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Alcalda de Aguazul - Casanare

"Hechos de Gobierno por Aguazul"


o

Feria de la Ciencia la
tecnologa y la Innovacin

Aguazul 2015
Secretara
Genera
l

Introduccin
La Feria de Ciencia y Tecnologa e
Innovacin consiste en una exposicin
pblica de trabajos cientficos y/o
tecnolgicos, con aportes originales
realizados por los alumnos de los
diferentes Colegios del Municipio, con
la orientacin de docentes y el
asesoramiento cientfico o tecnolgico
de especialistas o investigadores.

Cuyo objetivo es..


Mejorar
la
calidad
educativa,
teniendo en cuenta la relevancia
social y la pertinencia cultural as
como las necesidades de la
comunidad.
Estimular el inters pblico por la
ciencia y la tecnologa.
Desarrollar
habilidades
innovacin,
investigacin
emprendimiento
entre

de
o
los

Propuesta
Primera Feria de Ciencia, Tecnologa
e Innovacin intercolegios Aguazul
2015.
Primera muestra
Aguazul 2015.

Maloka

viajera

Segundo concurso departamental


de Robtica Aguazul 2015.

Una estrategia
fascinante que llega a
todos los rincones del
pas y del mundo!

Qu es?
Es una feria de la
ciencia mvil, que
expone diferentes
experiencias y
actividades
interactivas.

Cmo lo
hace?
Maloka Viajera
involucra de manera
fascinante y participativa al pblico
general, pblico escolar y docentes, en
una serie de actividades educativas,
talleres y recorridos por las exposiciones.

Modificando conductas y esquemas de


aprendizaje en el aula y a la vez,
generando un punto de encuentro y
construccin familiar y ciudadana.

Objetivo
Generar
dinmicas
permanentes
de
apropiacin social de
CTI; a partir de la
operacin de Maloka
Viajera,
como
una
propuesta pedaggica,
que se convierte en
punto de encuentro de
la comunidad local y
motor social para la
promocin
y
fortalecimiento de una
sociedad basada en el

Objetiv
os
particul
ares

Dinamizar el desarrollo de procesos


innovacin pedaggica en la regin.

Articular las dinmicas y prcticas locales en


CTI, con las actividades que se desarrollan en el
marco de operacin de Maloka Viajera, de tal
forma que se pueda establecer procesos de
investigacin en pedagoga a nivel regional.

Generar conciencia sobre el impacto del


conocimiento y la
necesidad de su generacin, para aportar al

de

COMPONENTES DE LA
OPERACIN

MALOKA VIAJERA

Actividades
EduRecreativas

Escenari
os
interacti
vos

EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
SIGNIFICATIVAS Y
FASCINANTES CTI

ESCOLAR
PBLI
CO

PARTICUL
AR

ESCENARIO
S
INTERACTI
interactivas queVOS
ambientan

Exhibiciones
procesos de aprendizaje alrededor de la
CTI.
Son espacios y elementos para
mediar, comunicar y motivar procesos
de aprendizaje significativo y de alta
recordacin que le permitan al pblico
comprender
el
mundo
y
construir

ESCENA
RIO
AGUA

Experiencias
interactivas donde
los visitantes tienen
la oportunidad de
conocer acerca de las
propiedades del agua
y su funcin como
elemento esencial
para la vida y motor
del clima

Coriolis

Esfera transparente que contiene varios


fluidos de diferentes densidades. Al rotarla
se ilustra el comportamiento de las
corrientes de agua y vientos que se forman
en la atmsfera.

Modelado del
Paisaje

Un gran mesn que permite a los


visitantes manipular el agua y la arena,
simulando paisajes creados por la accin
del agua en nuestro planeta (Erosin
pluvial, plano de inundacin, abanico
aluvial y deltas).

Gota de
Agua

Experiencia que muestra la verdadera


forma que tienen las gotas de agua. Para
ello un goteo permanente se ilumina con
una fuente de luz estroboscpica que
permite
verlas
como
si
estuvieran
suspendidas cuando realmente estn

Vrti
ce

Un vrtice es una de masa de gas o


liquido en rotacin espiral, en esta
experiencia
se
observa
la
creacin de un
remolino liquido
que
se
podra
describir
como
movimientos de giros muy rpidos,

Disco de
Transparencia

Disco
en
acrlico,
a
manera
de
semiesferas transparentes que al
llenarse de agua forman de lentes
planos, cncavos y convexos que
permiten al visitante ver a travs de
ellos comparar la refraccin de la luz
que se
producen
debido
a
las

Disco de
Densidad

El juego consiste en un laberinto acutico


basado en el hecho de que el agua es el nico
fluido que en estado slido es menos denso que
en estado liquido y por lo tanto puede flotar
sobre s mismo.
Apoyados en este principio se reta al visitante a
llevar una pieza con apariencia de hielo de un
punto a otro del laberinto de agua montado en
los discos. Est acompaado de imgenes

Anillo de
Nubes

Experiencia
donde
se
genera
una
corriente de niebla que se deja acumular
en el interior del mdulo y cuando se
ejerce una presin al disco de caucho
se crea un anillo por efecto de
rozamiento entre el borde del disco y
la corriente de niebla.

Cortinas de
Jabn

Por medio de
pueden crear
jabonosas con
permite
que
interaccin se
de jabn.

estas estructuras se
unas hermosas cortinas
reflejos multicolores y
a
travs
de
la
formen grandes pompas

Burbuja de
Jabn

Mostrar el comportamiento de las


burbujas de jabn y la razn por la cual
se forman se puede observar en esta
experiencia, donde los visitantes se
pueden envolver en una gran burbuja
de jabn
ilustrando con ello
efectos
de tensin superficial.

Superficies
Minimales

El reto para el visitante es establecer que


existe
una
ley
para
las superficies
jabonosas, el principio de mnima accin.
Para ello se introducen varias estructuras
polidricas donde se puede observar como las
lminas jabonosas se unen siempre de cuatro
en cuatro alrededor de un vrtice jabonoso

Electricidad y Magnetismo
En nuestro mundo, la
electricidad y el
magnetismo han sido casi
un mito por muchos
siglos. En esta exposicin
itinerante e
interactiva
esta
concepcin
se
rompe
y
estos
conocimientos se
convierten en una
compaa permanente,
comprensible y accesible.
La exposicin explora
cuatro conceptos en el
rea de la electricidad y
el magnetismo: los
campos de fuerzas, las

Efecto
Motor

Una corriente que pasa a travs


de
un
alambre muestra
lo
estrechamente ligadas que estn
la electricidad y el magnetismo.
Esta corriente est hecha de cargas
elctricas en movimiento, el campo
magntico del imn las empuja

Conductor
Aislante

De acuerdo con las propiedades de


los materiales se establece
cules
conducen
ms
fcilmente
la
electricidad. El efecto se observa
cuando al conducir corriente
a
travs
de
ellos
se
lo
logra
encender
la bombilla con mayor o

Diseos
Magnticos

Al desplazar un magneto en debajo


de una tablero con limadura de
hierro, se puede visualizar el campo
magntico producido por un imn.

Engranajes
Magnticos

En este mdulo se puede ver el


efecto de fuerzas
magnticas al generar movimiento sin
contacto.
Al
girar
una
de
las
perillas
correspondiente a uno de los
engranajes magnticos provoca el

Corriente
Alterna y
Corriente Directa

Esta experiencia permite conocer la


diferencia que hay entre la corriente
directa y la corriente alterna, mostrando
por medio de un circuito el
comportamiento de dos elementos
cuando a travs de ellos fluyen estos
tipos de corriente elctrica.

Motor
Margarita

La experiencia nos permite generar un


movimiento de un disco metlico,
cuando se hace fluir electricidad a
travs
de
su
superficie
en
medio de un campo magntico.

Actividades Edurecreativas
Durante el recorrido los
visitantes adems
de
interactuar
con
los
mdulos,
encuentran
actividades
Est
una serie de
educativas.
as
actividades
permitir la se
entre
po
caracterizan
integracin
el r
grupo de
visitantes.

Planeta
rio

En su interior se realiza una


proyeccin donde se simula el cielo
que se puede encontrar en la
ciudad, mostrando los objetos celestes
ms destacados que se pueden observar
para la fecha, sus caractersticas
y
conociendo
algo
de
la

Generador de Van de
Graaf

Espectculo de alta tensin que utiliza


un generador de electricidad esttica para
demostrar varios fenmenos como el paso
de la corriente elctrica por el cuerpo
humano.

El visitante experimentar cmo se levanta su cabello


gracias a la energa, cmo las personas pueden transmitir
corriente o cmo se encienden bombillas sin contacto fsico!

Taller y Segundo Concurso


Departamental de Robtica
Tiene como objetivo, formar lderes que
aporten al cambio y a la solucin de
problemas, mediante la vinculacin en
experiencias de Ciencia, Tecnologa e
Innovacin (CTeI).
A quien va dirigido?
A todos los estudiantes de las 7
instituciones educativas del Municipio de
Aguazul. Donde se busca crear y fortalecer
herramientas de apropiacin social del
conocimiento en la ciencia y tecnologa

Metodologa
1.Formacin:

El equipo, orienta el contenido del curso taller incluyendo los siguientes aspectos:

.Historia y/o conceptos bsicos sobre la robtica,


terminologa de cada componente de un robot y su
funcionalidad a travs de una terminologa de tcnica.
.Orientacin paso a paso, de una manera terica-prctica, del
ensamble y funcionalidad de cada componente del robot.
.Pruebas, reflexiones y conclusiones de la funcionalidad de
cada componente de un robot al igual que de un robot
ensamblado.
2. Competencia: Se realiza una competencia o muestra
a la comunidad acadmica interna (preparacin a RoboTIC)

Formacin
Los estudiantes recibirn una
capacitacin,
de
16*
horas
(cuatro
(4)
sesiones
de
cuatro(4)horas cada una) en
contra jornada**.

* 32, 48 horas segn requerimiento de la institucin


** Vinculadas al Plan de Estudios a conveniencia del plantel
educativo

Kit de Robtica Innobot


Los usuarios pueden
desarrollar competencias en
Programacin,
Electrnica, Informtica,
Mecnica.

Concurso Interno
Finalizado el curso - taller se
realizar
una competencia
intecolegial* o la presentacin
de los grupos (semilleros) en un
evento acadmico definido por la
institucin.
* Seleccin de grupos, para representacin
institucional en el concurso departamental
RoboTIC.

Concurso Departamental

Se realiza el concurso
Departamental de Robtica
RoboTIC donde los dos
mejores equipos de cada
institucin participaran para
obtener el cupo al concurso
nacional de robtica en la
ciudad de Medelln.

Concurso Nacional e
Internacional
de Robtica

Con el concurso Nacional de


Robtica RoboTIC, se
escogen los 2 mejores
equipos para que representen
al pas en el concurso
mundial de Robtica en
Estados Unidos.

A Quienes beneficia
1. Feria de la ciencia, la tecnologa y la
innovacin. Beneficia ( poner aqu, la
suma de todos los estudiantes de los 7
colegios que conforman el municipio ).
2. Maloka
viajera
:
Beneficia
2.800
estudiantes y docentes durante el
evento.
3. Concurso Departamental de Robotica : A
las 7 instituciones educativas del
municipio, en especial a los 148
estudiantes y docentes de los grados
Noveno, Decimo y Undcimo que

Propuesta Econmica del


Evento
Feria de la Ciencia : $
40,500,000
Maloka Viajera :
67,500,000
Taller y Concurso
Departamental de Robtica
: $ 160,000,000
Costo Total Evento : $
268,000,000
Aporte Realizado por la

GRACIAS