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nuevos
productos
Unidad 1
Atributos del producto
Definicin de producto
Los
Los
Los
Bienes
Bienes
industriales.
Los
bienes
industriales son aquellos que compran
individuos
u
organizaciones
para
procesarlos o utilizarlos en el manejo de
un negocio. As, la diferencia entre los
bienes de consumo y los industriales se
basa en la finalidad por la cual se
compran.
Si
1.-
Familia de necesidad.
La Necesidad bsica fundamental de la
familia de los productos.
2.-
Familia de producto:
Las clases de productos capaces de
satisfacer una necesidad bsica con
razonable eficacia.
4.-Lnea de producto:
Grupo de productos dentro de una clase que
guarda relacin estrecha entre si, debido a
que funcionan en forma similar, se venden a
los mismos clientes, se venden a los mismos
tipos de tiendas, o caen en un rango
especifico.
5.- Marca:
El nombre asociado con uno o mas artculos
de la lnea de productos que se emplea para
identificar la fuente o el carcter de los
artculos.
6.-
Articulo:
Unidad distintiva dentro de cada marca o
lnea de productos que se distingue por su
tamao, precio, apariencia o cualquier
atributo.
Generacin de ideas.
El
BRAINSTORMING
Es
Por
TCNICA 4X4X4
FLOR DE LOTO
FLOR DE LOTO
Filtracin de ideas.
El
MACRO FILTRO
Es
MICRO FILTRO
EJEMPLO MACROFILTRADO
Las ideas preseleccionadas y que van a pasar el primer filtrado son las
siguientes:
EJEMPLO MACROFILTRADO
CRITERIOS DE
SELECCIN
PREGUNTAS
ORIENTADORAS
Uniformes
deportivos
Alquiler
canchita
Futbol
rpido
Revista
de
futbol
Escuela
de ftbol
A mayor demanda
mayor puntuacin
Es posible producir el
producto?
A mejor posibilidad
mayor puntuacin
A mayores ganancias
mayor puntuacin
10
14
14
12
TOTAL
Observaciones
EJEMPLO MICROFILTRADO
Capacidad financiera
Disponibilidad de materias primas
Disponibilidad de mano de obra
Costo de mano de obra
Tecnologa disponible
Dedicacin y esfuerzo
EJEMPLO MICROFILTRADO
Uniformes
ftbol
Canchita
de futbol
rapido
Escuela
de ftbol
A mayor capacidad
mayor puntuacin
A mejor disponibilidad
mayor puntuacin
A mejor disponibilidad
mayor puntuacin
A mejor disponibilidad
mayor puntuacin
A mejores habilidades
mayor puntuacin
21
26
30
PREGUNTAS ORIENTADORAS
Total
Observaciones
UNIDAD 3
Desarrollo de
productos.
En
Por
todo
ello,
resulta
de
vital
importancia que los mercadlogos
conozcan qu es el ciclo de vida del
producto, cules son las etapas que lo
conforman
y
qu
caractersticas
distinguen a cada etapa en particular,
con la finalidad de que tengan los
conceptos
bsicos
para
utilizar
adecuadamente
sta
valiosa
herramienta de prediccin o pronstico,
En
Segn
Para
En
expertos
en
temas
de
mercadotecnia coinciden en sealar que
son cuatro las etapas que conforman el
ciclo
de
vida
del
producto:
1)
Introduccin, 2) Crecimiento, 3) Madurez
y 4) Declinacin.
INTRODUCCIN:
Segn
Por
CRECIMIENTO:
Si
La
Segn
MADUREZ:
Es
Existe
una
intensa
competencia
de
precios.
Existe una fuerte promocin (cuyo
objetivo es persuadir) que pretende
destacar las diferencias y beneficios de
la marca.
Las actividades de distribucin son an
ms intensivas que en la etapa de
crecimiento.
Las
ganancias de productores y de
intermediarios decaen principalmente
por la intensa competencia de precios.
Los clientes que compran en esta etapa
son la mayora media.
Segn
DECLINACIN:
En
Los
Las
Segn
Stanton,
de declinacin,
de ventas de
inevitable por
siguientes:
1)
La tecnologa y su impacto
social.
Estructura socio-laboral y
ocupacional:
El
avance
de
la
tecnologa
est
repercutiendo no solo en la fabricacin de
productos, y en su diseo, sino tambin en
el proceso de produccin, con la
sustitucin de mano de obra y el esfuerzo
fsico por la automatizacin, y en la
integracin de las diferentes fases del
proceso
en
sistemas
y
diseos
informticos, lo que conlleve a un aumento
de calidad y eficiencia.
Esta
Estructura econmicoproductiva:
En
Su
Actividades cotidianas y
relaciones personales:
Entre
sus
aportaciones
podemos
destacar:
- Facilita el acceso a la informacin:
esta se encuentra sobre cualquier tema y
en cualquier formato (textual, icnico,
sonoro), especialmente a travs de la
televisin e Internet pero tambin mediante
el acceso a las numerosas colecciones de
discos en soporte CD-ROM y DVD:
Es
un
canal
eficiente
de
comunicacin:Gracias a la tecnologa,
las comunicaciones ahora pueden darse
desde grandes distancia de forma
inmediata, sincrnica o asncrona, para
difundir informacin y contactar con
cualquier persona o institucin del
mundo mediante la edicin y difusin de
informacin en formato web, correo
electrnico, servicios de mensajera
inmediata,
frums
telemticos,
videoconferencias, blogs o wikis entre
otros medios.
-Automatizacin
de tareas:muchos
ordenadores pueden programarse para
seguir sobre las actividades que se
quiere que realicen los. Esto constituye
el cerebro y el corazn de todas las TIC.
-Interactividad:
Los
ordenadores
permiten dialogar con programas de
gestin,
videojuegos,
materiales
formativos
multimedia,
sistemas
expertos especficos
La
El
UNIDAD 4
INGENIERIA DE EMPAQUE
Etiqueta
Es
Envase
Es
Empaque
En
Diseo de empaque
O ENVASE PRIMARIO:
Es todo aquel que contiene al producto en
su presentacin individual o bsica
dispuesto para la venta de primera mano.
A este grupo pertenecen las bolsas
plsticas, botellas, sistema tetra-brick,
enlatados y frascos entre otros.
EMPAQUE SECUNDARIO:
Es un complemento externo que agrupa varias
muestras de empaques primarios, su funcin es
resguardarlo en cantidades que simplifiquen su
distribucin, almacenamiento e inventario. Dentro
del segundo nivel se encuentran las cajas de
cartn, guacales, canastas, bandejas y cajas
agujereadas, entre otros. stas deben contener
ordenadamente las unidades, el recipiente debe
ajustarse
al
producto
aprovechando
sus
dimensiones al mximo.
EMPAQUE
TERCIARIO DE EMBALAJE O
TRANSPORTE:
El embalaje se utiliza con el fin de
integrar
cantidades
uniformes
del
producto, ya dispuesto bajo las normas
del empaque secundario. Entre los
empaques ms utilizados se encuentran
las
tolvas,
tarimas,
canastas
y
contenedores entre otros.
MARCADO Y ROTULADO:
El
2.-
Contencin, Proteccin y
Conveniencia. El propsito bsico de
cualquier envase es contener y proteger
al producto hacerlo fcil de usar.
Aunque los comercializadores deben
disear un envase llamativo, tambin
deben asegurarse de que mantendr
fresco al producto y proteger su
contenido de daos por el embarque
3.-
Diseo de etiquetas
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Color
Grficos
Legibilidad
Fuentes
Material
Acabado de etiqueta (mate o brillo)
Informacin de contacto
Diseo de envases
El
El
Ms
Diferenciar
Medio
publicitario. La competencia en el
lineal es feroz y a travs del envase se
puede trabajar la publicidad en el lugar
de venta e influir en la eleccin del
consumidor, apoyando la campaa
publicitaria por otros medios de
comunicacin.
Las empresas buscan que sus productos
sean los elegidos; por eso, emplean
recursos en el diseo grfico de los
envases.
Diseo estructural
Para
Riesgos
compresin
incidencia
Adecuacin
al canal de distribucin, si el
producto va destinado a mayoristas,
minoristas o usuarios finales que van a
cogerlo de una estantera. En este caso,
el diseador debe destacar aspectos
comerciales del producto y disear un
envase con un amplio frontal que sea su
fachada en el punto de venta.
Ergonoma,
Diseo de embalajes
El
Por
ejemplo, en un supermercado
promedio, que tiene en existencia de
15000 a 17000 artculos, el comprador
tpico pasa frente a unos 300 artculos
por minuto y 53% de todas las compras
se hace por impulso.
En
Un
empacado
innovador
puede
proporcionar a una compaa una
ventaja sobre los competidores. El
desarrollo de un buen envase para un
producto nuevo requiere tomar muchas
decisiones. Es necesario analizar y
decidir acerca de los elementos
especficos del envase, como tamao,
forma, materiales, color, texto y anuncio
de la marca.
Estos
Propiedad intelectual
Es importante proteger la obra resultante
del trabajo que representa el proceso de
desarrollo de nuevos productos.
Para proteger la propiedad legal de los
productos y sus elementos se cuenta con
instituciones encargadas de hacerlo.
Los
Propiedad industrial
Modelos
Derecho de autor
Es el conjunto de prerrogativas reconocidas
por el marco jurdico a favor de los
creadores de obras literarias y artsticas.
El derecho de autor dura toda la vida del
inventor y finaliza sesenta aos contados
a partir del primero de enero del ao
siguiente al de su fallecimiento, incluso las
obras no divulgadas durante su vida.