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SUCESIONES
Sucesin es un conjunto de cosas que cumplen un
orden. Por ejemplo:
El orden para los autos est establecido por los colores: uno
negro, uno rojo.
La regla
Todas las sucesiones tienen una regla que nos indica
+ Por ejemplo:
+
+
+
+ trmino.
cmo calcular
el valor
de cada
2
10
13
n
Trmin Prueb
(posici
o
a
n)
1
2n = 21
=2
n
Trmin
(posici
o
n)
Regla
2n +1 = 21
1
3
Funciona!
+1=3
As que en vez de decir "empieza por 3 y salta 2 cada
2n +1 = 22
vez" escribimos
la
regla
como:
2
5
1=5
La regla para {3, 5, 7, 9, ...} es:+
2n+1
Ahora, por ejemplo, podemos calcular el trmino
Notacin
Para que sea ms fcil escribir las reglas,
normalmente lo hacemos as:
Posicin del
trmino
- xn es el trmino a
encontrar
- n es la posicin de
ese trmino
xn = 2n+1
escribir: x5
Ahora, si queremos calcular el 10 trmino, podemos
Calcular diferencias
A veces ayuda encontrar diferencias entre los
trminos. Generalmente nos muestra una pauta
escondida. Aqu tienes un ejemplo sencillo:
Trminos
(xn)
11 13 15
2
4
6
8 10
2n
5
5 nos
5 faltan
5
5 5, as
Error
La ltima fila nos
dice que siempre
que sumamos 5 y acertamos:
TIPOS DE SUCESIONES
Sucesiones aritmticas: es una sucesin
en la que cada trmino (menos el primero) se
obtiene a partir
del
+3
+3anterior
+3 sumndole
+3
+3 una
+3
cantidad constante que la llamamos diferencia.
Ejemplos:
Trmino
Esta sucesin tiene una diferencia de 3 entre
cada dos
general
nmeros consecutivos.
El patrn se sigue sumando 3 al ltimo nmero cada
+5 general
+5
+5
+53.
vez. El trmino
o+5
diferencia
es
1 4 7 10 13 16
3 8 13 18 23 28
Sucesiones geomtricas
Es una sucesin de nmeros, tales que cada uno de
ellos (salvo el primero) es igual al anterior
multiplicado por un nmero constante llamado razn.
x3
x3
x3
x3
3 9 27 81 243
x3
Trmino
general
SUCESIONES
ESPECIALES
NUMEROS TRIANGULARES
La sucesin es: 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45, ...
Se genera a partir de una pauta de puntos en un
tringulo.
Aadiendo otra fila de puntos y contando el total
encontramos el siguiente nmero de la sucesin.
Pero
Ejemplo:
NUMEROS CUADRADOS
La sucesin es: 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, ...
Para hallar un nmero cuadrado elevamos su
posicin (nmero de trmino) al cuadrado.
El que est en la posicin 2 es: 22 22 = 4
2
El que
est
en
la
posicin
2 7 es: 7 77 = 49,
La regla es: xn = n
etc.
NUMEROS CBICOS
n3
NUMEROS DE FIBONACCI
La sucesin es: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, ...
Cualquier trmino de la sucesin se obtiene de sumar
los dos anteriores. Es infinita.
El nmero 2 (el 3er trmino) lo encontramos porque
sumamos los dos nmeros anteriores (1+1)
El 21 (el 8vo trmino) lo encontramos porque
es: xn =
xn-1 + axl
n-2(8+13)
sumamos La
losregla
dos nmeros
anteriores
donde:
xn es el trmino en posicin "n"
xn-1 es el trmino anterior (n-1)
xn-2 es el anterior a ese (n-2)
Esta regla es interesante porque depende de los
valores de los trminos anteriores.
Por ejemplo el 6 trmino se calculara as:
UN POCO DE HISTORIA
Leonardo de Pisa (Fibonacci)
naci en Pisa en 1.170 y vivi
hasta 1.250.
Su padre era representante de
una Casa comercial italiana en el
norte de Argelia (frica).
Este hecho hizo que Fibonacci
tuviera contacto con maestro
rabes que le ensearon
Aritmtica y el Sistema de
Numeracin hindo-arbico.
Consigui introducir este Sistema
de Numeracin en todo Europa y
escribi muchos libros sobre este
tema.
Fibonacci, sin
pretenderlo,
haba hallado la
llave del
crecimiento en
PIA DE PINO
Si tomamos una Pia y
contamos las hileras
espirales de escamas,
descubriremos 8
espirales enrollndose
hacia la izquierda y 13
espirales que se
enrollan hacia la
derecha, o bien 13
hacia la izquierda y 21
hacia la derecha, u
otras parejas de
nmeros.
SEMILLAS DE GIRASOL
El nmero
de espirales
que forman
las semillas
de girasol
son
nmeros de
REPRODUCCIN DE CONEJOS
Una pareja de
conejos tarda un
mes en alcanzar
la edad frtil. A
partir de ese
momento cada
vez engendra
una pareja de
conejos, que a su
vez, tras ser
frtiles,
engendrarn
cada mes una
pareja de
ESPIRALES
Estos nmeros aparecen
en la construccin de las
espirales del crecimiento
de conchas de moluscos,
cuernos de rumiantes,...
EN LA ACTUALIDAD
El inters por estas sucesiones
ha sido avivado por desarrollos
recientes en programacin de
ordenadores, ya que al parecer
tienen aplicacin en
clasificacin de datos,
recuperacin de informaciones,
generacin de nmeros