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LIGENCIA ARTIFICIAL

QU ES LA I.A?
Marvin Minsky (1986) (pionero de Inteligencia Artificial)._ Es la ciencia
de construir mquinas para que hagan cosas que, si las hicieron los
humanos, requeran inteligencia.
Bellman (1978)._ La inteligencia artificial es la automatizacin de
actividades

vinculados

con

procesos

del

pensamiento

humano,

actividades tales como toma de decisiones, resolucin de problemas y


aprendizaje.
Winston (1992)._ La inteligencia artificial se ocupa del estudio de las
computaciones que permiten percibir, razonar y actuar.
Kurzweil (1990)._ El arte de crear maquinas con capacidad de realizar
funciones que realizadas por personas requieren de inteligencia.

Rich, Knight (1991)._ El estudio de cmo lograr que las computadoras


realicen tareas que, por el momento, los humanos hacen mejor.
Luger y Stubblefield (1993)._ Una rama de la ciencia de la computacin
que se ocupa de la automatizacin de la conducta inteligente.
Schalkoff (1990)._ Un campo de estudio que se enfoca a la explicacin y
emulacin

de

la

conducta

inteligente

en

funcin

de

procesos

computacionales.
Vega Huincho (2007)._ Ciencia informtica computacional que estudia e
investiga la implementacin del conocimiento como producto de la
inteligencia humana en un sistema de cmputo utilizando como medios el
Hardware y el Software.

DEFINICION.Rama de la Informtica que trata de enfocar el concepto de


Inteligencia en las mquinas
Conceptos de la IA:
Sistemas que piensan como humanos: Sistemas con procesos de
pensamiento humano(se ah intentado elaborar teoras precisas del
funcionamiento de la mente humana).
Sistemas que acten como humano (el enfoque de la prueba de Turing):
Sistemas que al realizar trabajos requieran inteligencia.
Sistemas que piensen racionalmente: Se enfoca en el estudio de las
facultades mentales.
Aristteles codific la manera correcta de pensar
Sistemas que acten racionalmente: Se enfoca en el diseo de agentes
inteligentes.

FUNDAMENTOS
FILOSFICA
MATEMTICA
PSICOLGICA
INGENIERA COMPUTACIONAL
LINGSTICA

FILOSFICA

Aristteles formul las leyes que gobiernan la parte racional de la


mente.
Descartes propuso la nocin del dualismo.
Se defini la fuente del conocimiento.
Principio de la induccin.
Positivismo lgico.

MATEMTICO
Bode introdujo un lenguaje formal para hacer inferencias lgicas
La reduccin(transformacin general de una clase de problemas a
otros)

PSICOLGICA
El movimiento conductista fue una respuesta contra el
subjetivismo y rechazaba sistemticamente toda teora en la que
intervinieran procesos mentales.
La psicologa cognoscitiva, se caracteriz por la nocin de que
el cerebro posee y procesa informacin.
INGENIERA COMPUTACIONAL
La primera computadora moderna fue hecha por Alan Turing en
1940 para descifrar los mensajes de los animales.
La primera computadora programable fue la Z-3 inventada por
Konrad Zuse en 1941. En 1945 invento la primera lengua de
programacin de alto nivel.

En Estados Unidos, armaron la primera computadora


electrnica, la ABS en 1941.

La aparicin de la IBM-701 en 1952 fue un avance, era la


primera

computadora

que

rindiera

dividendos

fabricantes.
LINGSTICA
Lingstica ocupacional(procesamiento del lenguaje natural)

sus

HISTORIA
Gnesis de la inteligencia artificial (1943 1956)
Entusiasmo inicial, grandes esperanzas (1952- 1969)
Una dosis de realidad (1966 1974)
La inteligencia artificial se convierte en una industria (19801988).
El regreso de las redes neurales (1986 al presente)
Acontecimientos recientes (1987 al presente)

AREAS DE APLICACIN

Tratamiento de lenguajes naturales

Sistemas expertos

Robtica
Problemas de percepcin
Aprendizaje

PRUEBA DE TURING
Alan Turing, propuso un Test en 1950
bas su prueba en una entrevista entre un humano con un computador y
otro humano ocultos, de manera que ninguno se pueda ver.

AGENTES
Un Agente es algo que razona (Viene del latn agere, hacer).
Tipos:
Agente Racional
Agente Inteligente
Agentes de Estmulo-Respuesta
Caractersticas:
Percepcin
Accin

Sistemas de lgica difusa


A concepto de Delgado [1998] es la segunda herramienta que
permite emular el razonamiento humano. Los seres humanos
pensamos y razonamos por medio de palabras y en grados entre
dos estados por ejemplo blanco y negro fro y caliente, etc. Estos
sistemas de lgica difusa son una mejora a los sistemas experto
tradicionales, en el sentido de que permiten utilizar lenguaje
humano como nosotros razonamos
Algoritmos genticos:
Segn Delgado [1998] son una tcnica inspirada en aspectos
biolgicos, el proceso de la evolucin del que Charles Darwin hace
referencia se puede aplicar para optimizar dispositivos de control o
robots o cualquier otro tipo de aspectos que sean susceptibles de
ser optimizados como lneas de produccin.

Esquema bsico

Esquema bsico

Ejemplo:

VISIN ARTIFICIAL
La Visin por Computador, es uno de los campos ms extensos de la
I.A ya que influyen muchos aspectos. La Visin para los humanos no
es ningn problema, pero para las mquinas es un campo muy
complicado. Influyen Texturas, Luminosidad, Sombras, Objetos
Complejos, etc. El primer paso es captar la imagen mediante una
cmara de TV.

REDES NEURONALES
En biologa, las neuronas tienen un cuerpo circular y una serie de
ramificaciones: El axn y las dendritas. El axn transporta la seal de
salida otra clula y las dendritas permiten que la informacin llegue a la
neurona. Las conexiones intermedias se llaman Sinapsis, si la neurona
pasa el umbral impuesto por la sinapsis, se dispara, caso contrario no
hace nada. Esto la asemeja a dispositivos digitales, siendo esta la base
de la Redes Neuronales, que buscan imitar a la neurona en trminos
computacionales. Se hace esto ya que se considera que la neurona es
la base de la capacidad de aprendizaje.

SISTEMAS EXPERTOS
Son programas de computacin inteligentes que usan conocimientos
y procesos de inferencia, para resolver problemas sumamente
difciles para un humano ya que requeriran de mucha experiencia.
Los Sistemas Expertos se basan en las Redes Neuronales.
Sus partes son:
La Base del Conocimiento
el Motor de Inferencia

el Subsistema de Explicacin

la Interfaz.

ROBOTICA
Esta aplicacin trata de imitar la capacidad fsica del ser humano
Clases

Robots Manipuladores
Robots Mviles
Robots Humanoides

Hardware Robtico
Sensores
Escneres de Rango
Sistemas Tctiles
GPS
Sensores de Imagen
Sensores Perceptores
Sensores Inerciales
Sensores de Fuerza y Tensin
Efectores
Articuladores de Revolucin
Articulacin Prismtica

Aplicaciones

Industria y Agricultura
Transporte
Entornos Peligrosos
Exploracin
Salud
Servicios Personales
Entretenimiento
Aumento Humano

LA COMUNICACIN
Es el medio principal por el que las personas se comunican, sirve
para:
Informar: Para no repetir los mismos errores.
Preguntar: Para recabar informacin sobre el resto del mundo.
Compartir experiencias.
Los sistemas computacionales presentan algunos problemas al
intentar estudiar el lenguaje:

Descripciones Incompletas

Ambigedad de Significado

No completitud.

Ambigedad de Expresin

Dependencia de Idioma

Tipos de Lenguaje:
Lenguajes Formales
Lenguajes Naturales
Etapas:
Intencin
Generacin
Sntesis
Percepcin
Anlisis
Aplicaciones:
Basadas en Texto
Basadas en Dialogo

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