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Uso del manua


. Puede moverse con las flechas pgina por pgina, tanto
para adelante
como para atrs.
Desde el ndice podr clickear sobre cada tema y acceder a
la pgina en
la que este se desarrolla.
Con un click, las fotografas se amplan para ver todos los
detalles.
Al final de cada tema encontrar videos de apoyo para que
pueda ver en
accin lo explicado y refuerce su aprendizaje. Los
encontrar tambin en
1
la Videoteca.
ndice
Desde cualquier pgina puede
retornar al ndice o cerrar el
cerrar
manual.

El manual
. Pensamos este manual como un didctico desarrollo de esta nueva
tcnica, en l
encontrar todas las explicaciones necesarias para comprender el
uso de Moldetelar
y los secretos para que las prendas que en l teja sean prolijas,
tengan buena
terminacin y armado.
La primera parte del manual explica todos los pasos a seguir para
hacer una prenda,
proponemos variedad de puntos y costuras, mostrando todos los
detalles junto con
claras fotografas y videos.
En la segunda parte, encontrar cmo aplicar lo aprendido en
distintos modelos de
prendas, a modo de ejemplo de las variadas posibilidades que
2
ofrece Moldetelar.
ndice
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Moldetel

. Hasta ahora pensar en hacer prendas con tela de telar era un


emprendimiento
que presentaba algunos inconvenientes relacionados con el
corte y el manejo
de la moldera para lograr piezas que ensamblen
adecuadamente.
Frente a estas dificultades, y con el inters de hacer prendas de
buena confeccin,
con la textura de las piezas de telar, surge Moldetelar: un
nuevo tipo de telares
sobre los que se teje con las tcnicas convencionales de telar,
logrando el mismo
tipo de tramado, y que ahorra el paso del corte, como as sus
riesgos, pues ya
viene con la forma de las partes de una prenda, las cuales slo
basta unir para
lograr indumentaria de excelente confeccin.
A partir de esto la variedad de prendas crece al ritmo de la
imaginacin, utilizando
diversos materiales, colores y formas se obtienen diferentes
3
modelos a su medida,
ndice
con un mismo juego de moldes
las posibilidades son infinitas
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ndice

Introduccin

Uso del manual

pag 1

El manual

pag 2

Moldetelar

pag 3

Primera Parte

Cmo elegir las medidas


pag 7
Urdimbre
Trama
Puntos

Distribucin del material


pag 23
Anudado de flecos
pag 25
Retirar la pieza del telar
pag 26
Bordes y Rellenado
Costuras
4
cerrar

Colocado de urdimbre
pag 8
Trama continua
Urdimbre
con fleco
pag
pag11
10
Trama con flecos
Tramado
pag
13 bsico
pag 15
Tramado doble alineado
pag 15
Tramado doble intercalado
pag 16
123
pag 17
Pied de
Borde
depoule
puntos pasados
Con
de crochet
pag aguja
19
Barracn
pag 20
Rellenado con crochet
Punto
Guardasatrs
pag 22
Rellenado con trama
Punto cordn
Borde de las vistas
Costura invisible

pag 27
pag

pag 29
pag

pag 3
pag 3

pag 3
pag

Cmo adecuar algunas medidas

pag 35
Modelo SR

Cmo seguir la forma del molde


Videoteca
pag 40

Modelo CP

Segunda Parte

Prendas

pag 41

Cuatro hilados

pag 42

Natural

pag 44

Algo clido

pag 46

Trama joven

pag 48

Detalles

pag 50

Mohair rouge

pag 52

Clsico y moderno

pag 54
5
cerrar

ndic
e
pag 35

pag 36

esarrollo de los
temas
. El orden de los temas sigue el criterio de los pasos a seguir
para hacer una prenda.
Recomendamos una lectura general de todos los temas antes
de empezar a tejer, de esta manera tendr un amplio panorama
que le permita conocer toda la informacin que necesita.

6
ndice
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mo elegir las medidas


Inicialmente deber elegir el talle y modelo de Moldetelar, para ello es importante saber
ELEGIR
las medidas de la persona para quien se va a tejer. Proponemos medir una prendaCONTORN
que
O
TALLE
esta persona tenga en uso.
EN CM
Apoyndola sobre una mesa y con ayuda de una cinta mtrica, mida el ancho; el doble
1
de esa medida es el contorno.
44 / 48
2
50
/
54
3
Ejemplo:
54 / 58
4
La prenda medida tiene 46 cm de ancho
58
/
62
5
46 x 2 = 92 cm. de contorno
62 / 66
6
Con este dato, busque en la tabla de medidas qu talle corresponde a esos cm.
66 / 70
7
Siguiendo el ejemplo el contorno de 92 cm. corresponde a un Moldetelar talle 12. 70 / 74
8
En lo datos de la tabla se ha tenido en cuenta la flojedad que toda prenda necesita. 74 / 78
9
78 / 82
82 / 86
86 / 90
90 / 94
94 / 98
98 / 102
102 / 106
106 / 110
110 / 114
114 / 118
118 / 122
122 / 126
126 / 130
7
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10
11
12
13
14
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16
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20
21

volver

Urdimb
T
re

oda tela hecha en telar tiene una urdimbre, as se llama al conjunto de hilos
que sirven de sostn para la trama. Entre urdimbre y trama se forma la tela.

Colocado
urdimbre:

de

Avanzando con el hilado, trbelo en la ranura que


est
Para colocar la urdimbre comience trabando el hilado
a la misma altura del otro lado, pasndolo hacia
en la primera ranura de uno de los lados, se puede
atrs
enroscar la colita para que no se deslice.
y nuevamente hacia adelante de manera tal que
rodee
la pestaa formada por las 2 ranuras.

8
ndice
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volver

volver

Contine repitiendo este movimiento hacia uno


y otro lado, fijando el hilado en las sucesivas ranuras
y as obtendr la urdimbre sostenida por las
pestaas,
cubriendo toda la superficie a utilizar.
Este colocado de urdimbre es
continuo,
sin cortes en toda la superficie a
utilizar.
Para lograr efectos interesantes,
puede
agregar otros hilados a la
urdimbre en
los lugares deseados.

Ver video
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ndice
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volver

volver

volver

Tambin se pueden dejar flecos en la urdimbre, para ello corte las hebras de hilado del
largo que tenga el lugar donde se colocar, ms los centmetros que desee para los flecos,
calculando tambin que los flecos luego se anudarn. Recomendamos ubicar los flecos en
lugares vistosos como bordes inferiores de delanteras y espaldas o las vistas de la prenda.

Corte la hebra del largo necesario para dejar fleco,


rodear una pestaa, volver y dejar de nuevo fleco.
Sugerimos cortar juntas todas las hebras que tenga
el mismo largo, as los flecos quedan parejos.
Andelos antes de sacar la pieza del Moldetelar,
ya que as le resultar ms simple.

s muy importante que no tense el hilado para que la estructura de la urdimbre


quede levemente floja, de modo que cuando retire el tejido de Moldetelar no modifique su
tamao por la tensin de los hilos.

Ver video
10
ndice
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Trama
L a tela hecha en telar est compuesta por la urdimbre y la trama, as llamaremos a las
hebras que se entrecruzan con la urdimbre formando el tejido.

Luego encontrar, en la seccin dedicada a los puntos, varias ideas de cmo combinar urdimbre y trama
que se formen telas vistosas.

Trama continua:
Una vez colocada la urdimbre, se puede empezar a
tramar.
Corte una hebra del largo que le resulte cmodo,
sugerimos
entre 2 y 5 metros, con la prctica encontrar la
medida ms adecuada.

11
ndice
cerrar

Enhbrela en una aguja de coser (de


punta roma), pase el hilado
intercalando por arriba y por abajo de
las hebras de la urdimbre.

volver

volver

En la pasada siguiente, intercale a la inversa,


donde el hilado haba pasado por abajo, ahora
pasar por arriba y viceversa.
Acomode con un peine cada pasada.

C on pasada nos referimos a cada


ida
o vuelta del hilado de la
trama.

Cuando se teje con trama continua,


es factible que la hebra se termine
antes de haber completado el tramado.
12
ndice
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volver

volver

En este caso, corte una nueva hebra,


comience a pasarla manteniendo el
intercalado que vena haciendo y
crcela unos centmetros con el final
de la hebra anterior, as complete la
pasada. Acomode con el peine la unin.
Siga tejiendo normalmente con esta
nueva hebra.

O bserve

detenidamente que ambos extremos, el de la hebra que se termin y el de la


nueva hebra, pasan por debajo de los mismos hilos de urdimbre. Tambin puede dejar
el sobrante de la hebra que se termin hacia abajo o hacia arriba y continuar con otra
nueva.

Trama con flecos:

Ver video

Si decidiera que su prenda tenga flecos, el intercalado ser igual al de la trama


continua, lo que deber tener en cuenta es el largo de la hebra, para ello corte
hebras del doble del largo de la pasada ms el largo que desee que tengan los
flecos.
13
ndice
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volver

Comience dejando hacia afuera el fleco,


haga con la hebra una pasada de ida y
vuelta y deje el otro extremo de la hebra
nuevamente hacia afuera.

Una vez completo todo el tramado, conviene anudar los flecos antes de sacar la pieza de
Moldetelar, con esto se asegura que los nudos queden parejos y que la pieza tenga
firmeza en los bordes.
Tanto en la trama continua como en la que tiene flecos, deber guiarse con el borde del
molde para saber el largo de cada pasada, de esta manera ir formando el contorno de
una pieza con escote y sisa, o la forma de la manga.

M antenga siempre las pasadas de la trama perpendiculares a las hebras de urdimbre,


recuerde la importancia de la flojedad del material, de manera que las hebras de
urdimbre mantengan su distancia y no se acerquen entre s por la tensin de la trama.

Ver video
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ndice
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Puntos

E ntre urdimbre y trama se forma la tela. El secreto de los motivos de telar es la

combinacin de los hilados entre urdimbre y trama, haciendo que los cruces de las
hebras formen motivos y guardas.
Lo que le da variedad a las telas son los colores e hilados que se utilizan.

Tramado bsico:
Intercale 1 hilo por abajo y 1 hilo por arriba. En la
siguiente pasada, donde haba pasado el hilo por
abajo, pasar por arriba y viceversa.

Tramado doble
alineado:

Intercale 2 hilos por abajo y 2 hilos por arriba.

15
ndice
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En la siguiente pasada, donde antes pas el hilo


por abajo, pasar por arriba y viceversa.
Repita estas pasadas hasta completar el tramado.

Tramado doble
intercalado:

Realice la primera pasada igual a la del doble


alineado.
En la siguiente pasada corra 1 hilo el inicio, de modo
tal que el intercalado quede desfasado con respecto
a la pasada anterior.
En las sucesivas pasadas se logra un efecto
escalonado.
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ndice
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Punto 1 2 3:
Elija 3 colores.Coloque para la urdimbre 1 hilo de
cada color, repitiendo siempre en el mismo orden,
hasta completar toda la superficie a utilizar.

17
ndice
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Para la trama, enhebre 3 agujas, cada una con un


color, trame alternando los colores en el mismo
orden y continuidad que en la urdimbre.

E s muy importante, para lograr el efecto


visual
de este punto, que trame sin juntar
demasiado
las pasadas, permitiendo que la urdimbre
se vea.
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ndice
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Pied de poule:

Elija 2 colores. Coloque la urdimbre ocupando 2 ranuras con un color y 2 ranuras con el otro, hasta cubri

Para la trama teja intercalando 1 por arriba y 1 por abajo, 2 pasadas con cada color, sin
juntar demasiado las sucesivas pasadas, permitiendo que la urdimbre se vea. En el
ejemplo de las fotos el hilado utilizado se puso doble para lograr mayor grosor.

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ndice
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Barracn
:

Elija 2 colores. Los denominaremos A y B para que


resulte ms simple.
Coloque en las 2 primeras ranuras el color A, en las
siguientes 6 ranuras, intercale los colores
empezando por B (B, A, B, A, B, A);
las siguientes 2 ranuras sern de color B y de nuevo
otras 6 intercalando, esta vez empezando con el
color A (A, B, A, B, A, B).

La secuencia de la trama es igual, haga 2


pasadas del color A.
Las siguientes 6 pasadas se intercalan los colores
empezando
por B (B, A, B, A, B, A).

20
ndice
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2 pasadas del color B, y a continuacin 6


pasadas intercalando
los colores, esta vez empezando por el color A
(A, B, A, B, A, B).

Repita la secuencia desde el


principio
hasta completar el tejido.

21
ndice
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Guarda
s:

Sobre un fondo liso, puede destacarse una zona del ancho que se desee, realizada con
otro tipo de hilado, colores o con relieve. Pueden ubicarse donde usted lo desee,
delanteras, mangas y espalda.

En uno de los ejemplos, se teji la guarda con punto


doble intercalado y ms cantidad de hebras, en el
otro se usaron muchos colores en una zona ancha.

22
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Distribucin del m
Una vez ideada la prenda, es conveniente que separe el material para que luego no le falte
en ninguna pieza.
Esto es ideal para aquellas prendas que haga con pequeos ovillos que hayan quedado de
otros tejidos,
aquellos que muchas veces no sabe en qu utilizar. Esta tcnica permite que haga con
pequeas cantidades
de material motivos y guardas, complementados con otro material del que tenga ms
cantidad.
Seleccionados los materiales que usar en la prenda, es muy importante que separe cada
uno en varios
ovillos de acuerdo con los lugares que ocupar, por ejemplo: si de un material vistoso con
pelo tiene un ovillo pequeo,
separe en cuatro ms chicos sabiendo que cada uno ser para delanteras y mangas.
Por otro lado, el material del que tenga ms cantidad y que ser el color base con el que
ms teja,
debe separarlo
en
n ejemplo
que simplifique
la comprensin:
proporciones
adecuadas
para
las partes
la para
prenda.
si tiene 250
gr. separe
entodas
un ovillo
de 70degr.
la espalda, un ovillo de 85 gr. a

repartir en dos para las delanteras, y un tercero de 95 gr. a repartir en dos para
las mangas.

23
ndice
cerrar

Del 100% del material, se usar:


25 % para la espalda
35 % para las delanteras
40 % para las mangas
Esto es aproximado y puede variar si se tejen
guardas o motivos con otros materiales, si la espalda
es lisa, etc.,
pero servir para tener una referencia de
distribucin.

24
ndice
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Anudado de flecos:
Agrupe las hebras y anude.
Recomendamos hacerlo antes de retirar
la pieza tejida de Moldetelar,
esto facilitar el anudado.

Corte de forma tal que queden parejos.

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ndice
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Retirar la pieza del telar:


Para retirar el tejido del molde desenganche las
hebras de urdimbre de las pestaas, simplemente
pasndolas de atrs hacia delante, de a una por vez.

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Bordes y Rellena
Una vez retirada la pieza, el bordeado le dar a sus tejidos sostn y facilitar las
uniones de las piezas
entre s o con otros materiales, haciendo de sus prendas indumentaria de mejor
calidad.

Borde de puntos pasados:


En la pieza tejida, ya retirada de Moldetelar,
teja con aguja de crochet gruesa (grosor sugerido 7
mm)
y con hilado al tono o alguno utilizado en el tejido,
puntos pasados (enanos) picando en cada orejita
formada por las hebras de urdimbre, y seprelas con
una cadena para llegar a la siguiente orejita.

27
ndice
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Comience desde el borde


inferior
avanzando por el costado.

Y al llegar a la sisa teja slo puntos pasados


sobre las orejitas formadas por la trama
contine por el borde de la sisa como
hizo por el costado.

28
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En la zona del hombro,


sugerimos no hacer este
borde.
Vea Costura invisible.

Ver video

S i el espacio que queda entre este borde de crochet

y la ltima pasada de la

trama es muy amplio,


hay 2 opciones para rellenarlo.

Rellenado con crochet:


Teja con aguja de crochet un
segundo borde
como el anterior, pero avanzando
en sentido
opuesto y tejiendo slo puntos
pasados
en cada espacio de la urdimbre.

Ver video

29
ndice
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Rellenado con trama:

Enhebre una hebra del hilado de la trama y teja 1 o


2 pasadas,
siguiendo el punto que se hizo en el tejido, lo que
ser suficiente
para llenar esa flojedad.
30
ndice
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E l borde en las vistas de las delanteras es conveniente tejerlo cuando la prenda


est armada, de esta manera quedar ms prolijo al hacerse entero rodeando
incluso el escote.

Para esto, comience en el borde inferior de una de


las delanteras,
teja un punto pasado en cada orejita formada por la
urdimbre,
separndolos con una cadena, al llegar al escote
avance slo con
puntos pasados por las orejitas formadas por la
trama, cuidando
que no ondee por exceso de puntos o tire por falta
de ellos.
Complete la hilera tejiendo sobre el borde de la
otra delantera.
Este borde tambin puede hacerse doble, en
sentido inverso, con el mismo u otro color.

31
ndice
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Costuras:
Hay distintos tipos de costuras adaptables a la unin de piezas de Moldetelar entre las
que se puede elegir en cuanto a gusto o conveniencia en cada caso. Le sugerimos estas
costuras ya que hemos comprobado que son las que quedan ms prolijas, eso no quita
que usted pruebe otras opciones. En las fotos se muestran las costuras con un color
contrastante para su mejor interpretacin, usted utilice hilado al tono.

Con aguja de crochet:


Enfrente los derechos y sujete con alfileres. Use
aguja de crochet para tejer una hilera de puntos
pasados picando entre el borde y la trama en ambas
piezas al mismo tiempo.

32
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Punto atrs:
Este es un tipo de costura que se utiliza habitualmente
para unir telas. Enfrente los dos derechos sujetando con
alfileres y del revs cosa entre
el borde de puntos pasados y la trama. Quedando, al
terminar la costura,
el borde de puntos pasados hacia el interior como
margen de costura.
Cada puntada cubre hacia atrs el espacio que qued
libre y avanza un espacio de igual tamao.
Ver video

Punto cordn:
Del derecho, sujete ambas piezas con alfileres. Con
aguja de coser e hilado, tome en el borde de puntos
pasados la hebra externa de cada punto. Cada
puntada une un punto de cada pieza.

Ver video

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Costura invisible, para el hombro:


Apoye en una mesa ambas
piezas
a unir del derecho.

Con aguja de coser e hilado tome las orejitas formadas por la trama de una y otra pieza alternada
34
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Cmo adecuar algunas medida


Si bien la moldera de Moldetelar fue pensada para diferentes tipos de cuerpos, usted puede
hacer algunos pequeos ajustes para que las prendas queden an mejor. Si desea, puede
adecuar algunas medidas del largo de las prendas. Para acortar, simplemente coloque la
urdimbre hasta el largo deseado, dejando libres las ranuras que no necesita. En el caso de la
manga, deber dejar libres las ranuras que corresponden al puo, y en las piezas del cuerpo,
dejar libres las de abajo.
Para alargar, una vez terminado el proceso de tejido, y habiendo retirado la pieza del molde,
coloque una nueva urdimbre ocupando las ranuras que sean necesarias para cubrir el largo
que desee agregar. Teja esta pequea pieza, igual que teji la prenda, y csala en el lugar
deseado.

Cmo seguir la forma del mold


Modelo S R

Sisa: Complete la parte recta.


Las pasadas siguientes llegarn
hasta el hombro, tendrn el
mismo
largo todas las pasadas hasta
llegar al escote

35
ndice
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Escote: Teja pasadas cada vez ms cortas.


Finalmente complete la parte recta de la base del
escote con pasadas del mismo largo.

Manga: Inicie el tejido en lnea


recta,
perpendicular a la urdimbre,
avanzando
hacia uno de los lados y
completndolo
con pasadas cada vez ms
cortas.
Todas las pasadas deben
mantenerse
perpendiculares y llegar hasta
36
donde el
ancho del molde lo permita. n d i c e
cerrar

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Modelo C P
Sisa: Complete la parte recta con las pasadas
necesarias. Forme la curva con pasadas cada vez
ms largas,

en la siguiente pasada llegue al


alto total ,
con ese largo de hebras cubra
el hombro.

37
ndice
cerrar

volv
er

volv
er

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Escote: teja pasadas cada vez ms cortas, saltando hilos de urdimbre si fuera necesario.

38
ndice
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Videoteca
. Sugerimos comenzar leyendo los temas y completar el
aprendizaje
observando los videos, en ellos ver en accin lo que antes
ley en las
explicaciones.
Cada video muestra un paso de la elaboracin de una
prenda, y el orden
en que se presentan es el orden a seguir en la confeccin
de ropa con
Moldetelar.

40
ndice
cerrar

ndice de videos
Colocado de urdimbre continua
Colocado de urdimbre en la sisa
Colocado de urdimbre con flecos
Tramado continuo
Tramado con flecos
Bordeado
Rellenado con crochet
Rellenado con crochet en la sisa
Costura del hombro
Punto atrs
Punto cordn

41
ndice
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das y explicaciones

. Aqu le ofrecemos algunos ejemplos de cmo utilizar los conocimientos


incorporados en modelos de diversas caractersticas.
Esto, sumado a todo lo que su imaginacin desarrolle, dar como
resultado gran variedad de prendas.
Toda la informacin es orientativa y puede modificarse de acuerdo al gu
personal o las caractersticas de los hilados usados, lo que produce pre
nicas y originales.

42
ndice
cerrar

Material necesario para talle pequeo


Modelo EP talle 12
Lana de mediano grosor color gris 80 gr
Lana de mediano grosor color obispo 80 gr
Lana de mediano grosor color verde 80 gr
Lana matizada de varios colores 80 gr

Cuatro
hilados

43
ndice
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La tela
Todas las piezas en Punto 1, 2, 3 y 4. Como el Punto 123 (ver puntos), con 4 colores.
Urdimbre: 1 ranuras gris, 1 ranura obispo, 1 ranura verde, 1 ranura matizado repetir
esta secuencia.
Trama: 1 pasada gris, 1 pasada obispo, 1 pasada verde, 1 pasada matizado, repetir
esta secuencia.
Como tejerlo
En este modelo de Moldetelar la urdimbre se coloca
vertical y la trama se teje horizontal, exceptuando
las mangas que se tejen con urdimbre horizontal y
trama vertical. La espalda no tiene flecos, las
delanteras tienen flecos en el borde correspondiente
al frente, que se van dejando a medida que se teje la
trama (ver trama con flecos). Las mangas tambin
tienen flecos en la trama.
Armado y terminacin
Bordear las piezas tejidas 1 con color gris, externo,
y 2 color verde, interno. Coser del derecho con
verde. El borde inferior tiene 1 color verde, 2 color
gris y luego como terminacin 1 hilera de medio
punto en color matizado. Anudar los flecos tomando
juntos de a 2 colores.

44
ndice
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Natural

Material necesario para talle pequeo


Modelo CP talle 11
Flam de algodn grueso color natural 300 gr
Acrlico color natural 100 gr
Lana molinada natural y marrn 60 gr
3 botones de madera
45
ndice
cerrar

La tela de la espalda
Urdimbre: acrlico natural
Trama: flam natural
La tela de las delanteras
Urdimbre: 2 ranuras acrlico natural, 1 ranura lana
molinada doble
Trama: 2 pasadas flam natural, 1 pasada lana
molinada doble, repetir esta secuencia.
La tela de las mangas
Urdimbre: 2 ranuras acrlico natural, 1 ranura lana
molinada doble
Trama: en los costados tramar con flam natural y
en el centro: 2 pasadas flam natural, 1 pasada lana
molinada doble, repetir esta secuencia las veces
deseadas.
Como tejerlo
Tejer todas las piezas del modo indicado y sin flecos.
Bordearlas con flam natural.
Armado y terminacin
Coser los hombros con costura invisible y unir todas
las piezas del revs con Punto atrs. Tejer en las
vistas y escote 1 hilera de medio punto, hacer al
mismo tiempo 3 presillas de 3 cadenas a la misma
altura en que se colocarn los botones, coser stos a
distancias regulares.
46
ndice
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Algo
clido
Material necesario para
talle pequeo
Modelo CP talle 10
Flam de lana color rosa fuerte
50 gr
Acrlico color bord 40 gr
Acrlico color bord claro 30 gr
Lana fina color rosa 20 claro
Lana merino color gris 50 gr

47
ndice
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La tela de la Espalda
Urdimbre: color bord
Trama: gris en su mayora, con una guarda central
usando todos los materiales.
La tela de las delanteras
Urdimbre: color bord
Trama: con una guarda central y rayitas usando
todos los materiales.
Guardas: para el centro usar 4 hebras de Flam y
tramar 2/2 intercalado (ver puntos) a ambos lados
jugar con los otros colores tramando en Punto
simple.

Como tejerlo
Tejer la espalda y bordearla con bord, tejer las
delanteras y bordearlas con bord. Las prendas se
tejieron con flecos en la trama.
Armado y terminacin
Coser los hombros con costura invisible, los costados
del revs con punto atrs.
Tejer el borde de las vistas y escote con bord.

48
ndice
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Trama
joven
Material necesario para talle pequeo
Modelo SR talle 10
Lana mecha color negro 90 gr
Lana mecha color verde 20 gr
Lana mecha color amarillo oro gr 20 gr
Merino sedificado color amarillo claro 40 gr
Merino sedificado color rosa brillante 60 gr
Para las mangas merino sedificado color negro 70 gr

49
ndice
cerrar

La tela
Urdimbre: 9 ranuras negro, 4 ranuras rosa, 3 ranuras negro, 4 ranuras amarillo, 19
ranuras negro, 4 ranuras rosa, 3 ranuras negro, 4 ranuras amarillo, terminar con
negro.
Trama: 4 pasadas negro, 2 pasadas amarillo, 2 pasadas rosa, 2 pasadas verde, 4
pasadas negro, 2 pasadas amarillo, 2 pasadas rosa, 2 pasadas oro, repetir esta
secuencia.
Como tejerlo
Tejer espalda y delanteras y bordear con lana mecha
negra.
Con 2 agujas y en punto caneln 2/2 tejer las
mangas, usando como patrn para el calculo de las
medidas el Moldetelar de la manga.
Armado y terminacin
Coser los hombros con costura invisible y los
costados del revs con punto atrs. Cerrar las
mangas dejando sin coser un espacio de igual
tamao que la entrada de las sisas y ubicarlas en
ellas con alfileres, coser del revs con punto atrs.

50
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Detalles
Material necesario para talle pequeo
Modelo CP talle 11
Pura lana hilada a mano color marrn grisceo 400 gr
Lana de mediano grosor color bord 140 gr
Lana fina molinada color crudo y marrn 60 gr
4 botones

51
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La tela
Urdimbre: 2 ranuras marrn, 1 ranura bordo, 2 ranuras marrn, 1 ranura crudo, repetir
esta secuencia.
Trama: 2 pasadas marrn, 1 pasada bordo, 2 pasadas marrn, 1 pasada crudo, repetir
Como
tejerlo
esta secuencia.
Para tejer esta prenda usar el Moldetelar de este modo diferente: la pieza
correspondiente a la espalda se teje sobre una urdimbre que deja libres las ranuras
de abajo para obtener un alto total de 35 cm. Para las 2 partes delanteras dejar
libres de igual manera las ranuras de abajo. Estas partes forman una prenda corta a la
que luego se le une la pollera formada por los rectngulos.
Para la parte inferior de todo el contorno, tejer 4 rectngulos usando 28 ranuras de la
parte inferior de la espalda. Todas las partes se tejen sin flecos.
Armado y terminacin
Colocar los 4 rectngulos en forma vertical y unirlos
entre s con costura invisible.
La parte superior e inferior se unen con un pasacinta: tejer 1 hilera de: 1 vareta, 1 cadena. Tejer con
color bord un cordn de una hilera de medio punto
sobre una cadena del lago necesario y pasarlo por el
pasa-cinta. En el borde inferior tejer 1 hilera de
varetas con marrn, para las vistas igual. El cuello
est formado por 5 hileras de varetas, con color
marrn y tiene de ancho 60 cm. Pasarle en el
contorno un cordn color bord. Coser los botones a
distancias regulares.
52
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Mohair
rouge

Material necesario para talle pequeo


Modelo CP talle 11
Mohair finito color rojo 60 gr
Mohair finito color gris 60 gr

53
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La tela de la espalda
Urdimbre: gris usando 2 hebras.
Trama: gris usando 4 hebras.
La tela de las delanteras
Urdimbre: 6 ranuras gris usando 2 hebras, 1 ranura
rojo usando 5 hebras, 2 ranuras gris usando 2
hebras, 1 ranura rojo usando 5 hebras, continuar con
gris y debajo de las sisas repetir la guarda con rojo
como la anterior, continuar con gris y repetir la
guarda en la mitad de la sisa, nuevamente gris y
antes de terminar 1 ranura con rojo, terminar con
gris.
Trama: rojo usando 4 hebras, en el borde de las
vistas combinar algunas rayitas grises intercaladas
con rojas.
Como tejerlo: tejer la espalda y bordearla en todo
su contorno, con 2 bordes grises con 2 hebras. Tejer
las delanteras y hacer el 1 borde gris, el 2 rojo,
todo alrededor. Todas las piezas fueron tejidas sin
flecos.
Armado y terminacin:
Coser los hombros y luego los costados por el
derecho, con color gris.

54
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Clsico y
moderno

Material necesario para talle


pequeo
Modelo SR talle 11
Lana de mediano grosor color negro
160 gr
Algodn de mediano grosor color
natural 160 gr, ambos materiales
usados doble
La tela
Todas las piezas en Punto Pied de poule
(ver puntos)
Urdimbre: 2 ranuras negro, 2 ranura
natural, repetir esta secuencia.
Trama: 2 pasadas negro, 2 pasada natural,
repetir esta secuencia.
Como tejerlo
La espalda tiene flecos en la trama. En las
delanteras se dejaron flecos en la
urdimbre hacia el frente de las vistas, y
tambin en la trama. Las mangas tienen
flecos en la trama. Bordear con negro
todas las piezas.
Armado y terminacin
Coser los hombros con costura invisible,
coser del revs uniendo todas las piezas
55
con Punto atrs. Anudar los flecos
ndice
tomando juntas las hebras de los 2
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colores.

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Tcnica, tejidos, textos y explicaciones : Claudia Veiga


Diagramacin, textos y correccin: Camila Maquieira
Fotografas: Mariela Lizenberg
Modelo: Florencia Fortuna

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e-mail de contacto para comentarios:


info@moldetelar.com.ar .
Realizado en la Ciudad de Buenos Aires, Argentina. Ao 2008.
Registro de la Propiedad intelectual
Prohibida la reproduccin total o parcial del contenido de este
manual.
Moldetelar es un invento con patente de invencin:
INPI N de acta P-060103635
Presione Esc para
salir

Manga: comience en lnea recta, perpendicular a la


urdimbre, desde el puo hacia arriba, tramando
primero la parte central (ancho del puo), dejando
los costados para rellenar luego, cuidando de hacer
el largo de cada pasada siguiendo el borde.
Complete los costados con pasadas cada vez ms
cortas y manteniendo siempre la trama
perpendicular a la urdimbre.

39
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