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Estrategia de desarrollo

por prototipos de
aplicaciones

Fines de los Prototipos


El prototipo es una aplicacin que funciona.
La finalidad del prototipo es probar varias
suposiciones formuladas por analistas y
usuarios con respecto a las caractersticas
requeridas del sistema.
Los prototipos se crean con rapidez,
evolucionan a travs de un proceso
interactivo y tienen un bajo costo de
desarrollo.

Objetivos de los Prototipos


Los objetivos de los prototipos son:
a) aclarar los requerimientos de los
usuarios
b) verificar la factibilidad del diseo
del sistema

Razones para emplear los


Prototipos
Las razones para emplear los
prototipos son:
a) aumentar la productividad
b) redesarrollo planificado
c) entusiasmo de los usuarios
respecto a los prototipos

Condiciones para aplicar


Prototipos
Las condiciones para aplicar
prototipos son:
a) no conocer los requerimientos
b) evaluar los requerimientos
c) costos altos de inversin
d) alto riesgo
e) nueva tecnologa

Etapas del Mtodo con


Prototipos
Las etapas del mtodo con prototipos
son:
1- identificacin de requerimientos
conocidos
2- desarrollo de un modelo de trabajo
3- participacin del usuario
4- revisin del prototipo
5- iteracin del proceso de
refinamiento

Usos de los Prototipos


El uso de los prototipos est dado por:
1- El abandono de la aplicacin
El prototipo satisfizo pero no es necesario en el
desarrollo
2- La implantacin del prototipo
El prototipo en este caso es la aplicacin que se
necesita sin un desarrollo posterior.
3- El redesarrollo de la aplicacin
El prototipo representa la determinacin de
requerimientos
4- El inicio de un nuevo prototipo
Necesidad de un enfoque diferente. La experiencia
ganada con el prototipo anterior facilita el nuevo
enfoque.

Herramientas para el
Desarrollo de Prototipos
Las herramientas para el desarrollo de
prototipos seran:
- Lenguajes de Cuarta Generacin - Focus - SQL
- Lenguajes no Orientados a Procedimientos
- Lenguajes de Consulta y Recuperacin QBEXAMPLE
- Generadores de reporte - EASYTRIEVE
- Generadores de aplicaciones - Focus - Natural
- Generadores de pantallas - SDA
- Diccionarios de datos
- Desarrollo sobre PC
- Oracle (Designer/2000, Developer/2000)

Estrategias para el Desarrollo


de Prototipos
Las estrategias para el desarrollo de prototipos
son:
1- Prototipos para pantallas
El elemento clave es el intercambio de
informacin con el usuario.
2- Prototipos para procedimientos de
procesamiento
El prototipo incluye solo procesos sin considerar
errores.
3- Prototipos para funciones bsicas
Solo se desarrolla el ncleo de la aplicacin, es
decir solo los procesos bsicos.

Errores sobre el tema


Prototipos
Los errores sobre el tema de
prototipos son:
- el desarrollo del prototipo es trivial
- es solo para aplicaciones pequeas
- es solo para aplicaciones sencillas
- la participacin del usuario es
simblica

Tareas de los usuarios


Las tareas de los usuarios son:
1- identificar la finalidad del sistema
2- describir la salida del sistema
3- describir los requerimientos de
datos
4- utilizar y evaluar el prototipo
5- identificar las mejoras necesarias
6- documentar las caractersticas no
deseables

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