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r
El manual
. Pensamos este manual como un didctico desarrollo de esta nueva
tcnica, en l
encontrar todas las explicaciones necesarias para comprender el
uso de Moldetelar
y los secretos para que las prendas que en l teja sean prolijas,
tengan buena
terminacin y armado.
La primera parte del manual explica todos los pasos a seguir para
hacer una prenda,
proponemos variedad de puntos y costuras, mostrando todos los
detalles junto con
claras fotografas y videos.
En la segunda parte, encontrar cmo aplicar lo aprendido en
distintos modelos de
prendas, a modo de ejemplo de las variadas posibilidades que
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ofrece Moldetelar.
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Moldetel
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Introduccin
pag 1
El manual
pag 2
Moldetelar
pag 3
Primera Parte
Colocado de urdimbre
pag 8
Trama continua
Urdimbre
con fleco
pag
pag11
10
Trama con flecos
Tramado
pag
13 bsico
pag 15
Tramado doble alineado
pag 15
Tramado doble intercalado
pag 16
123
pag 17
Pied de
Borde
depoule
puntos pasados
Con
de crochet
pag aguja
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Barracn
pag 20
Rellenado con crochet
Punto
Guardasatrs
pag 22
Rellenado con trama
Punto cordn
Borde de las vistas
Costura invisible
pag 27
pag
pag 29
pag
pag 3
pag 3
pag 3
pag
pag 35
Modelo SR
Modelo CP
Segunda Parte
Prendas
pag 41
Cuatro hilados
pag 42
Natural
pag 44
Algo clido
pag 46
Trama joven
pag 48
Detalles
pag 50
Mohair rouge
pag 52
Clsico y moderno
pag 54
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e
pag 35
pag 36
esarrollo de los
temas
. El orden de los temas sigue el criterio de los pasos a seguir
para hacer una prenda.
Recomendamos una lectura general de todos los temas antes
de empezar a tejer, de esta manera tendr un amplio panorama
que le permita conocer toda la informacin que necesita.
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Urdimb
T
re
oda tela hecha en telar tiene una urdimbre, as se llama al conjunto de hilos
que sirven de sostn para la trama. Entre urdimbre y trama se forma la tela.
Colocado
urdimbre:
de
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Tambin se pueden dejar flecos en la urdimbre, para ello corte las hebras de hilado del
largo que tenga el lugar donde se colocar, ms los centmetros que desee para los flecos,
calculando tambin que los flecos luego se anudarn. Recomendamos ubicar los flecos en
lugares vistosos como bordes inferiores de delanteras y espaldas o las vistas de la prenda.
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Trama
L a tela hecha en telar est compuesta por la urdimbre y la trama, as llamaremos a las
hebras que se entrecruzan con la urdimbre formando el tejido.
Luego encontrar, en la seccin dedicada a los puntos, varias ideas de cmo combinar urdimbre y trama
que se formen telas vistosas.
Trama continua:
Una vez colocada la urdimbre, se puede empezar a
tramar.
Corte una hebra del largo que le resulte cmodo,
sugerimos
entre 2 y 5 metros, con la prctica encontrar la
medida ms adecuada.
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O bserve
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Una vez completo todo el tramado, conviene anudar los flecos antes de sacar la pieza de
Moldetelar, con esto se asegura que los nudos queden parejos y que la pieza tenga
firmeza en los bordes.
Tanto en la trama continua como en la que tiene flecos, deber guiarse con el borde del
molde para saber el largo de cada pasada, de esta manera ir formando el contorno de
una pieza con escote y sisa, o la forma de la manga.
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Puntos
combinacin de los hilados entre urdimbre y trama, haciendo que los cruces de las
hebras formen motivos y guardas.
Lo que le da variedad a las telas son los colores e hilados que se utilizan.
Tramado bsico:
Intercale 1 hilo por abajo y 1 hilo por arriba. En la
siguiente pasada, donde haba pasado el hilo por
abajo, pasar por arriba y viceversa.
Tramado doble
alineado:
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Tramado doble
intercalado:
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Punto 1 2 3:
Elija 3 colores.Coloque para la urdimbre 1 hilo de
cada color, repitiendo siempre en el mismo orden,
hasta completar toda la superficie a utilizar.
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Pied de poule:
Elija 2 colores. Coloque la urdimbre ocupando 2 ranuras con un color y 2 ranuras con el otro, hasta cubri
Para la trama teja intercalando 1 por arriba y 1 por abajo, 2 pasadas con cada color, sin
juntar demasiado las sucesivas pasadas, permitiendo que la urdimbre se vea. En el
ejemplo de las fotos el hilado utilizado se puso doble para lograr mayor grosor.
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Barracn
:
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Guarda
s:
Sobre un fondo liso, puede destacarse una zona del ancho que se desee, realizada con
otro tipo de hilado, colores o con relieve. Pueden ubicarse donde usted lo desee,
delanteras, mangas y espalda.
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Distribucin del m
Una vez ideada la prenda, es conveniente que separe el material para que luego no le falte
en ninguna pieza.
Esto es ideal para aquellas prendas que haga con pequeos ovillos que hayan quedado de
otros tejidos,
aquellos que muchas veces no sabe en qu utilizar. Esta tcnica permite que haga con
pequeas cantidades
de material motivos y guardas, complementados con otro material del que tenga ms
cantidad.
Seleccionados los materiales que usar en la prenda, es muy importante que separe cada
uno en varios
ovillos de acuerdo con los lugares que ocupar, por ejemplo: si de un material vistoso con
pelo tiene un ovillo pequeo,
separe en cuatro ms chicos sabiendo que cada uno ser para delanteras y mangas.
Por otro lado, el material del que tenga ms cantidad y que ser el color base con el que
ms teja,
debe separarlo
en
n ejemplo
que simplifique
la comprensin:
proporciones
adecuadas
para
las partes
la para
prenda.
si tiene 250
gr. separe
entodas
un ovillo
de 70degr.
la espalda, un ovillo de 85 gr. a
repartir en dos para las delanteras, y un tercero de 95 gr. a repartir en dos para
las mangas.
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Anudado de flecos:
Agrupe las hebras y anude.
Recomendamos hacerlo antes de retirar
la pieza tejida de Moldetelar,
esto facilitar el anudado.
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Bordes y Rellena
Una vez retirada la pieza, el bordeado le dar a sus tejidos sostn y facilitar las
uniones de las piezas
entre s o con otros materiales, haciendo de sus prendas indumentaria de mejor
calidad.
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y la ltima pasada de la
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Costuras:
Hay distintos tipos de costuras adaptables a la unin de piezas de Moldetelar entre las
que se puede elegir en cuanto a gusto o conveniencia en cada caso. Le sugerimos estas
costuras ya que hemos comprobado que son las que quedan ms prolijas, eso no quita
que usted pruebe otras opciones. En las fotos se muestran las costuras con un color
contrastante para su mejor interpretacin, usted utilice hilado al tono.
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Punto atrs:
Este es un tipo de costura que se utiliza habitualmente
para unir telas. Enfrente los dos derechos sujetando con
alfileres y del revs cosa entre
el borde de puntos pasados y la trama. Quedando, al
terminar la costura,
el borde de puntos pasados hacia el interior como
margen de costura.
Cada puntada cubre hacia atrs el espacio que qued
libre y avanza un espacio de igual tamao.
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Punto cordn:
Del derecho, sujete ambas piezas con alfileres. Con
aguja de coser e hilado, tome en el borde de puntos
pasados la hebra externa de cada punto. Cada
puntada une un punto de cada pieza.
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Con aguja de coser e hilado tome las orejitas formadas por la trama de una y otra pieza alternada
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Modelo C P
Sisa: Complete la parte recta con las pasadas
necesarias. Forme la curva con pasadas cada vez
ms largas,
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er
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Escote: teja pasadas cada vez ms cortas, saltando hilos de urdimbre si fuera necesario.
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Videoteca
. Sugerimos comenzar leyendo los temas y completar el
aprendizaje
observando los videos, en ellos ver en accin lo que antes
ley en las
explicaciones.
Cada video muestra un paso de la elaboracin de una
prenda, y el orden
en que se presentan es el orden a seguir en la confeccin
de ropa con
Moldetelar.
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ndice de videos
Colocado de urdimbre continua
Colocado de urdimbre en la sisa
Colocado de urdimbre con flecos
Tramado continuo
Tramado con flecos
Bordeado
Rellenado con crochet
Rellenado con crochet en la sisa
Costura del hombro
Punto atrs
Punto cordn
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volver a videoteca
volver al tema
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das y explicaciones
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Cuatro
hilados
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La tela
Todas las piezas en Punto 1, 2, 3 y 4. Como el Punto 123 (ver puntos), con 4 colores.
Urdimbre: 1 ranuras gris, 1 ranura obispo, 1 ranura verde, 1 ranura matizado repetir
esta secuencia.
Trama: 1 pasada gris, 1 pasada obispo, 1 pasada verde, 1 pasada matizado, repetir
esta secuencia.
Como tejerlo
En este modelo de Moldetelar la urdimbre se coloca
vertical y la trama se teje horizontal, exceptuando
las mangas que se tejen con urdimbre horizontal y
trama vertical. La espalda no tiene flecos, las
delanteras tienen flecos en el borde correspondiente
al frente, que se van dejando a medida que se teje la
trama (ver trama con flecos). Las mangas tambin
tienen flecos en la trama.
Armado y terminacin
Bordear las piezas tejidas 1 con color gris, externo,
y 2 color verde, interno. Coser del derecho con
verde. El borde inferior tiene 1 color verde, 2 color
gris y luego como terminacin 1 hilera de medio
punto en color matizado. Anudar los flecos tomando
juntos de a 2 colores.
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Natural
La tela de la espalda
Urdimbre: acrlico natural
Trama: flam natural
La tela de las delanteras
Urdimbre: 2 ranuras acrlico natural, 1 ranura lana
molinada doble
Trama: 2 pasadas flam natural, 1 pasada lana
molinada doble, repetir esta secuencia.
La tela de las mangas
Urdimbre: 2 ranuras acrlico natural, 1 ranura lana
molinada doble
Trama: en los costados tramar con flam natural y
en el centro: 2 pasadas flam natural, 1 pasada lana
molinada doble, repetir esta secuencia las veces
deseadas.
Como tejerlo
Tejer todas las piezas del modo indicado y sin flecos.
Bordearlas con flam natural.
Armado y terminacin
Coser los hombros con costura invisible y unir todas
las piezas del revs con Punto atrs. Tejer en las
vistas y escote 1 hilera de medio punto, hacer al
mismo tiempo 3 presillas de 3 cadenas a la misma
altura en que se colocarn los botones, coser stos a
distancias regulares.
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Algo
clido
Material necesario para
talle pequeo
Modelo CP talle 10
Flam de lana color rosa fuerte
50 gr
Acrlico color bord 40 gr
Acrlico color bord claro 30 gr
Lana fina color rosa 20 claro
Lana merino color gris 50 gr
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La tela de la Espalda
Urdimbre: color bord
Trama: gris en su mayora, con una guarda central
usando todos los materiales.
La tela de las delanteras
Urdimbre: color bord
Trama: con una guarda central y rayitas usando
todos los materiales.
Guardas: para el centro usar 4 hebras de Flam y
tramar 2/2 intercalado (ver puntos) a ambos lados
jugar con los otros colores tramando en Punto
simple.
Como tejerlo
Tejer la espalda y bordearla con bord, tejer las
delanteras y bordearlas con bord. Las prendas se
tejieron con flecos en la trama.
Armado y terminacin
Coser los hombros con costura invisible, los costados
del revs con punto atrs.
Tejer el borde de las vistas y escote con bord.
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Trama
joven
Material necesario para talle pequeo
Modelo SR talle 10
Lana mecha color negro 90 gr
Lana mecha color verde 20 gr
Lana mecha color amarillo oro gr 20 gr
Merino sedificado color amarillo claro 40 gr
Merino sedificado color rosa brillante 60 gr
Para las mangas merino sedificado color negro 70 gr
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La tela
Urdimbre: 9 ranuras negro, 4 ranuras rosa, 3 ranuras negro, 4 ranuras amarillo, 19
ranuras negro, 4 ranuras rosa, 3 ranuras negro, 4 ranuras amarillo, terminar con
negro.
Trama: 4 pasadas negro, 2 pasadas amarillo, 2 pasadas rosa, 2 pasadas verde, 4
pasadas negro, 2 pasadas amarillo, 2 pasadas rosa, 2 pasadas oro, repetir esta
secuencia.
Como tejerlo
Tejer espalda y delanteras y bordear con lana mecha
negra.
Con 2 agujas y en punto caneln 2/2 tejer las
mangas, usando como patrn para el calculo de las
medidas el Moldetelar de la manga.
Armado y terminacin
Coser los hombros con costura invisible y los
costados del revs con punto atrs. Cerrar las
mangas dejando sin coser un espacio de igual
tamao que la entrada de las sisas y ubicarlas en
ellas con alfileres, coser del revs con punto atrs.
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Detalles
Material necesario para talle pequeo
Modelo CP talle 11
Pura lana hilada a mano color marrn grisceo 400 gr
Lana de mediano grosor color bord 140 gr
Lana fina molinada color crudo y marrn 60 gr
4 botones
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La tela
Urdimbre: 2 ranuras marrn, 1 ranura bordo, 2 ranuras marrn, 1 ranura crudo, repetir
esta secuencia.
Trama: 2 pasadas marrn, 1 pasada bordo, 2 pasadas marrn, 1 pasada crudo, repetir
Como
tejerlo
esta secuencia.
Para tejer esta prenda usar el Moldetelar de este modo diferente: la pieza
correspondiente a la espalda se teje sobre una urdimbre que deja libres las ranuras
de abajo para obtener un alto total de 35 cm. Para las 2 partes delanteras dejar
libres de igual manera las ranuras de abajo. Estas partes forman una prenda corta a la
que luego se le une la pollera formada por los rectngulos.
Para la parte inferior de todo el contorno, tejer 4 rectngulos usando 28 ranuras de la
parte inferior de la espalda. Todas las partes se tejen sin flecos.
Armado y terminacin
Colocar los 4 rectngulos en forma vertical y unirlos
entre s con costura invisible.
La parte superior e inferior se unen con un pasacinta: tejer 1 hilera de: 1 vareta, 1 cadena. Tejer con
color bord un cordn de una hilera de medio punto
sobre una cadena del lago necesario y pasarlo por el
pasa-cinta. En el borde inferior tejer 1 hilera de
varetas con marrn, para las vistas igual. El cuello
est formado por 5 hileras de varetas, con color
marrn y tiene de ancho 60 cm. Pasarle en el
contorno un cordn color bord. Coser los botones a
distancias regulares.
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Mohair
rouge
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La tela de la espalda
Urdimbre: gris usando 2 hebras.
Trama: gris usando 4 hebras.
La tela de las delanteras
Urdimbre: 6 ranuras gris usando 2 hebras, 1 ranura
rojo usando 5 hebras, 2 ranuras gris usando 2
hebras, 1 ranura rojo usando 5 hebras, continuar con
gris y debajo de las sisas repetir la guarda con rojo
como la anterior, continuar con gris y repetir la
guarda en la mitad de la sisa, nuevamente gris y
antes de terminar 1 ranura con rojo, terminar con
gris.
Trama: rojo usando 4 hebras, en el borde de las
vistas combinar algunas rayitas grises intercaladas
con rojas.
Como tejerlo: tejer la espalda y bordearla en todo
su contorno, con 2 bordes grises con 2 hebras. Tejer
las delanteras y hacer el 1 borde gris, el 2 rojo,
todo alrededor. Todas las piezas fueron tejidas sin
flecos.
Armado y terminacin:
Coser los hombros y luego los costados por el
derecho, con color gris.
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Clsico y
moderno
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