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Tecnologa.
ORGANIZACIONES INTELIGENTES
Organizacin
basada en Desempeo
(Peter Drucker)
Organizacin
Burocrtica
(Max Weber)
1900
1950
2000
Anlisis de la prctica:
La mayora de las iniciativas de cambio fallan
Dos tercios de los programas de Calidad Total fallan
(segn estudios independientes de Arthur D. Little y de McKinsey).
A CA
El Aprendizaje debe ser mayor o igual que el Cambio
Ambiental, o el organismo u organizacin morir.
R. Revans
The Origins and Growth of Action Learning
Dominio personal
Permite aclarar y ahondar continuamente nuestra visin
personal, desarrollar paciencia y ver la realidad
objetivamente. Es aprender a cultivar en forma creativa
la tensin entre nuestra visin y la realidad. Busca
expandir nuestra capacidad personal para lograr los
resultados que deseamos y crear un entorno
empresarial que aliente a todos sus integrantes a
desarrollarse con miras a las metas y propsitos que
escogen. El afn y la capacidad de aprender de una
organizacin no pueden ser mayores que las de sus
miembros.
Modelos
Mentales
Pensamiento
Sistmico
APRENDIZAJE
ORGANIZACIONAL
Aprendizaje
en Equipo
Visin
Compartida
Necesidad de
construir ms
armas en EUA
Amenaza
para URSS
Estrs
Demora
Carga
laboral
Toda solucin de sntomas funciona hasta cierto punto. La bebida, por ejemplo,
elimina las tensiones, al menos por un tiempo. Alivia el sntoma del problema.
Si no fuera as, la gente no bebera. Pero tambin da la sensacin de haber
resuelto el problema, restando nfasis al problema fundamental: controlar la
carga laboral. Con el tiempo, la carga laboral contina incrementndose, el
estrs vuelve, la presin para beber aumenta y la salud se deteriora.
Principio administrativo:
No solucionar los sntomas. Ello slo trae beneficios de corto plazo.
Eventualmente, el problema resurge y crece la presin por una respuesta ante
el sntoma. Entretanto, la capacidad para dar soluciones fundamentales se
puede atrofiar.
Organizacin
Inteligente
Valores
compartidos
Eficiencia
Efectividad
Estilo de
liderazgo
Equipo
Estrategia
Controlador
Excelencia
Renovacin
organizacional
Catalizador
Grupo de trabajo
Equipo sinrgico
Mapa de
Mapa de
carreteras
aprendizaje
Estructura
Jerrquica
Redes dinmicas
Staff
Gente que sabe
Gente que aprende
Habilidades
Aprendizaje
Aprendizaje
adaptivo
generativo
Sistema de Reportes financieros
Equilibrio de
medicin
indicadores o
factores crticos de
xito para el logro
de la visin
Nota: La organizacin tradicional es una combinacin de la
organizacin burocrtica y la basada en desempeo.
Casos
Amazon no tiene ninguna tienda.
Lotus fue vendida a IBM por 15 veces su
valor patrimonial.
Nokia EE. UU. vende u$s 200.000.000
con 15 empleados.
Microsoft vale en la Bolsa 100 veces el
valor de sus activos tangibles.
ALGUNAS LECCIONES
Las empresas:
empresas nuevas alianzas.
La educacion:
educacion orientada a la demanda.
Cementerios:
Cementerios centrados en los clientes.
Galileo:
Galileo el valor de las actitudes.
Los mamferos:
mamferos el poder de un cerebro.
Cro-magnon:
Cro-magnon el valor del conocimiento.
Siemens:
Siemens red global para la innovacin.
NUEVO PARADIGMA
Capital Intelectual
CONTEXTO
Sociedad del conocimiento.
Sociedad de organizaciones.
Nueva economa basada en intangibles .
QU ES ?
La gestin del conocimiento es el conjunto de
estrategias
destinadas a estimular la creacin de nuevo
conocimiento en las
organizaciones, as como su adecuada difusin y
aplicacin a la
obtencin de resultados, de manera de
aumentar su capital intelectual.
QU BUSCA?
La construccin de organizaciones de
aprendizaje o inteligentes, que son
aquellas que desarrollan nuevas formas
de alcanzar y superar su misin,
adaptndose rpidamente a los
cambios de contexto, en un marco claro
de valores
QU RESPONDE?
Qu sabemos?.
Qu nos sirve de lo que sabemos?.
Quin tiene lo que sabemos?.
Dnde est lo que sabemos?.
Qu es lo que necesitamos saber?.
Dnde encontrar lo que no sabemos?.
Quin tiene lo que no sabemos?.
ALGUNAS DEFINICIONES
Capital Humano (CH): conjunto de
actitudes y aptitudes que poseen los
integrantes de la organizacin.
ALGUNAS DEFINICIONES
Capital Estructural (CE): resulta de la
adecuada utilizacin del capital humano
en determinadas condiciones
organizacionales.
ALGUNAS DEFINICIONES
Capital Relacional (CR): valor del
conjunto de relaciones que mantiene la
organizacin con su entorno.
ALGUNAS DEFINICIONES
Capital Intelectual:
CI = CH + CE + CR
MS DEFINICIONES
Dato: es el elemento bsico del
conocimiento.
Informacin: son los datos en un contexto
determinado.
Conocimiento: valor agregado que se le
da a la informacin.
ERRORES FRECUENTES
GC es solo horizontalizar.
GC es solo predicar.
GC es solo capacitar.
GC es solo informatizar.
ENFOQUES POSIBLES
El enfoque organizacional.
El enfoque instrumental.
El enfoque tecnolgico.
El enfoque humano.
EL ENFOQUE
ORGANIZACIONAL
Modelo de organizacin.
Cambio de la cultura organizacional.
La organizacin clsica
V ic e n te D i L o r e to
P r e s id e n te
F r e d K o fm a n
G e r e n te d e A p r e n d iz a je
J e r e m y K le in
J e fe d e Im p le m e n ta c i n
H o r a c io R ie z n ik
G e r e n te d e D is e o
R o z a P e lz
J e fa L o g s tic a
L e o n a r d o W o lk
G e r e n te d e C o a c h in g
L u is K o fm a n
J e fe d e T r a d u c to r e s
ESTRUCTURAL
Acatamiento.
Barrera de aprendizaje
La organizacin inteligente
RETICULAR - CONVERSACIONAL
Compromiso
Liderazgo
EL ENFOQUE
INSTRUMENTAL
Mapas de Conocimiento.
Comunidades de Prctica.
Las lecciones aprendidas.
Best practices.
Memoria organizacional.
Pginas amarillas.
EL ENFOQUE
TECNOLGICO
La Red.
Intranet.
Tecnologa de comunicacin.
Gestin documental.
Sistemas expertos.
EL ENFOQUE HUMANO
Las metacompetencias:
El pensamiento sistmico.
Modelos mentales.
Competencias cognitivas.
Competencias emocionales.
Competencias conversacionales.
PENSAMIENTO SISTMICO
El misterioso caso del vaso de agua.
Dos percepciones posibles:
Mi mano controla el nivel del agua.
El nivel del agua controla mi mano.
MANO
AGUA
PENSAMIENTO SISTMICO
El sistema vaso de agua.
POSICIN DEL GRIFO
DEMORA
INF
INF
BRECHA PERCIBIDA
FLUJO DE AGUA
INF
INF
MODELOS MENTALES
Rasgos de los MM
Son simplificaciones de la realidad observada.
Operan en forma permanente y
subconsciente.
Influyen en nuestra vida personal y laboral.
Ayudan a dar sentido a la realidad.
Condicionan nuestras interpretaciones y
definiciones.
Contienen los comportamientos rutinarios.
MODELOS
MENTALES
COMPETENCIAS
COGNITIVAS
APRENDER
APRENDER es
es aumentar
aumentar nuestra
nuestra
capacidad
capacidad de
de ACCIN
ACCIN EFECTIVA
EFECTIVA
(individual
(individual oo coordinada
coordinada con
con otros)
otros)
Aprendizaje - accin
Espiral de conocimiento
Modelo de Nonaka Takeuchi.
EXTERIORIZACIN
EXPLCITO
TCITO
SOCIALIZACIN
COMBINACIN
EXPLCITO
TCITO
INTERNALIZACIN
Evaluar
accin
REFLEXIONAR
INVENTAR
PRODUCIR
Poner en prctica la accin
Disear
accin
Aprendizaje de lazo
simple
Modelo de Chris Argyris.
OBJETIVOS
ACCIONES
RESULTADOS
Alineados ?
NO
LAZO SIMPLE
FIN
QUIEBRE
!
MODELOS
MENTALES
ACCIONES
RESULTADOS
Alineados?
NO
SI
Punto
Ciego
LAZO SIMPLE
FIN
LAZO DOBLE
COMPETENCIAS
EMOCIONALES
Escalera de la inferencia:
5. Acciones.
4. Teoras.
3. Juicios e intereses.
2. Emociones e interpretaciones.
1. Observaciones.
0. Hechos.
COMPETENCIAS
CONVERSACIONALES
Explicaciones:
Tranquilizadoras.
Generativas.
DESAFOS PARA LA GC
Cmo estimular la creacin de nuevo
conocimiento?.
CRITERIOS
El conocimiento se
origina y reside en la
mente de las personas.
El compartir requiere
confianza.
La tecnologa permite
nuevas conductas.
Promover y premiar el
hecho de compartir
conocimiento.
El respaldo de la
autoridad y los recursos
son fundamentales.
Comenzar con un
programa piloto.
Se necesitan
mediciones.
El conocimiento es
creativo y se debe
promover la innovacin.
Fuente: Davenport y Prusak.
La nueva sociedad, y su
progreso, no est centrada
en la tecnologa, sino que
lo est en la mente
humana.