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EL ENTRENAMIENTO EN

FTBOL, BASADO EN
ASPECTOS TCTICOS Y
ESTRATGICOS

ASPECTOS INICIALES

Existen multitud de factores que deben ser considerados como


determinantes en la resolucin de un partido de ftbol: decisiones
arbitrales, situacin del terreno de juego, condiciones
ambientales, estado fsico y mental de los futbolistas, aspectos
sociales y, el gran elemento citado por todos, la suerte.

El entrenador debe entender su actuacin como enormemente


relevante, limitando as la importancia de los factores anteriores y
trabajando con el convencimiento de que, en un ftbol altamente
competitivo, marcado por la igualdad, la organizacin y el
trabajo tctico de su equipo debe ser lo ms exhaustivo y preciso
posible. Es por ello, que los cuadros tcnicos han de afanarse en
dotar a sus conjuntos de una gran riqueza tctica con el objetivo
claro de superar al adversario.

PRETEMPORADA

Perodo en el que han de sentarse las bases tanto a nivel


psicofsico como tcnico-tctico

Aspectos Tcticos y Estratgicos\Planificacin PRETEMPORADA Gabia CF 06-07.pdf


Aspectos Tcticos y Estratgicos\Sesiones Pretemporada Gabia 06-07.pdf

INCIO Y DESARROLLO:

De la Estructuracin Tctica del Equipo


DEFENSA

ATAQUE

ESTRUCTURACIN TCTICA DE UN EQUIPO


DEFENSA
NIVEL GENERAL O GLOBAL:

POSICIONAMIENTO INICIAL (SISTEMA)

TCTICA (DESARROLLO)
NIVEL ESPECFICO:

PRINCIPIOS DEFENSIVOS BSICOS (PRIMARIOS)

PRINCIPIOS DEFENSIVOS COMPLEMENTARIOS (SECUNDARIOS)

MARCAJE: Determinacin del Tipo.


REPLIEGUE: Tipo/s. Dnde? Cundo? Cmo?
LNEA DEFENSIVA: Diseo, Caractersticas, Responsables.
COBERTURAS Y PERMUTAS
BASCULACIONES
VIGILANCIAS
TEMPORIZACIONES
ANTICIPACIONES, INTERCEPTACIONES, ENTRADAS

ESTRATEGIA DEFENSIVA
COMUNICACIN (ESTMULOS VERBALES Y NO VERBALES)
FUNDAMENTOS DEFENSIVOS
VARIANTES DEFENSIVAS O ADAPTACIONES AL RIVAL

ESTRUCTURACIN TCTICA DE UN EQUIPO


ATAQUE
NIVEL GENERAL O GLOBAL:

POSICIONAMIENTO INICIAL (SISTEMA)

TCTICA (DESARROLLO)
NIVEL ESPECFICO:

PRINCIPIOS OFENSIVOS BSICOS (PRIMARIOS)

PRINCIPIOS OFENSIVOS COMPLEMENTARIOS (SECUNDARIOS)

CONTRAATAQUE: Aspectos Orientativos.


ATAQUE: Tipo/s. Aspectos Orientativos.
DESMARQUES Y APOYOS
DESDOBLAMIENTOS
CREACIN, OCUPACIN Y APROVECHAMIENTO DE ESPACIOS LIBRES
PAREDES
CAMBIOS DE RITMO Y DE ORIENTACIN
TEMPORIZACIONES Y VIGILANCIAS OFENSIVAS

ESTRATEGIA OFENSIVA
COMUNICACIN (ESTMULOS VERBALES Y NO VERBALES)
FUNDAMENTOS OFENSIVOS
VARIANTES OFENSIVAS O ADAPTACIONES AL RIVAL

TEMPORADA
DESARROLLO Y MEJORA:

De la Estructuracin Tctica del Equipo

El trabajo semanal, una vez inmersos en competicin,


debe fundamentarse en dos aspectos
determinantes:

Trabajo especfico, centrado en el prximo


adversario, con las adaptaciones y
modificaciones, siempre relativas, en nuestra
tendencia de funcionamiento habitual.
Corregir errores, aclarar cuestiones y atenuar
desajustes que sucedieron en el encuentro
anterior o que se vienen produciendo con
regularidad.

TEMPORADA
POR TANTO:
Los microciclos de entrenamiento

(entendiendo por tal el


perodo que abarca una semana completa de preparacin), deben

plantearse desde los siguientes parmetros


determinantes:

Anlisis del rival con el que nos enfrentamos el


Domingo.
Adaptacin de las sesiones de entrenamiento a
combatir y neutralizar al adversario, teniendo en
cuenta nuestra tendencia habitual de
funcionamiento, y correccin de aspectos
errneos apreciados en nuestro equipo en el
partido anterior.

E
-SISTEMAS DE JUEGO
J
- DESARROLLO DE SISTEMAS
E
- DESARROLLO TCTICO
M
P
L
CATEGORA: 1 ANDALUZA SENIOR
GRANADA, TEMPORADA 2006-07
O

SISTEMA
(POSICIONAMIENTO)

P-4-1-4-1
DESARROLLO
TCTICO
P-4-1-4-1

TERRENO
DE
JUEGO

CARRILES

TCTICA
DEFENSIVA
SISTEMA:
P-4-1-4-1
MARCAJE ZONAL
COBERTURA/S
BASCULACIN
LNEA DEFENSIVA

TCTICA
DEFENSIVA
SISTEMA:
P-4-1-4-1
MARCAJE ZONAL
COBERTURA/S
BASCULACIN
LNEA DEFENSIVA

TCTICA
DEFENSIVA
SISTEMA:
P-4-1-4-1
MARCAJE ZONAL
COBERTURA/S
BASCULACIN
LNEA DEFENSIVA

TCTICA
DEFENSIVA
SISTEMA:
P-4-1-4-1
BALN EN CARRIL
LATERAL:
CERRADOS EN ESE
CARRIL Y CENTRAL
(ABANDONO CARRIL
CONTRARIO)

TCTICA
DEFENSIVA
SISTEMA:
P-4-1-4-1
BALN EN CARRIL
LATERAL:
CERRADOS EN ESE
CARRIL Y CENTRAL
(ABANDONO CARRIL
CONTRARIO)

TCTICA
OFENSIVA
SISTEMA:
P-4-1-4-1
SE ATACA CON EL
MISMO SISTEMA
QUE SE DEFIENDE

1. AMPLITUD

TCTICA
OFENSIVA
SISTEMA:
P-4-1-4-1
SE ATACA CON EL
MISMO SISTEMA
QUE SE DEFIENDE

1. AMPLITUD
2. ESCALONAMIENTO

Correcciones tras Partido


Amistoso de Pretemporada

MONARCAS
MORELIA
5. PREMIER

TCTICA
DEFENSIVA
1.

2.
3.

4.

EVITAR FALTAS A JUGADORES


DE ESPALDAS a portera (si no
hay peligro)
NO PERMITIR PASE FCIL
SALIR, ABANDONAR
POSICIN.NO ACABANDO
JUGADADEJO ESPACIO
LIBRE DETRS
COBERTURA AL COMPAERO
QUE DEJA SU POSICIN (POR
DETRS)

TCTICA
DEFENSIVA
5. NOS SUPERARON EN PAREDES
(2 vs. 1 MOMENTNEOS Y
VELOCIDAD EN EL JUEGO)

CMO SE EVITA?
ACABANDO JUGADA
COBERTURA/S
COMUNICACIN ENTRE
COMPAEROS
(MARCAS)

TCTICA
OFENSIVA
1. HACER DUDAR A LA
DEFENSA RIVAL (NO
MARCARSE SIEMPRE)

2. PASES HORIZONTALES
EN CAMPO DEFENSIVO

ATAQUE
SISTEMA
(POSICIONAMIENTO)

P-4-1-4-1
P-3-1-4-2
DESARROLLO
TCTICO
(sistemas en ataque)

TERRENO
DE
JUEGO

CARRILES

TERRENO
DE
JUEGO

ZONAS

TCTICA
OFENSIVA

SISTEMA:
P-4-1-4-1

SE ATACA CON EL MISMO SISTEMA


QUE SE DEFIENDE
2.
1.

1.
AMPLITUD
ESCALONAMIENTO

MOVIMIENTOS DE JUGADORES
CERCANOS (LNEAS DE PASE)
2.
INTERIORES: MOVIMIENTOS HACIA
EL CENTRO (ANTE SUBIDAD DEL
LATERAL O NO)
3.
DELANTERO NO PERDER LA
REFERENCIA (CARRIL CENTRAL)

TCTICA
OFENSIVA
SISTEMA:
P-3-1-4-2
SE ATACA CON SISTEMA
DIFERENTE
2.
1.

1. AMPLITUD
ESCALONAMIENTO

MOVIMIENTOS DE JUGADORES
CERCANOS (LNEAS DE PASE)
2.
INTERIORES: MOVIMIENTOS HACIA
EL INTERIOR (ANTE SUBIDAD DEL
LATERAL O NO)
3.
DELANTERO NO PERDER LA
REFERENCIA (CARRIL CENTRAL)

TCTICA
OFENSIVA
SISTEMA:
P-3-1-4-2
SE ATACA CON SISTEMA
DIFERENTE
2.
1.

1. AMPLITUD
ESCALONAMIENTO

MOVIMIENTOS DE JUGADORES
CERCANOS (LNEAS DE PASE)
2.
INTERIORES: MOVIMIENTOS HACIA
EL INTERIOR (ANTE SUBIDAD DEL
LATERAL O NO)
3.
DELANTERO NO PERDER LA
REFERENCIA (CARRIL CENTRAL)

Estudio de Casos Prcticos:


Protocolo a seguir
En las situaciones de entrenamiento planteadas a
continuacin, nos centraremos en aspectos tcnicotcticos y estratgicos, dejando de lado, no por su falta
de importancia sino por focalizar en estas cuestiones
concretas, el trabajo fsico y los aspectos psicolgicos
que estas mismas situaciones de entrenamiento
conllevan.

Definiremos, de forma global, las caractersticas


bsicas de nuestro propio equipo y del adversario (tras
el scouting previo)

Caso 1
CARACTERSTICAS DEL ADVERSARIO:
(de forma resumida)

Sistema Base: 1-4-4-2

Desarrollo del Sistema (Tctica): Suelen utilizar el Ataque Directo, con balones
areos sobre su delantero centro, que domina extraordinariamente el juego areo.
Tienden a iniciar la jugada con saque directo del portero o jugando por banda
izquierda, que es donde tanto lateral, como a veces el interior, son los encargados
del inicio del juego ofensivo (futbolistas con gran calidad tcnica). Tras el
lanzamiento y disputa, incorporan al media punta a una posible prolongacin y a los
dos futbolistas ms cercanos (centrocampista/s y/o interior de banda) al rechace. En
defensa utilizan predominantemente el Repliegue donde perdieron la posesin,
con Presin de Equipo, asfixiando al rival, y pretendiendo la recuperacin inmediata
del baln (con Marcaje Zonal).

Estrategia: Defensivamente marcan al hombre en libres directos e indirectos y de


forma combinada los saques de esquina (3 jugadores en zona y el resto hombre a
hombre). En ataque, no observamos el desarrollo de ninguna jugada trabajada en los
saques a baln parado.

Otros aspectos determinantes: El partido se disputa en terreno de juego adversario y


se trata de un campo, en lo referente a sus dimensiones, bastante largo y muy
estrecho. El equipo rival imprime mucha velocidad e intensidad al partido.

Caso 1
ASPECTOS A TRABAJAR:
Tctica Defensiva: Defensa del Ataque Directo, Repliegue
Intensivo (orientar al rival a que juegue el baln por banda
derecha).
Estrategia Defensiva: Reforzar nuestra forma de marcar en acciones
a baln parado.
Tctica Ofensiva: Contraataque (Desmarque de ruptura cercano a
donde discurre el baln y lneas de pase de futbolistas ms
cercanos al esfrico). Ataque Directo.
Estrategia Ofensiva: Trabajo de una estrategia de saque de esquina.
Adaptacin al medio: Trabajar en espacios reducidos, ms anchos
que largos (terreno de juego del partido), y situaciones reducidas
con intensidad.

OBJETIVO/S:
-Adaptacin a las dimensiones del terreno de juego.
-Contraposicin del Sistema de Juego adversario y desarrollo tctico, al que
utilizamos en nuestro equipo.
Dimensiones: 50 x 20.
Jugadores: Todos los disponibles excepto porteros que estn trabajando por
separado. Se distribuyen en dos equipos, con situacin en el terreno de juego
similar al adversario del Domingo y a nuestro propio equipo. Posteriormente los
equipos intercambian los papeles. En nuestro caso, contamos con 14 futbolistas
con lo que distribuimos los equipos de la siguiente forma: (Nosotros 1-3-2-1 en
ataque y 3-3-1 en defensa, y el rival 2-3-2, hacindolo as lo ms parecido a la
realidad de si estuviesen los 10 jugadores de campo en cada equipo).
Duracin: 20.

Caso 1

DESCRIPCIN DE LA FORMA JUGADA:

Se enfrentan 2 equipos, ocupando


racionalmente el terreno, en
funcin a sus posiciones.
Se consigue puntuar (gol) siempre
que se llegue con el baln a lnea
de fondo rival.
Se
establecen
lneas
de
facilitacin,utilizadas habitualmente
por nuestro equipo, estando el
terreno de juego dividido en tres
carriles (2 laterales y el central)
para mejora del trabajo zonal,
basculaciones, etc.

Se establecen premisas al equipo que imita al


adversario, sobre la forma de actuar.

OBJETIVO/S:
Ataque Directo.
Bsqueda de superioridad numrica y resolucin de la misma.
Defensa en inferioridad numrica.
Dimensiones: 35 X 10.
Jugadores: Utilizamos a la mitad del grupo. En nuestro caso 7 futbolistas,
divididos en dos equipos de 3 ms el portero, y un jugador que acta
como neutral y juega con el equipo poseedor de baln.
Duracin: 15 minutos en total (sumando las distintas repeticiones).

Caso 1

DESCRIPCIN DE LA FORMA JUGADA:

-Se enfrentan 2 equipos con el objetivo de hacer gol en


la portera rival.
-El terreno de juego se encuentra dividido en 3 zonas,
siendo la central inferior a las otras dos.
-El equipo que defiende se distribuir teniendo un
futbolista en cada zona, no pudiendo cambiar de zona
durante la accin de juego.
-El equipo que ataca iniciar la accin con un
lanzamiento en largo, intentando llegar a la zona de
finalizacin. Puede ser efectuado por el portero o por el
defensor, que tienen un 2 x 1 frente al delantero del
equipo adversario. La posicin de partida de los
futbolistas debe ser tambin 1 en cada espacio de
juego. -El neutral se situar en la parcela media. Tras el
lanzamiento, podr incorporarse el neutral o el futbolista
de zona media para finalizar la accin junto al delantero
(2 x 1).

OBJETIVO/S:
Repliegue Intensivo.
Contraataque.
Dimensiones: 30 x 10.
Jugadores: La otra mitad del grupo. Dos equipos de seis futbolistas y un
jugador que acta como neutral y ataca con el poseedor del baln.
Duracin: 15 en total (sumando las distintas repeticiones).

Caso 1

DESCRIPCIN DE LA FORMA JUGADA:

Se enfrentan 2 equipos con un sistema de juego similar de 2-1.


Cada equipo defiende dos porteras pequeas laterales.
1) Iniciamos el ejercicio con juego libre, es decir, partido normal
para que el futbolista comience a adaptarse a la situacin de
juego planteada.
2) Posteriormente introducimos: Tras perdida de baln,
obligatorio repliegue intensivo, es decir, no puedo recuperar el
baln en el medio campo adversario. De esta forma, el equipo
atacante juega con una zona denominada de proteccin, que
correspondera a su medio campo defensivo.
3) Para finalizar: uno de los equipos sigue con la misma
reglamentacin citada anteriormente (repliega intensivo e
intentar contraatacar), mientras que el otro equipo utiliza
ataque combinativo y realiza pressing en el medio campo
defensivo del equipo rival tras prdida de baln. Es decir, no se
repliega intensivamente sino que intenta recuperar
inmediatamente tras prdida. Ningn futbolista podr defender
en su medio campo defensivo hasta que algn oponente, bien
mediante pase, regate o conduccin, se haya introducido en
ella con el baln. Despus intercambian papeles.

Caso 1

OBJETIVO/S:
Adaptacin a las dimensiones del terreno de juego.
Contraposicin del Sistema de Juego adversario y desarrollo tctico, al que utilizamos en nuestro equipo
(Tomando en consideracin aspectos trabajados en la sesin anterior).
Orientar al rival a la salida del baln por el lado derecho. Si fuera por el izquierdo realizar Repliegue
Pressing (no concediendo posibilidad al rival de jugar cmodamente).
Mejora del trabajo de presin, una vez que el adversario introduce el baln en nuestro bloque defensivo.
Dimensiones: 50 x 20.
Jugadores: Todos los disponibles excepto porteros que estn trabajando por separado. Se distribuyen en
dos equipos, con situacin en el terreno de juego similar al adversario del Domingo y a nuestro propio
equipo. Posteriormente los equipos intercambian los papeles. En nuestro caso contbamos con 14
futbolistas con lo que distribuimos los equipos de la siguiente forma: (Nosotros 1-3-2-1 en ataque y 3-3-1 en
defensa, y el rival 2-3-2, hacindolo as lo ms parecido a la realidad de si estuviesen los 10 jugadores de
campo en cada equipo).
Duracin: 20.
DESCRIPCIN DE LA FORMA JUGADA:
-Se enfrentan 2 equipos, ocupando racionalmente el terreno, en
funcin a sus posiciones.
-Se consigue puntuar (gol) siempre que se llegue con el baln a
lnea de fondo rival.
-Se utilizan lneas de facilitacin, utilizadas habitualmente por
nuestro equipo, estando el terreno de juego dividido en tres carriles
(2 laterales y el central) para mejora del trabajo zonal,
basculaciones, etc.
-Se establecen premisas al equipo que imita al adversario, sobre la
forma de actuar.
-Obligamos a ambos equipos a realizar repliegue intensivo. Si
perdemos el baln en campo adversario y el rival consigue dar un
pase con un compaero o tiene el baln ms de tres segundos no
podr recuperar en campo rival.
-La posicin del primer delantero debe orientarse hacia el lado
izquierdo (favoreciendo as que el rival juegue por banda contraria).
-La zona de inicio sigue siendo de proteccin, excepto el carril zurdo
donde el equipo defensor est obligado a realizar repliegue
pressing, cuando el equipo ofensor inicia juego por esa zona del
terreno.

OBJETIVO/S:
Repliegue Intensivo y Pressing.
Distancia entre lneas (en defensa y en ataque)
Contraataque.
Dimensiones: 30 x 10.
Jugadores: La mitad del grupo. Dos equipos de seis futbolistas y un
jugador que acta como neutral y ataca con el poseedor del baln.
Duracin: 15 en total (sumando las distintas repeticiones).

Caso 1

DESCRIPCIN DE LA FORMA JUGADA:

Se enfrentan 2 equipos con un sistema de juego similar de 2-1.


Cada equipo defiende dos porteras pequeas laterales.
1) Iniciamos el ejercicio con juego libre, es decir, partido normal
para que el futbolista comience a adaptarse a la situacin de
juego planteada.
2) Posteriormente introducimos: Tras perdida de baln
obligatorio repliegue intensivo, es decir, no puedo recuperar el
baln en la zona defensiva del adversario. De esta forma, el
equipo atacante juega con una zona denominada de
proteccin, que correspondera al primer tercio del campo
definido.
3) Para finalizar: uno de los equipos sigue con la misma
reglamentacin citada anteriormente (repliega intensivo a zona
media y defensiva e intentar contraatacar), mientras que el
otro equipo utiliza ataque combinativo y realiza pressing en
zona de finalizacin y zona media tras prdida de baln. Es
decir, no se repliega intensivamente sino que intenta recuperar
inmediatamente. Ningn futbolista podr defender en su
parcela defensiva hasta que algn oponente, bien mediante
pase, regate o conduccin, se haya introducido en ella con el
baln. Despus intercambian papeles.

OBJETIVO/S:
Aplicacin de todo lo anterior.
Dimensiones: 60 x 25.
Jugadores: Todo el grupo. Dividido en dos equipos. Uno de ellos
utiliza un sistema similar al nuestro 1(Portero)-3-1-2-1 y el otro
jugar parecido a nuestro rival: 1(Portero)-2-3-2.
Duracin: 25.

Caso 1

DESCRIPCIN DE LA FORMA JUGADA:

Se enfrentan 2 equipos con la intencin de hacer gol en la


portera rival.
1) Juego Libre. Sin ninguna regla. Partido normal.
2) Obligamos Repliegue intensivo en los dos equipos: Una vez
perdida la posesin del baln, el equipo se replegar a las dos
zonas ms cercanas a su portera. Por tanto, damos al atacante
una zona libre de adversarios para el inicio del juego ofensivo.
3) Orientamos la salida por el lado derecho: El equipo defensor
realizar lo mencionado en el punto anterior, colocando a su
delantero prximo al carril izquierdo. Si el baln lo inician por el
carril izquierdo, se realiza repliegue pressing.
4) Diferenciacin de equipos:
El equipo que juega con nuestro sistema, realizar las
consignas del apartado anterior. Intentar contraatacar. Si no lo
consigue alternar ataque directo y combinativo.
El equipo que juega con el sistema del adversario, realizar
repliegue pressing tras prdida de baln, adelantando su lnea
defensiva y defendiendo en las dos zonas ms prximas a la
meta rival. Slo podrn replegar a su zona defensiva cuando el
equipo atacante consiga introducir el baln en ella.
Predominar el ataque directo, intentando iniciarlo por banda
izquierda.

OBJETIVO/S:
Contraataque.
Defensa en inferioridad numrica.
Dimensiones: 25 x 10.
Jugadores: Dividimos el total de futbolistas (16 sin porteros), en grupos de 4.
Al finalizar un grupo de accede el siguiente y as sucesivamente hasta
completar el nmero de repeticiones y series propuesto.
Duracin: 20 en total (sumando las distintas repeticiones).

Caso 1

DESCRIPCIN DE LA FORMA JUGADA:

-En el terreno de juego delimitado (con carriles laterales y


central), se determinan dos futbolistas neutrales que
iniciarn la accin de juego en los carriles laterales. Por su
parte, los dos restantes, comienzan pasndose el baln
entre si hasta que, bien el entrenador, o con otro estmulo
que se quiera, se inicia la accin.
-El futbolista con el baln iniciar el contraataque en
superioridad contra la portera adversaria, contando con la
colaboracin de los futbolistas neutrales. Finalizada la
accin, intercambian los papeles y es ahora el que
defenda el encargado de contraatacar contra la portera
rival con ayuda de los dos neutrales.
-Obligatorio finalizar la accin en un tiempo inferior a 6 y
con un lmite de pases de 3 entre futbolistas.
-En la siguiente accin, intercambian roles.

Caso 2

Caso 2
CARACTERSTICAS DEFENSIVAS DEL ADVERSARIO:
(de forma resumida)
-

MARCAJE ZONAL CON DIFICULTAD EN LAS BASCULACIONES


(RECORRIDOS) DE LAS DIFERENTE LNEAS DEL EQUIPO. ESO
DIFICULTA LA REALIZACIN DE COBERTURAS (escasas ayudas
defensivas)

REPLIEGUE A ZONA MEDIA, LO QUE LES HACE JUGAR CON LA


LNEA DEFENSIVA ADELANTADA

INDIVIDUALMENTE, LOS FUTBOLISTAS CON PEOR BAGAJE


TCTICO-DEFENSIVO, SON LOS DOS CENTRALES

COMBATIR SUS PRINCIPIOS DEFENSIVOS

Caso 2
ASPECTOS A TRABAJAR:
TCTICA OFENSIVA
-

CREACIN Y APROVECHAMIENTO DE SUPERIORIDADES


NUMRICAS MOMENTNEAS

RUPTURA DEL FUERA DE JUEGO

DESARROLLO DEL SISTEMA 1

SUPERIORIDA NUMRICA y FINALIZACIONES


- En defensa, no se puede cambiar
de zona ni carril, es decir, cada
jugador ocupar uno de los cinco
espacios de juego delimitados.
- En ataque, se pueden crear 2 vs. 1
momentneos, teniendo en cuenta
que:
+ No perder el equilibrio defensivo
(siempre 1 jugador en zona
defensiva)
Variantes:
- Si interesa el juego por carriles laterales,
se obliga, en cada ataque, a pasar al
menos por alguno de ellos, o se punta
doble el gol conseguido tras pasar por
carril lateral (2vs1 en banda)
- Introducir ms jugadores, en algunas
zonas
- Introducir jugador Neutral
- etc

SUPERIORIDA NUMRICA y FINALIZACIONES


SIMILAR AL ANTERIOR:
VARIANDO EL ESPACIO DE JUEGO

SUPERIORIDA NUMRICA Y FUERA DE JUEGO


(Ruptura en Ataque, Provocacin en Defensa)
-En defensa:
En la lnea ms retrasada: no se
puede cambiar de zona. Los dos ms
adelantados, pueden cambiar de
zonas teniendo en cuenta que en no
podrn estar en una misma zona
ambos, al mismo tiempo.
-En ataque, se pueden crear 2 vs. 1
momentneos.
-Una vez superada la lnea defensiva,
es decir, introducido el baln en
zona de finalizacin, el juego es libre

SUPERIORIDA NUMRICA Y FUERA DE JUEGO


(Ruptura en Ataque, Provocacin en Defensa)
-En defensa:
En la lnea ms retrasada: no se
puede cambiar de zona. Los dos ms
adelantados, pueden cambiar de
zonas teniendo en cuenta que en no
podrn estar en una misma zona
ambos, al mismo tiempo.
-En ataque, se pueden crear 2 vs. 1
momentneos.
-Una vez superada la lnea defensiva,
es decir, introducido el baln en
zona de finalizacin, el juego es libre

SUPERIORIDA NUMRICA Y FUERA DE JUEGO


(Ruptura en Ataque, Provocacin en Defensa)
SIMILAR AL ANTERIOR pero:
-Incorporamos dos jugadores de
banda (interiores).
-Buscamos Superioridad Numrica
Momentnea por Sistema. La
modificacin del Sistema Ofensivo,
con respecto al Defensivo, por la
subida del lateral, provocar el
desplazamiento interior del interior
de banda.

Caso 3

Caso 3
CARACTERSTICAS DEL ADVERSARIO:
(de forma resumida)
-

SISTEMA HABITUAL: 4-2-3-1

LNEA DEFENSIVA: FRGIL EN EL JUEGO AREO (LATERALES y


CENTRALES).

OTRAS: CAMPO PEQUEO Y DE ESTADO IRREGULAR

COMBATIR SUS PRINCIPIOS DEFENSIVOS

POR LAS CONDICIONES DEL TERRENO DE JUEGO,


LAS CARACTERSTICAS PROPIAS Y DEL
ADVERSARIO, FUNDAMENTAREMOS NUESTRO
JUEGO EN EL ATAQUE DIRECTO

Utilizacin del Sistema 1: El


equipo pasa del 4-4-2 al 3-4-3
- Incorporacin del lateral a la
lnea de medios
- El interior de esa banda se
convierte en la referencia ms
alejada para el juego directo
- El delantero centro cae haca la
misma banda para ser la
segunda referencia.
- El media punta contrario abierto
en el otro carril.
- Resto del equipo basculado
hacia el posible carril activo y el
contiguo.

Alternativa 1:
Juego hacia la zona poblada de
jugadores.
HEMOS CREADO, AL MENOS
UNA IGUALDAD NUMRICA.
Alternativa 2:
Juego hacia la zona despoblada
de jugadores.
HEMOS CREADO, AL MENOS
UNA IGUALDAD NUMRICA.

Alternativa 1 y 2:
OPCIONES DE FINALIZACIN:
1. Accin Individual
(Mismo Carril)
2. Accin Simple Colectiva
(Mismo Carril)
3. Juego Colectivo
4. Idem (Carril contrario con
cambio de orientacin)

Alternativa 1 y 2:
OPCIONES DE FINALIZACIN:
1. Accin Individual
(Mismo Carril)
2. Accin Simple Colectiva
(Mismo Carril)
3. Juego Colectivo
4. Idem (Carril contrario con
cambio de orientacin)

Utilizacin del Sistema 1: El


equipo pasa del 4-4-2 al 3-4-3
- Incorporacin del lateral a la
lnea de medios
- El interior de esa banda se
convierte en el media punta para
la recepcin de rechaces.
- El delantero centro, y el media
punta original son las dos
referencias en el carril central
- Los carrileros de banda, bien
abiertos para generar dudas a
los adversarios de banda
(interiores y laterales), y as
sacarlos de la aglomeracin del
carril central

Alternativa 1:
Juego hacia la zona poblada de
jugadores.
HEMOS CREADO,
SUPERIORIDAD NUMRICA.

Alternativa 2:
Juego hacia la zona despoblada
de jugadores.
Referencia del delantero ms
cercano y rechace del media
punta y el carrilero de banda

LA COOPERACIN ES LA
CONVICCIN PLENA, DE QUE
NADIE PUEDE LLEGAR A LA META
SI NO LLEGAN TODOS

El talento gana partidos pero,


el trabajo en equipo,
gana campeonatos
Michael Jordan

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