sirva al propsito de ofrecerle al usuario
la posibilidad de ver el resultado de su trabajo.

QU ES EL SOFTWARE.

El software de una computadoraes todo


aquel que le permite al usuario ordenarle
a la misma que realice una tarea.
Tambin se deben subdividir en diversas
categoras en base a las funciones que
realizan en el sistema.

Cuando un software est representado como


instrucciones
que
pueden
ser
ejecutadas
directamente por un procesador decimos que est
escrito en lenguaje de mquina. La ejecucin de un
software tambin puede ser realizada mediante un
programa intrprete, responsable por entender y
ejecutar cada una de sus instrucciones.

Generaciones de
Computadoras

Primera Generacin

Altas y pesadas
Vida relativamente corta
Programacin basada en el lenguaje de maquina
Tenia un sistema de refrigeracin
Si se quemaba una vlvula durante un trabajo
haba que reiniciarlo despues de cambiar la misma.

IBM 701 (1953)

Segunda Generacin

Mas rpidas y mas pequeas


Se utilizaban para reservaciones de
lneas areas
Grace Murria Hooper en 1952 haba
inventado el primer compilador

Tercera Generacin

Mas pequeas, mas rapidas.


Emanaban mucho menos calor
Aumenta la capacidad de almacenamiento
y reduce el tiempo de respuesta
Medios magnticos de almacenamiento

Cuarta Generacin

Primer chip de 4 bits


Primer microprocesador (4004)
Mas velocidad en el equipo
Visualizacion de ventanas, iconos,
graficos etc.

Quinta Generacin(1982-1989)

En 1982 se creo la primera supercomputadora


con capacidad de proceso paralelo, diseada
por Seymouy Cray

Contienen gran cantidad de


microprocesadores
La computadora puede reconocer voz e
imagenes

Sexta Generacin

Esta generacin comienza a partir de los aos 90 hasta


actualidad
Cientos de microprocesadores trabajando al mismo tiempo

Ejecuta milln y millones de operaciones aritmticas

Fibras Opticas, Satelites, Bandas Anchas


La tecnologa de esta generacin estn aun en proceso
Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida;
teora del caos, sistemas difusos, holografa, transistores
pticos

TECLADO

MOUSE
Nos permite dar instrucciones
computadora a travs de un cursor.

nuestra

SCANNER

Hace una captura de una imagen, documento de texto o fotografa, y lo


transfiere en bits de informacin, los cuales puede entender y manejar un
ordenador.

MICRFONO
Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica
en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento,
transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio.

CAMARA WEB
Es una cmara de pequeas dimensiones, esta transmite las imgenes al
ordenador.

MONITOR

Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador.

IMPRESORA
Es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin
impresa en papel.

PARLANTES O ALTAVOCES
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la
tarjeta de sonido.

AURICULARES

Los auriculares son una combinacin de altavoces y micrfono. Un


auricular es utilizado principalmente por los jugadores, pero tambin es
una gran herramienta para la comunicacin con familiares o amigos a
travs de Internet utilizando software de VOIP

PROYECTOR

Unproyector de vdeoovdeo
proyectores un aparato que recibe
una seal deVIDEOy proyecta la
imagen
correspondiente
en
unaPANTALLAde proyeccin.

MEMORIA USB
Una memoria USB (de
Universal Serial Bus),
es un dispositivo de
almacenamiento
que
utiliza una memoria
flash
para
guardar
informacin.

DISCO DURO
Los discos duros tienen
una gran capacidad de
almacenamiento de
informacin.

UNIDAD DE CD-ROOM
La unidad de CDROM
permite
utilizar
discos
pticos de una
mayor capacidad
que los disquetes
de 3,5 pulgadas:
hasta 700 MB.

DISQUETE
Undisqueteodisco
flexible(eninglesflop
py diskodiskette) es
unmedio
de
almacenamientoo
soporte
de
almacenamiento
de
datos

MEMORIA RAM
Esta es la denominada memoria de
acceso aleatorio o sea, como puede leerse
tambin puede escribirse en ella.

En ella son almacenadas tanto las


instrucciones que necesita ejecutar el
microprocesador.

GRACIAS POR
SU ATENCION