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SUCESIONES

SUCESIONES
Sucesin es un conjunto de cosas que cumplen un
orden. Por ejemplo:
El orden para los autos est establecido por los colores: uno
negro, uno rojo.

Esta sucesin alterna el cero y el uno.

En una sucesin el mismo valor puede


aparecer
varias
veces.
En orden:
cuando
decimos que los trminos estn "en
orden", nosotros somos los que decimos qu orden!
Podra ser adelante, atrs, ascendente, descendente,
alternado... o el que quieras!

Qu es una sucesin numrica?


Una sucesin numrica es un conjunto
ordenado de nmeros. Por ejemplo:

El conjunto de los nmeros naturales: {1, 2, 3, 4, 5, 6,


}
El conjunto de los nmeros pares: {2, 4, 6, 8, 10}
El conjunto de los nmeros impares: {1, 3, 5, 7, 9, }
El conjunto de los mltiplos de un nmero cualquiera.
Etc.

A cada uno de los nmeros que forman una


sucesin se les llama trmino,
elemento o miembro.

Finita o infinita: Si la sucesin sigue


indefinidamente, es una sucesin infinita. Si
no es una sucesin finita
Ejemplos
{1, 2, 3, 4 ,...} es una sucesin muy simple (y es una
sucesin infinita)
{20, 25, 30, 35, ...} tambin es una sucesin infinita
{1, 3, 5, 7} es la sucesin de los 4 primeros nmeros
impares (y es una sucesin finita)
{4, 3, 2, 1} va de 4 a 1 hacia atrs (es finita)
{1, 2, 4, 8, 16, 32, ...} es una sucesin infinita donde
vamos doblando cada trmino
{a, b, c, d, e} es la sucesin de las 5 primeras letras
en orden alfabtico (es finita)
{a, l, f, r, e, d, o} es la sucesin de las letras en el

La regla
Todas las sucesiones tienen una regla que nos indica
+ Por ejemplo:
+
+
+
+ trmino.
cmo calcular
el valor
de cada
2

10

13

La sucesin {3, 5, 8, 10, 13...} empieza por 3, salta


primero 2 y luego 3. Esta sucesin mantiene un patrn
alternado +2 , +3, es decir, no tiene una constante.

La sucesin {3, 5, 7, 9, ...} empieza por 3 y salta 2 cada


vez. Mantiene un patrn alternado +2.
Pero la regla debera ser una frmula! Decir que

"empieza por 3 y salta 2 cada vez" no nos dice cmo


se calcula el: 10 trmino, 100 trmino, o n-simo
trmino (donde n puede ser cualquier nmero

Entonces, cul sera la regla para {3, 5, 7, 9,


11, 13, ...}?
Primero, vemos que la sucesin sube 2 nmeros
cada vez, as que podemos adivinar que la regla va a
ser "2 x n". Vamos
a verlo: la regla: 2n
Probamos

n
Trmin Prueb
(posici
o
a
n)
1

2n = 21
=2

Esto casi funciona... pero la regla da todo el tiempo


valores 1 unidad menor de lo que debera dar, as
que vamos a modificar un poco la regla.
Probamos la regla: 2n+1

n
Trmin
(posici
o
n)

Regla

2n +1 = 21
1
3
Funciona!
+1=3
As que en vez de decir "empieza por 3 y salta 2 cada
2n +1 = 22
vez" escribimos
la
regla
como:
2
5
1=5
La regla para {3, 5, 7, 9, ...} es:+
2n+1
Ahora, por ejemplo, podemos calcular el trmino

Notacin
Para que sea ms fcil escribir las reglas,
normalmente lo hacemos as:

Posicin del
trmino
- xn es el trmino a
encontrar
- n es la posicin de
ese trmino

Entonces podemos escribir


la regla para {3, 5, 7,
As que para hablar del "quinto
9, ...} en forma
de ecuacin,
as: slo tenemos que
trmino"

xn = 2n+1
escribir: x5
Ahora, si queremos calcular el 10 trmino, podemos

Calcular diferencias
A veces ayuda encontrar diferencias entre los
trminos. Generalmente nos muestra una pauta
escondida. Aqu tienes un ejemplo sencillo:

Las diferencias siempre son 2, as que podemos


adivinar que "2n" es parte de la respuesta.
1 2 3 4 5
Probamos 2n: n

Trminos
(xn)

11 13 15

2
4
6
8 10
2n
5
5 nos
5 faltan
5
5 5, as
Error
La ltima fila nos
dice que siempre
que sumamos 5 y acertamos:

TIPOS DE SUCESIONES
Sucesiones aritmticas: es una sucesin
en la que cada trmino (menos el primero) se
obtiene a partir
del
+3
+3anterior
+3 sumndole
+3
+3 una
+3
cantidad constante que la llamamos diferencia.
Ejemplos:
Trmino
Esta sucesin tiene una diferencia de 3 entre
cada dos
general
nmeros consecutivos.
El patrn se sigue sumando 3 al ltimo nmero cada
+5 general
+5
+5
+53.
vez. El trmino
o+5
diferencia
es

1 4 7 10 13 16

3 8 13 18 23 28

Esta sucesin tiene una diferencia de 5 entreTrmino


cada
general
dos nmeros consecutivos.
El patrn
sigue sumando
5 al ltimo
nmero se
cada
Una se
sucesin
o progresin
aritmtica
vez. El trmino general o diferencia es 5.

Sucesiones geomtricas
Es una sucesin de nmeros, tales que cada uno de
ellos (salvo el primero) es igual al anterior
multiplicado por un nmero constante llamado razn.
x3

x3

x3

x3

3 9 27 81 243

x3

Trmino
general

Esta sucesin tiene un factor 3 entre cada dos


nmeros consecutivos.
El patrn se sigue multiplicando el ltimo nmero
por 3 cada vez.La regla es: xn = 3n
Una sucesin o progresin geomtrica se
construye multiplicando un valor fijo cada vez.

SUCESIONES
ESPECIALES

NUMEROS TRIANGULARES
La sucesin es: 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45, ...
Se genera a partir de una pauta de puntos en un
tringulo.
Aadiendo otra fila de puntos y contando el total
encontramos el siguiente nmero de la sucesin.

Pero

es ms fcil usar la regla:

Ejemplo:

El quinto nmero triangular es = 15, y el sexto es


= 21

NUMEROS CUADRADOS
La sucesin es: 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, ...
Para hallar un nmero cuadrado elevamos su
posicin (nmero de trmino) al cuadrado.
El que est en la posicin 2 es: 22 22 = 4
2
El que
est
en
la
posicin
2 7 es: 7 77 = 49,
La regla es: xn = n
etc.

NUMEROS CBICOS

La sucesin es: 1, 8, 27, 64, 125, 216, 343, 512,


729,
...
Para hallar
un nmero cbico elevamos su
posicin (nmero de trmino) al cubo.
El que est en la posicin 2 es: 23 22x2 = 8
El que est en la posicin 7 es: 73 77x7 = 343,
etc.
La regla es: xn =

n3

NUMEROS DE FIBONACCI
La sucesin es: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, ...
Cualquier trmino de la sucesin se obtiene de sumar
los dos anteriores. Es infinita.
El nmero 2 (el 3er trmino) lo encontramos porque
sumamos los dos nmeros anteriores (1+1)
El 21 (el 8vo trmino) lo encontramos porque
es: xn =
xn-1 + axl
n-2(8+13)
sumamos La
losregla
dos nmeros
anteriores
donde:
xn es el trmino en posicin "n"
xn-1 es el trmino anterior (n-1)
xn-2 es el anterior a ese (n-2)
Esta regla es interesante porque depende de los
valores de los trminos anteriores.
Por ejemplo el 6 trmino se calculara as:

UN POCO DE HISTORIA
Leonardo de Pisa (Fibonacci)
naci en Pisa en 1.170 y vivi
hasta 1.250.
Su padre era representante de
una Casa comercial italiana en el
norte de Argelia (frica).
Este hecho hizo que Fibonacci
tuviera contacto con maestro
rabes que le ensearon
Aritmtica y el Sistema de
Numeracin hindo-arbico.
Consigui introducir este Sistema
de Numeracin en todo Europa y
escribi muchos libros sobre este
tema.

Fibonacci, sin
pretenderlo,
haba hallado la
llave del
crecimiento en

PTALOS DE LAS FLORES


Los ptalos de las flores son nmeros
de la sucesin de Fibonacci.

PIA DE PINO
Si tomamos una Pia y
contamos las hileras
espirales de escamas,
descubriremos 8
espirales enrollndose
hacia la izquierda y 13
espirales que se
enrollan hacia la
derecha, o bien 13
hacia la izquierda y 21
hacia la derecha, u
otras parejas de
nmeros.

SEMILLAS DE GIRASOL

Flor del girasol: 55 espirales


en un sentido y 89 en el
otro, o bien 89 y 144

El nmero
de espirales
que forman
las semillas
de girasol
son
nmeros de

HUESOS DE LOS DEDOS

El largo de tus falanges


tambin respeta la
sucesin de Fibonacci.

REPRODUCCIN DE CONEJOS
Una pareja de
conejos tarda un
mes en alcanzar
la edad frtil. A
partir de ese
momento cada
vez engendra
una pareja de
conejos, que a su
vez, tras ser
frtiles,
engendrarn
cada mes una
pareja de

ESPIRALES
Estos nmeros aparecen
en la construccin de las
espirales del crecimiento
de conchas de moluscos,
cuernos de rumiantes,...

EN LA ACTUALIDAD
El inters por estas sucesiones
ha sido avivado por desarrollos
recientes en programacin de
ordenadores, ya que al parecer
tienen aplicacin en
clasificacin de datos,
recuperacin de informaciones,
generacin de nmeros

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