Вы находитесь на странице: 1из 26

Universidad de Santiago de Chile

Facultad de Ingeniera
Departamento de Ingeniera en Minas

DISEO DE PIT FINAL MEDIANTE ALGORITMO


DE LERCHS&GROSSMAN 2D Y 2 D
Preparado:
Cristina Bizama
Ricardo Dayne
Profesor:
Eduardo Contreras

Santiago, 15 de Octubre de 2008

Diseo y Planeamiento Minero

INTRODUCCIN
El diseo y planificacin de una mina a rajo abierto forma
parte fundamental del proceso de explotacin, en otras palabras la
explotacin se basa en el diseo y planificacin que se ha realizado.

Pit Final
Algoritmo Lerchs&Grossman 2D y 2D
Evolucin del mtodo
Ventajas y Desventajas del mtodo
Ejemplos Prcticos

DISEO DE PIT
FINAL

A que se le denomina PIT FINAL?

La mayor envolvente que nos permite


maximizar el Beneficio de la
extraccin de un yacimiento.
Consiste en el diseo geomtrico de la
mina que muestra al yacimiento luego de
su total explotacin.
Importancia del PIT FINAL
Obtener los lmites mximos que podra alcanzar el
yacimiento.(reservas y limites explotables)
Permite definir la posible vida til del yacimiento.
Definir la ubicacin ms prxima al pit de botaderos
o de otras reas que requieran una posicin definitiva
para la ejecucin del proyecto.

DESCRIPCIN DEL ALGORITMO LERCHS & GROSSMAN 2D

El mtodo de calculo de pit final de


Lerchs&Grossman corresponde a un algoritmo de
programacin dinmica que permite determinar la
configuracin ptima de bloques, previamente
valorizados en una seccin transversal.
El algoritmo trabaja con un modelo de bloques
de un cuerpo mineralizado y de sus alrededores, y
determina qu bloques deberan ser extrados para
obtener el mximo valor econmico del rajo. De
esta forma, este conjunto de bloques extrados
define el diseo ptimo del rajo final.

DATOS DE ENTRADA ALGORITMO LERCHS & GROSSMAN


2D
Para la aplicacin de este mtodo de clculo de pit final es
necesario contar con informacin de entrada.

Modelo de bloques previamente valorizados. (Modelo


econmico).

Seccin transversal-vertical del modelo.(matriz i x j).

Cada cubo representa el valor neto de un bloque, si ste fuera explotado y


procesado de forma independiente.

Conocer el ngulo de talud del pit.

EJEMPLO DE APLICACIN ALGORITMO 2D


Supongamos la siguiente seccin vertical de un deposito, con
ngulo de talud de 45.
I/J

10

11

-$2

-$2

-$4

-$2

-$2

-$1

-$2

-$3

-$4

-$4

-$3

-$5

-$4

-$6

-$3

-$2

-$2

-$3

-$2

-$4

-$5

-$5

-$6

-$5

-$7

+$6

+ $ 13

-$2

-$5

-$4

-$7

-$4

-$6

-$6

-$6

-$8

-$8

+ $ 17

+$8

+$5

-$6

-$8

-$9

-$7

-$7

-$7

-$8

-$8

+$6

+ $ 21

+$5

-$8

-$8

-$9

-$7

-$7

-$9

-$9

-$8

-$5

+ $ 22

-$8

-$8

-$8

-$9

-$8

-$8

-$9

-$9

-$9

-$8

+ $ 10

-$9

-$9

-$9

-$9

-$9

Paso n0

Agregue una columna de ceros a la izquierda de la


seccin y una fila de ceros en la parte superior de la
seccin.

EJEMPLO DE APLICACIN ALGORITMO 2D


Paso n1

Sume los valores de cada columna de bloques e ingrese


estos nmeros en los bloques correspondientes.

Mij = mkj
k=i

-2

-2

-4

-2

-2

-1

-2

-3

-4

-4

-3

-5

-4-7 -6

-3

-2

-2

-3

-2

-4

-5

-5

-6

-5-13 -7

13

-2

-5

-4

-7

-4

-6

-6

-6

-8

-8

17

-6

-8

-9

-7

-7

-7

-8

-8

21

-8

-8

-9

-7

-7

-9

-9

-8

-5

22

-8

-8

-8

-9

-8

-8

-9-41 -9

-9

-8

10

-9

-9

-9

-9

-9

-2

EJEMPLO DE APLICACIN ALGORITMO 2D


J

10

11

12

-2

-2

-4

-2

-2

-1

-2

-3

-4

-4

-3

-5

-4

-6

-3

-2

-2

-3

-2

-4

-5

-5

-6

-5

-7

13

-2

-5

-4

-7

-4

-6

-6

-6

-8

-8

17

-6

-8

-9

-7

-7

-7

-8

-8

21

-8

-8

-9

-7

-7

-9

-9

-8

-5

22

-8

-8

-8

-9

-8

-8

-9

-9

-9

-8

10

-9

-9

-9

-9

-9

10

11

12

J
I

-2

-2

-4

-2

-2

-1

-2

-3

-4

-4

-3

-7

-6

-10

-5

-4

-3

-5

-5

-8

-9

-8

-13

-11

-17

-5

-10

-9

-15

-13

-14

-19

-17

-25

-7

26

-5

-15

-23

-22

-21

-26

-24

-33

-15

32

24

-23

-31

-31

-28

-33

-33

-42

-23

27

46

-8

-31

-39

-40

-36

-41

-42

-51

-32

19

56

-17

-40

-48

-49

-45

EJEMPLO DE APLICACIN ALGORITMO 2D


Paso n2
Comience con el bloque superior de la columna izquierda y repase cada
columna. Coloque una flecha en el bloque, apuntando hacia el valor ms alto o
mximo en:
1.El bloque a la izquierda y arriba.
2.El bloque a la izquierda.
3.El bloque a la izquierda y debajo.
Calcule el valor inferior del bloque, sumando el valor superior con el valor inferior
del bloque hacia el cual apunta la flecha. El valor inferior del bloque representa el
valor neto del material del bloque.
1

10

11

12

-2-2 -2

-4

-2

-2

-1

-2

-3

-4

-4

-3

-7

-6

-10

-5

-4

-3

-5

-5

-8

-9

-8

-13

-11

-17

-5

-10

-9

-15

-13

-14

-19

-17

-25

-7

26

-5

-15

-23

-22

-21

-26

-24

-33

-15

32

24

-23

-31

-31

-28

-33

-33

-42

-23

27

46

-8

-31

-39

-40

-36

-41

-42

-51

-32

19

56

-17

-40

-48

-49

-45

EJEMPLO DE APLICACIN ALGORITMO 2D

10

11

12

-2

-2

-4

-2

-2

-1

-2

-3

-4

-4

-3

-7

-8

-12

-9

-4

-3

-5

-5

-8

-9

-8

-13 -18

-25

-11 9

-5

-10 -9

-19 -30

-43

-7-32 26

-26 -43

-63

-15 32

-33 -59

-85

-41 -75

-110

-23
-86 27
-32 19

-15 -13 -14

-5

-15 -23 -22 -21

24

-23 -31 -31 -28

46

-8

-31 -39 -40 -36

56

-17 -40 -48 -49 -15

Nota: Los nmeros color rojo representan los bloques antes del paso 2.

EJEMPLO DE APLICACIN ALGORITMO 2D


Luego agregamos el sentido de las flechas del paso n2

10

11

12

13

-2

-2

-4

-2

-2

-1

-2

-1

13

10

-7

-8

-12

-9

-6

-3

17

-13

-18

-25

-11

10

25

16

-6

-19

-30

-43

-32

15

18

34

31

-6

-17

-26

-43

-63

-58

39

46

23

-23

-34

-33

-59

-85

-86

-31

46

38

15

-16

-40

-59

-41

-75

-110

-117

-67

25

29

-2

-33

-65

-85

EJEMPLO DE APLICACIN ALGORITMO 2D


Paso n3
Busque el valor mximo total de la fila superior.
Este es el retorno neto total del pit ptimo.
J

10

11

12

13

13

-2

-2

-4

-2

-2

-1

-2

-1

13

10

-7

-8

-12

-9

-6

-3

17

-13

-18

-25

-11

10

25

16

-6

-19

-30

-43

-32

15

18

34

31

-6

-17

-26

-43

-63

-58

39

46

23

-23

-34

-33

-59

-85

-86

-31

46

38

15

-16

-40

-59

-41

-75

-110

-117

-67

25

29

-2

-33

-65

-85

EJEMPLO DE APLICACIN ALGORITMO 2D


La sumatoria de todos los bloques en el pit, debe ser
igual al valor obtenido anteriormente de la matriz
beneficio el cual corresponde efectivamente al valor
encontrado que es 13.
-2

-2

-4

-2

-2

-1

-2

-3

-4

-4

-3

-5

-4

-6

-3

-2

-2

-3

-2

-4

-5

-5

-6

-5

-7

13

-2

-5

-4

-7

-4

-6

-6

-6

-8

-8

17

-6

-8

-9

-7

-7

-7

-8

-8

21

-8

-8

-9

-7

-7

-9

-9

-8

-5

22

-8

-8

-8

-9

-8

-8

-9

-9

-9

-8

10

-9

-9

-9

-9

-9

Valor = -2+-4+-2+-2+-1+-2+-3+-4+-4+-6+-3+-2+
-2+-3+-2+-4+6+13+-2+-5+-4+17+8+5+21 =13

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL ALGORITMO


LERCH & GROSSMAN

Ventajas
El mtodo elimina el proceso de prueba y error de disear
manualmente el rajo en cada una de las secciones.
La metodologa es conveniente para el procesamiento
computacional.
El mtodo es fcil de programar y es confiable en lo que hace.
Es matemticamente exacto.
El Mtodo entrega un ptimo garantizado, es decir, no existe otra
combinacin de bloques que entregue mayor beneficio.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL ALGORITMO


LERCH & GROSSMAN 2D

Desventajas
Su mayor problema es la complejidad para suavizar el fondo de la
explotacin.
Trabaja solo en dos dimensiones (seccin transversal).
Como el mtodo trabaja en dos dimensiones de forma
independiente, no hay ninguna seguridad de que una seccin
presente un diseo compatible, geomtricamente, con la siguiente.
Dificultad para incorporar cambios en las pendientes de la
explotacin, pues stas tienen que venir definidas por la morfologa
del bloque.
El ngulo de talud utilizado es de 45, supone bloques iguales en
altura y ancho.

EVOLUCIN DEL ALGORITMO

Helmut Lerchs e
Ingo F. Grossman

Ao 1965
Optimizacin de rajos
Trabaja en una seccin simple a la vez.

Johnson, Sharp.

Ao 1971
Trabaja a lo largo de las secciones como
a travs de stas en un intento por
unirlas.

Koenigsberg

Ao 1982
Trabaja en ambas direcciones al
mismo tiempo.

ALGORITMO DE
LERCHS & GROSSMAN 2 1/2D
Modificacin del algoritmo 2D por T. JOHNSON Y W. SHARP 2.5 D
Aade parcialmente una tridimensionalidad.
El algoritmo utiliza el concepto de bloque, para modelar el yacimiento

Se escogen varias secciones


consecutivas y luego se crea una
seccin longitudinal a stas .

ALGORITMO DE
LERCHS & GROSSMAN 2 1/2D

Se debe dividir en distintas


secciones o tajadas el bloque a
analizar.
Cada una de estos colores
representa una seccin de anlisis.

Secciones

ALGORITMO DE
LERCHS & GROSSMAN 2 1/2D
-7
-9
-5

Secciones

-5

-7
-4

-7

-2
-2

-1

-1
-4

-2
-5

-3

-4

-2

-6

-9

-6

-8

-1

-3

-5

-9

-8

-8

12 6

-9

-9

-8

-8

-8

-9

-9

-3

-4

-2

-6

-9

-6

-8

-1

-3

-5

-9

-8

-8

12 6

-9

-9

-8

-8

-8

-9

-9

-1
-7
-5
-7
-7
-9

-1

-8

-9

-9

-8

-4

-7

-1

-2

-1

Seccion J=1

ALGORITMO DE
LERCHS & GROSSMAN
2 1/2D

-3
-6
-8
-8

-4
-8
-8
-8

-2 1
-1 -3
6 12
-8 5

1
3
6
3

-6
-5
-9
-9

-9
-9
-9
-9

-2 -1 -1
3 4 3
5 5 5
-9 4 4

-4
-9
-9
-9

-5
-9
-9
-9

-5
-3
-7
5

-5
-7
-7
-9

Seccion J=2

-4
-9
-8
-9

-4
-9
-8
-9

Seccion J=3

-5
-8
-9
-9

-5
-2
-9
-9

-4 -2 -4
4 5 4
3 12 7
-9 7 7

Seccion J=4

-9
-6
-9
-4

-7
-5
-9
-1

-2 -1 -2
1 5 1
4 5 9
-2 9 3

-7
-5
-2
-2

-9
-4
-1
-1

Seccion J=5

-7
-9
-9
-2

-7
-9
-5
2

-1 -1 -1
-1 -2 -1
1 3 1
1 1 2

-8
-3
-7
1

-9
-8
-7
-2

PIT
2
-3
1
-7

PIT
-2
0
3
-13

PIT
-2
-5
5
7

PIT
-1
0
-7
-6

PIT
-1
-5
-14
-44

ALGORITMO DE
LERCHS & GROSSMAN 2 1/2D
-3

-4

-2

-6

-9

-6

-8

-1

-3

-5

-9

-6

-8

12

-9

-9

-8

-8

-8

-9

-9

-3
-6
-8
-8

Seccin 1 (J=1)

-4 -2 1
1
-6
-8 -1 -3 3
-5
-8 6 12 6
-9
-8 -8 5
3
-9
a) SECCION 1(j=1)

-9
-9
-9
-9

-1

-2

-1

-1

-3

-5

-5

-7

-14

-7

-13

-6

-33

ALGORITMO DE
LERCHS & GROSSMAN 2 1/2D

El valor neto se obtiene sumando los


valores de bloque presentes a lo
largo del contorno final. Obteniendo:
Valor de la corta = 2 + 0 + 5 + 0
+ (-1) = 6

ALGORITMO DE
LERCHS & GROSSMAN 2 1/2D
1

-2 -1
4

-1

-5 -4 -2 -4 -5
4

5
1
2

-2 -1 -2
5

-1

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL ALGORITMO


LERCH & GROSSMAN 2 1/2D
Ventajas
Es matemticamente exacto.
Algoritmo relativamente fcil de programar.
Fcil de aplicar y rpido procesamiento, dependiendo de la
cantidad de bloques y capacidad computacional.
Desventajas
Dificultad para incorporar cambios en las pendientes de la
explotacin, pues stas tienen que venir definidas por la
morfologa del bloque, incluso cuando los bloques son
cbicos no siempre se obtienen ngulos de 45
Notable esfuerzo para suavizar el fondo de la explotacin
No entrega el resultado mas optimo.

CONCLUSIONES

1. El mtodo entrega la mxima utilidad neta, de diseo


del pit final.
2. El mtodo resulta atractivo por cuanto elimina los
procesos de prueba y error de disear manualmente el
rajo en cada una de las secciones.
3. La metodologa es conveniente y relativamente fcil
de programar para el procesamiento computacional.
4. Los resultados pueden continuar siendo transferidos
a una plano de plantas del rajo y ser suavizados y
revisados en forma manual.

CONCLUSIONES

5. El mtodo no considera factores geolgicos y


geomecnicos, entre otros, los cuales pueden influir de
manera significativa en el diseo del pit final.
6. El mtodo de Lerchs Grossman 2 D es fcil de
programar y es confiable en lo que hace, pero dado que
las secciones son optimizadas en forma independiente,
no hay ninguna garanta de que sea posible unir secciones
sucesivas en una forma factible.
7. El mtodo bidimensional de Lerchs Grossman entrega
un acercamiento a la realidad del pit, pero su resultado
final es errtico e improbable de ser verdaderamente
ptimo.