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Prueba de Optimalidad
Considere cualquier problema de programacin lineal
que posea al menos una solucin ptima. Si una
solucin FEV no tiene soluciones FEV adyacentes
que sean mejores (segn el valor de Z), entonces
esa debe ser una solucin ptima.
Forma Estndar
Modelo Original
8
Z = CX
Sujeto a:
AX = b
X0
b0
Ejemplo:
Maximizar:
Sujeto a:
X1 + 2X2 + 2X3 + X4
3X1 + 4X2 + X3
=8
+ X5 = 7
1 2 2 1 0
A
3
4
1
0
1
10
X 1
X
2
8
, X X 3 , B
7 , C (5 2 3 1 1)
X
4
X 5
11
X1 2 X 2 X 3 4 X 4 2 X 5 2
X1 X 2 X 3 3X 4 X 5 4
(1)
(2)
X 2 2 X 3 X 4 3X 5 2
(4)
As
X 3, X 4, X 5 0
X 1 6, X 2 2
5
5!
10
2!3!
2
En general, con m restricciones y n variables, el n
de soluciones bsicas posibles es:
14
n
n!
m !(n m)!
m
15
Es factible mejorarla?
Debemos pensar en un cambio de base
conveniente
Calculemos
un
Indicador para esto:
Ganancia/Beneficio Relativo
cj
16
Mejorando la Solucin
a) Primero se examina si la presente es ptima.
b) Si no la es. El Simplex examina una: Solucin
bsica factible Adyacente con un mejor valor
de Z.
Definicin.
Una Solucin bsica factible Adyacente difiere de
la solucin bsica factible actual, en solo una
variable bsica.
17
X1 + 2X2 + 2X3 + X4 +
3X1 + 4X2 + X3
=8
(7)
+ X5 = 7
(8)
X1,X2,X3,X4,X5 >=0
X4 y X5 variables bsicas.
Solucin bsica: X1=X2=X3=0, X4=8, X5=7 que tambin es solucin
bsica factible.
Luego Z = 5(0) + 2(0) + 3(0) - (8) + 1(7) = - 1
Este valor de FO, es el que debe ser mejorado a travs del mtodo
simplex, chequeando si la solucin presente es ptima. Si no lo es, el
mtodo obtiene una SOLUCIN BSICA FACTIBLE ADYASCENTE, que
difiere de la solucin bsica factible actual en SLO UNA VARIABLE
BSICA.
20
Para obtener una SBFA, una variable bsica debe pasar a ser no bsica, y
en su lugar entra una no bsica, incrementando su valor de cero a alguna
cantidad positiva. La eleccin se hace en base a cul variable no bsica
puede mejorar en mayor cuanta el valor de la FO.
Incrementando el valor la variable no bsica X1 de 0 a 1 se tiene:
X1 + X4
3X1 +
=8
+ X5 = 7
Si X1 aumenta en 1, X4 disminuye a 7
y X5 a 4.
22
X1 + 2X2 + 2X3 + X4 +
3X1 + 4X2 + X3
=8
(7)
+ X5 = 7
(8)
X1,X2,X3,X4,X5 >=0
se tiene
23
Cj
CB
3
5
XB
X3
X1
Cj
5
X1
0
1
0
2
X2
2/5
6/5
-26/5
3
X3
1
0
0
-1
X4
3/5
-1/5
-9/5
1
X5
-1/5
2/5
-2/5
17/5
6/5
Z = 81/5
Sumario de Pasos:
1. Expresar el problema en forma estndar.
2.Comenzar con una solucin bsica factible en forma cannica en
el primer tableau.
3.Usar la regla del producto interno para calcular las ganancias
relativas.
4.Si todos los coeficientes de ganancia relativa son negativos, la
solucin es ptima. De lo contrario, seleccionar la variable no
bsica ms positiva para entrar a la base.
5.Aplicar la regla de la proporcin mnima para elegir la variable
bsica que sale de la base.
6. Realizar la operacin pivote.
7.Calcular los coeficientes de ganancia relativa y volver al paso 4.
25
Ejemplo:
Forma estndar:
-X1 + 2X2 + X3
3X1 + 2X2 +
X1 - X2 <= 3
X1 - X2
X1, X2 >=0
Cj
CB
0
0
0
XB
X3
X4
X5
Cj
26
3
X1
-1
3
1
3
=4
+ X4
= 14
+ X5 = 3
0
X3
1
0
0
0
0
X4
0
1
0
0
0
X5
0
0
1
0
4
14
3
Z= 0
Cj
CB
0
0
3
XB
X3
X4
X1
3
X1
0
0
1
0
2
X2
1
5
-1
5
0
X3
1
0
0
0
0
X4
0
1
0
0
0
X5
1
-3
1
-3
7
5
3
Z= 9
XB
X3
X2
X1
3
X1
0
0
1
0
2
X2
0
1
0
0
0
X3
1
0
0
0
0
X4
-1/5
1/5
1/5
-1
0
X5
8/5
-3/5
2/5
0
6
1
4
Z = 14
Cj
Cj
CB
0
2
3
Cj
Max z 4 x1 3x2 6 x3
s.a
3x1 x2 3 x3 30
2 x1 2 x2 3 x3 40
x1 ; x2 ; x3 0
28
Problemas de Clculo:
Empate en la Razn Mnima
Cj
CB
0
0
0
XB
X1
X2
X3
Cj
0
X1
1
0
0
0
0
X2
0
1
0
0
0
X3
0
0
1
0
2
X4
1
2
1
2
0
X5
-1
0
1
0
3/2
X6
0
1
1
3/2
2
4
3
Z= 0
Cj
CB
2
0
0
XB
X4
X2
X3
Cj
0
X1
1
-2
-1
-2
0
X2
0
1
0
0
0
X3
0
0
1
0
2
X4
1
0
0
0
0
X5
-1
2
2
2
3/2
X6
0
1
1
3/2
2
0
1
Z= 4
OBSERVACIN:
La variable X2 ha asumido un valor de cero (como una variable no
bsica). Este tipo de solucin bsica factible en que una o ms
variables bsicas valen cero, son llamadas DEGENERADAS.
La variable que entra a la base es X5 y la regla de la razn mnima
indica la salida de la variable X2. Pero la razn mnima es cero,
luego X5 no puede ser incrementada y Z no aumentar en su valor.
30
Cj
CB
2
0
0
XB
X4
X5
X3
Cj
0
X1
0
-1
1
0
0
X2
1/2
1/2
-1
-1
0
X3
0
0
1
0
2
X4
1
0
0
0
0
X5
0
1
0
0
3/2
X6
1/2
1/2
0
1/2
2
0
1
Z=4
Soluciones no acotadas:
Cj
CB
0
3
XB
X3
X2
Cj
2
X1
-2
-3
11
3
X2
0
1
0
0
X3
1
0
0
0
X4
1
1
-3
2
4
Z = 12
Minimizar Z = -3X1 + X2 + X3
S.A.
X1 - 2X2 + X3
11
-4X1 + X2 + 2X3
2X1
= -1
- X3
X1, X2, X3 0
33
Z = -3X1 + X2 + X3
X1 - 2X2 + X3 + X4
-4X1 + X2 + 2X3
-2X1 +
+ X3
= 11
- X5 = 3
=1
34
+ X3
=11
- X5 + X6
=3
+ X7 = 1
XB
X4
X6
X7
-3
X1
1
-4
-2
-3+6M
1
X2
-2
1
0
1-M
1
X3
1
2
1
1-3M
0
X4
1
0
0
0
0
X5
0
-1
0
M
M
X6
0
1
0
0
XB
X4
X6
X3
-3
X1
3
0
-2
-1
1
X2
-2
1
0
1-M
1
X3
0
0
1
0
0
X4
1
0
0
0
0
X5
0
-1
0
M
M
X6
0
1
0
0
Cj
Cj
CB
0
M
1
Cj
36
M
X7
0
0
1
0
11
3
1
Z = 4M
M
X7
-1
10
-2
1
1
1
3M+1 Z = M+1
Cj
CB
0
1
1
XB
X4
X2
X3
-3
X1
3
0
-2
-1
1
X2
0
1
0
0
1
X3
0
0
1
0
0
X4
1
0
0
0
0
X5
-2
-1
0
1
M
X6
2
1
0
M-1
M
X7
-5
-2
1
M+1
12
1
1
Z= 2
XB
X1
X2
X3
-3
X1
1
0
0
0
1
X2
0
1
0
0
1
X3
0
0
1
0
0
X4
1/3
0
2/3
1/3
0
X5
-2/3
-1
-4/3
1/3
M
X6
2/3
1
4/3
M-1/3
M
X7
-5/3
-2
-7/3
M-2/3
4
1
9
Z = -2
Cj
Cj
CB
-3
1
1
Cj
Solucin ptima.
37
W = X6 + X7
X1 - 2X2 + X3 + X4
= 11
-4X1 + X2 + 2X3
-2X1
- X5 + X6
+ X3
=3
+ X7 = 1
XB
X4
X6
X7
Cj
39
0
X1
1
-4
-2
6
0
X2
-2
1
0
-1
0
X3
1
2
1
-3
0
X4
1
0
0
0
0
X5
0
-1
0
1
1
X6
0
1
0
0
1
X7
0
0
1
0
11
3
1
W=4
Cj
CB
0
1
0
XB
X4
X6
X3
Cj
Cj
CB
0
0
0
XB
X4
X2
X3
Cj
0
X1
3
0
-2
0
0
X1
3
0
-2
0
0
X2
-2
1
0
-1
0
X2
0
1
0
0
0
X3
0
0
1
0
0
X3
0
0
1
0
0
X4
1
0
0
0
0
X4
1
0
0
0
0
X5
0
-1
0
1
0
X5
-2
-1
0
0
1
X6
0
1
0
0
1
X6
2
1
0
1
1
X7
-1
-2
1
3
1
X7
-5
-2
1
1
10
1
1
W=1
12
1
1
W=0
Fase 2:
Cj
CB
0
1
1
XB
X4
X2
X3
-3
X1
3
0
-2
-1
1
X2
0
1
0
0
1
X3
0
0
1
0
0
X4
1
0
0
0
0
X5
-2
-1
0
1
12
1
1
Z= 2
XB
X1
X2
X3
-3
X1
1
0
0
0
1
X2
0
1
0
0
1
X3
0
0
1
0
0
X4
1/3
0
2/3
1/3
0
X5
-2/3
-1
-4/3
1/3
4
1
9
Z = -2
Cj
Cj
CB
-3
1
1
Cj