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QU ES LA I.A?
Marvin Minsky (1986) (pionero de Inteligencia Artificial)._ Es la ciencia
de construir mquinas para que hagan cosas que, si las hicieron los
humanos, requeran inteligencia.
Bellman (1978)._ La inteligencia artificial es la automatizacin de
actividades
vinculados
con
procesos
del
pensamiento
humano,
de
la
conducta
inteligente
en
funcin
de
procesos
computacionales.
Vega Huincho (2007)._ Ciencia informtica computacional que estudia e
investiga la implementacin del conocimiento como producto de la
inteligencia humana en un sistema de cmputo utilizando como medios el
Hardware y el Software.
FUNDAMENTOS
FILOSFICA
MATEMTICA
PSICOLGICA
INGENIERA COMPUTACIONAL
LINGSTICA
FILOSFICA
MATEMTICO
Bode introdujo un lenguaje formal para hacer inferencias lgicas
La reduccin(transformacin general de una clase de problemas a
otros)
PSICOLGICA
El movimiento conductista fue una respuesta contra el
subjetivismo y rechazaba sistemticamente toda teora en la que
intervinieran procesos mentales.
La psicologa cognoscitiva, se caracteriz por la nocin de que
el cerebro posee y procesa informacin.
INGENIERA COMPUTACIONAL
La primera computadora moderna fue hecha por Alan Turing en
1940 para descifrar los mensajes de los animales.
La primera computadora programable fue la Z-3 inventada por
Konrad Zuse en 1941. En 1945 invento la primera lengua de
programacin de alto nivel.
computadora
que
rindiera
dividendos
fabricantes.
LINGSTICA
Lingstica ocupacional(procesamiento del lenguaje natural)
sus
HISTORIA
Gnesis de la inteligencia artificial (1943 1956)
Entusiasmo inicial, grandes esperanzas (1952- 1969)
Una dosis de realidad (1966 1974)
La inteligencia artificial se convierte en una industria (19801988).
El regreso de las redes neurales (1986 al presente)
Acontecimientos recientes (1987 al presente)
AREAS DE APLICACIN
Sistemas expertos
Robtica
Problemas de percepcin
Aprendizaje
PRUEBA DE TURING
Alan Turing, propuso un Test en 1950
bas su prueba en una entrevista entre un humano con un computador y
otro humano ocultos, de manera que ninguno se pueda ver.
AGENTES
Un Agente es algo que razona (Viene del latn agere, hacer).
Tipos:
Agente Racional
Agente Inteligente
Agentes de Estmulo-Respuesta
Caractersticas:
Percepcin
Accin
Esquema bsico
Esquema bsico
Ejemplo:
VISIN ARTIFICIAL
La Visin por Computador, es uno de los campos ms extensos de la
I.A ya que influyen muchos aspectos. La Visin para los humanos no
es ningn problema, pero para las mquinas es un campo muy
complicado. Influyen Texturas, Luminosidad, Sombras, Objetos
Complejos, etc. El primer paso es captar la imagen mediante una
cmara de TV.
REDES NEURONALES
En biologa, las neuronas tienen un cuerpo circular y una serie de
ramificaciones: El axn y las dendritas. El axn transporta la seal de
salida otra clula y las dendritas permiten que la informacin llegue a la
neurona. Las conexiones intermedias se llaman Sinapsis, si la neurona
pasa el umbral impuesto por la sinapsis, se dispara, caso contrario no
hace nada. Esto la asemeja a dispositivos digitales, siendo esta la base
de la Redes Neuronales, que buscan imitar a la neurona en trminos
computacionales. Se hace esto ya que se considera que la neurona es
la base de la capacidad de aprendizaje.
SISTEMAS EXPERTOS
Son programas de computacin inteligentes que usan conocimientos
y procesos de inferencia, para resolver problemas sumamente
difciles para un humano ya que requeriran de mucha experiencia.
Los Sistemas Expertos se basan en las Redes Neuronales.
Sus partes son:
La Base del Conocimiento
el Motor de Inferencia
el Subsistema de Explicacin
la Interfaz.
ROBOTICA
Esta aplicacin trata de imitar la capacidad fsica del ser humano
Clases
Robots Manipuladores
Robots Mviles
Robots Humanoides
Hardware Robtico
Sensores
Escneres de Rango
Sistemas Tctiles
GPS
Sensores de Imagen
Sensores Perceptores
Sensores Inerciales
Sensores de Fuerza y Tensin
Efectores
Articuladores de Revolucin
Articulacin Prismtica
Aplicaciones
Industria y Agricultura
Transporte
Entornos Peligrosos
Exploracin
Salud
Servicios Personales
Entretenimiento
Aumento Humano
LA COMUNICACIN
Es el medio principal por el que las personas se comunican, sirve
para:
Informar: Para no repetir los mismos errores.
Preguntar: Para recabar informacin sobre el resto del mundo.
Compartir experiencias.
Los sistemas computacionales presentan algunos problemas al
intentar estudiar el lenguaje:
Descripciones Incompletas
Ambigedad de Significado
No completitud.
Ambigedad de Expresin
Dependencia de Idioma
Tipos de Lenguaje:
Lenguajes Formales
Lenguajes Naturales
Etapas:
Intencin
Generacin
Sntesis
Percepcin
Anlisis
Aplicaciones:
Basadas en Texto
Basadas en Dialogo