Un rbol de decisiones es una de las ms simples y exitosas
formas de algoritmos de aprendizaje. Sirve mucho como introduccin al rea del aprendizaje inductivo, es muy fcil de implementar. Primero describimos el elemento principal, y luego se muestra como aprende. De esta forma, le introducimos ideas que aparecen en todas las reas del aprendizaje inductivo. Un rbol de decisin toma como entrada un objeto o situacin descrita por un grupo de atributos y da como salida una decisin.
Los atributos iniciales pueden ser discretos o continuos al igual
que los de salida. El aprendizaje en funcin de valores discretos se llama clasificacin de aprendizaje, mientras que en funcin de valores continuos se llama regresin. Esto ayuda a una clasificacin booleana de los resultados donde se pueden tomar uno de dos caminos: verdadero (positivo) o falso (negativo). Luego, un rbol de decisin llega a decidir mediante una secuencia de pruebas. Cada nodo interno del rbol corresponde a una prueba de valor de una de las propiedades, y las ramificaciones salientes de los nodos son catalogadas con los posibles valores obtenidos. Cada rama de nodo en el rbol especifica un valor logrado.
Tenemos que establecer que atributos estn disponibles para
describir ejemplos dominantes. Alternate (alternativa): si hay algn restaurante cerca Bar: Si el restaurante tiene un rea de bar que sea apropiada para esperar Fri/Sat (Vie/Sab): Si hay atencin los viernes y sbados Hungry (Con hambre): Si tenemos hambre. Patrons (Cantidad de personas): Cuanta gente hay en el estaurante (ninguno, unos cuantos, lleno) Price (Precio): El rango de precios del restaurante Raining (Est lloviendo): Si est lloviendo afuera Reservation (Est reservado): Si hicimos una reservacin Type(tipo): La clase de restaurante (francs, italiano, thai, o burger) WaitEstimate (Tiempo de espera por ser atendido): Tiempo estimado de atencin (0-10, 10-30, 30-60, >60 minutos).
Los rboles de decisin tienen hiptesis particulares para saber
si vale la pena esperar. Esto puede verse como una asercin de esta forma:
Los rboles de decisiones son buenos para algunas
funciones matemticas que para otras, pero no logra representarlas todas. Volviendo al campo de la toma de decisiones, un rbol consiste de un vector de atributos de entrada X, una salida booleana de valor y. Con esto, un conjunto de ejemplos (X1,y1),, (X12,y12)
En teora de la informacin, un bit puede tener dos
respuestas: s o no, como tirar una moneda al aire. En general, si las posibles respuestas vi tienen una probabilidad P(vi), entonces el contenido de informacin I de la respuesta es:
Para el rbol de decisiones, debe haber un estimado de
probabilidades de posibles respuestas antes que los atributos sean probados, y esto confronta elementos positivos (p) y negativos(n) en el conjunto de alternativas
Luego, entre las elecciones aleatorias posibles existe
una probabilidad promedio luego de elegir un atributo A, el cual sera un residuo o sobrante (Remainder).
Esto ayuda a tener un atributo que tenga una informacin
obtenida (gain), que es ms precisa y se da por la resta entre la informacin contenida menos el sobrante, nos ayuda a tener un grado de certeza del atributo.
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