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El dibujo es la expresin de una

imagen que se hace en forma


manual, es decir,

mano

se usa la

para realizarlo.

En nuestra vida utilizamos el


dibujo constantemente para
representar lo que tenemos en la
mente y que no podemos
expresar detalladamente con
palabras.

nuestras disciplinas son


de
anticipacin. Trabajamos
diseando para proponer
algo que no existe an
(pieza grfica, objeto,
espacio, etc.) y en la
etapa proyectual es
donde estamos inmersos
en una realidad virtual
que, por supuesto,
esperamos y deseamos
llegue a concretarse..., a
existir como aporte.
Por eso, es importante
que para los diseadores
el dibujo, en su

En Diseo la idea grfica, es decir, la visualizacin


mental de la solucin, constituye el punto de partida de
todo proyecto y est regida por el lenguaje ms que por
las propias imgenes. Sin embargo, la materia que
compone esa idea pertenece al mundo de la imagen. De
esta manera, el concepto grfico se alcanza a partir del
equilibrio entre texto e ilustracin.

Metodolgicamente hablando, la idea de diseo es lo que


permite desarrollar un proyecto, la que lo rige y, a la vez, lo
estructura estableciendo los criterios de cohesin grfica y
definiendo los parmetros de coherencia y de calidad del
resultado. Las ideas grficas son las imgenes que surgen en
la mente en aquel momento del proceso de diseo en el cual
se vislumbra el resultado en todos sus rasgos principales.

Las imgenes mentales surgen cuando


un diseador, que tiene ante s el
problema de representar un concepto
muy abstracto, ve en su mente la
imagen de ese concepto, y lo
materializa en una imagen visible e

Aun los lenguajes del mundo


altamente desarrollados
resultan inadecuados para
describir tamaos, formas y
relaciones entre objetos
fsicos. Para todo objeto
fabricado existen dibujos que
describen de manera
completa y exacta su forma y
tamao, los cuales comunican
conceptos tcnicos relativos a
la fabricacin. Por esta razn,
el dibujo recibe el nombre de
lenguaje de la Industria.

En alguna parte de la metodologa existe un elemento


de gran
importancia llamado boceto, que sin duda es parte
fundamental
como herramienta de comunicacin para el desarrollo
El diseador procedede
a la
de imgenes de
unrepresentacin
proyecto.
cualquier
ndole, para dar forma a un boceto y pasar a definir su
forma y significado
en las etapas siguientes hasta comprobar su funcionalidad
y fundamentacin necesarias para terminar su proyecto.

El bosquejar y hacer representaciones en dos dimensiones


forma parte de la demostracin y de entender algo.

Esto confirma que, si un diseador tiene una idea y es capaz


de transportarla a cualquier soporte grfico, tendr ms
posibilidades de que su idea se haga realidad, o en otras

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