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Probabilidad.
Estudio de ciertos
Experimentos aleatorios
Un
experimento aleatorio
es aquel que esta
regido por el azar.
Determina las
Posibilidades de ganar o
perder en un evento especifico
Extraccin de
cartas de un
mazo
Lanzamiento de
Moneda o dados
Kino
Lotera
Probabilidad.
Espacio
muestral
Conjunto de todos
los resultados posibles
Al lanzar un dado
1-2-3-4-5-6 Resultados
Subconjunto
de espacios
mustrales
Eventos o
sucesos
Obtener n
primos
(2-3-5)
Al lanzar un
dado hay
los siguientes
eventos
Obtener primo
y par
(2)
Obtener
mayor
que 5 (6)
Probabilidad.
Al realizar un
Experimento
aleatorio como
Lanzar un dado
Se recopilan
los datos
en una tabla
La
probabilidad
de obtener 3
Que a su
vez siempre
es un N
ENTRE 0 Y 1.
Poblacin
Conjunto de personas
O cosas con caractersticas
determinadas que se investiga
Por ejemplo
la poblacin
de estudiantes
de 7 u 8
bsico de
nuestro pas
O los fanticos
de un equipo
de futbol
Muestra
Subconjunto
o Subgrupo
de la poblacin
Se debe considerar
que una muestra
es representativa
de la poblacin
Los alumnos de
sptimo bsico
colegio
New Harvest
Los fanticos
del Colo-Colo
En la novena
regin
Poblacin:
Es un conjunto de personas, eventos o cosas de
las cuales se desea hacer un estudio, y tienen
una caracterstica en comn.
Muestra:
Es
un
subconjunto
cualquiera de la poblacin;
es importante escoger la
muestra en forma aleatoria
(al azar), pues as se logra
que sea representativa y se
puedan obtener conclusiones
ms afines acerca de las
caractersticas
de
la
poblacin.
Para
estudiar
alguna
caracterstica
especifica de la poblacin se pueden
definir los siguientes tipos de variables:
Variables cualitativas:
Relacionadas con caractersticas no
numricas de un individuo.
por ejemplo: Atributos de una persona
Estado civil de una persona
etc.
Variables Cuantitativas:
Relacionadas con las caractersticas
numricas del individuo. Las variables
cuantitativas se dividen en Discretas
(aquellas que no admiten otro valor
entre 2 valores distintos y consecutivos)
o Continuas (aquellas que pueden
tomar una infinidad de valores entre
dos de ellos).
Ordenando la
informacin
Al ordenar datos muy numerosos, es usual agruparlos en clases
o categoras. Al determinar cuantos pertenecen a cada clase,
establecemos la frecuencia. Construimos as una tabla de datos
llamada Tabla de frecuencias.
Ejemplo:
Los siguientes datos corresponden a las notas obtenidas por
un curso de 24 alumnos en un trabajo de matemtica:
4.2
5.0
5.6
5.0
3.2
4.2
5.6
6.0
2.8
3.9
4.2
4.2
50
50
3.9
3.9
3.2
3.2
4.2
5.6
6.0
6.0
3.2
6.0
Importante recordar:
El rango, est dado por la
diferencia entre el mximo y el
mnimo valor de la variable.
El tamao del intervalo se
aproxima al impar ms cercano.
La Marca de clase es el
representante de un intervalo, y
corresponde al promedio entre los
extremos